При этом оставшуюся пару как ветром сдуло. Вот это я понимаю дипломатия!
Новый день я начал со встречи с поляком. Который просветил меня по всем местным раскладам. На данный момент крепостью правил некий Альянс игроков состоящий из восьми отрядов. Само собой у каждого отряда был свой лидер, который назначал себе капитанов и сержантов для управления своими людьми. По сути, поначалу это было просто объединение восьми самых влиятельных группировок, во главе со своими лидерами, которые сумели под себя подмять всех остальных игроков и образовать какое-то подобие правительства. Любому новому игроку отвадилось время, чтобы присоединиться к одному из этих отрядов, либо он должен был покинуть крепость. Поляк например входил в шестой, «европейский» отряд, возглавляемый немцем Александером. Сам он советовал мне вступить в восьмой отряд, так как в нем заведовали выходцы из СНГ, а также последователи бога Инти.
Кстати немалый вес и легитимность альянсу добавляло то, что одним из отрядов управлял Верховный жрец Кетцалькоатля. А именно этот бог контролировал сейчас небольшую территорию вокруг крепости и поставил тут свой маяк, на который в крепость приходят все новые игроки. Да и по сути хоть альянс, как и любое другое государство не забывал набивать свои карманы, палку они негде не перегибали. Ну а захватом крепости и установлением здесь маяка спасли по сути тысячи жизней игроков.
Не малым достижением Вроцлава было то, что ему удалось добыть список способностей ветеранов крепости! Правда за это кроме помощи самому поляку с закрытием миссии пришлось выделить опыт и тому, кто передал ему столь ценный листок. Но это были по сути уже мелочи. Передо мной сейчас лежала бумага, на которой были помечены сотни способностей! А что еще нужно человеку для счастья!
Первым делом я направился к столам так называемых «вербовщиков» и записался в пятый «индийский» отряд. Почему я выбрал именно его, ведь я не коим образом не был поклонником Шивы, хоть и относился с почтением к древней индийской культуре? Все просто. Глава этого отряда был недавно убит. И хоть ходили слухи что он на самом деле не умер, а был воскрешен, сейчас по сути у индийцев творилась полная анархия. Кстати те трое рябят, что так мило разбудили меня с утра, тоже были из теперь уже моего отряда. Так вот благодаря творившемуся у нас безвластию индийцы по сути не брались не на какие работы. Ведь стоять сейчас в карауле на стене или работать на кухне это последнее что мне сейчас нужно. А так я был совершенно свободен!
Свой забег по игрокам из списка я начал с игрока с прозвищем Ктулх. Который судя по записи мог метать огненные шары. Заодно на нем и решил испробовать свою тактику. Найдя нужного игрока, я сообщил ему, что хотел бы пообщаться без свидетелей. Также перед началом разговора потребовал от него, чтобы тот пообещал, что о нашей беседе и ее содержании никто не узнает. Конечно, многие все равно кому-нибудь да расскажут, но требовать клятвы с совершенно незнакомого человека мне кажется глупо. Просто пошлют даже не став со мной разговаривать. Дальше шла небольшая история что я, побывав на территории нежити, умудрился убить парочку костяных рыцарей, с которых мне и выпали Е-ранговые пустышки. В подтверждение этого рассказа неплохо служил мой третий уровень. Насколько мне стало известно третий уровнем и выше могло похвастаться не больше трех десятков человек. И это на несколько тысяч игроков! Ну а потом уже следовал торг, что же игрок хочет за копию своего навыка. В данном случае игрок уже закрыл свой лимит по миссии и мне удалось сторговаться с ним за системный кинжал и частично заполненную опытом карту Владения кинжалами (F, 1/5), доставшуюся мне из наследства обезьяны. По сути Ктулх при этом вообще ничего не терял, кроме своего собственного времени, а получал достаточно немало. Поэтому в результате мы оба остались довольны проведенной сделкой.
Неприятным для меня сюрпризом оказалось то, что большинство ветеранов прошедших первую миссию не были магами. Следовательно и способности им достались чисто системные, не требующие маны. И только примерно 20 % обладателей этих способностей могли скопировать свой навык, так как системные способности являлись своего рода некими «костылями», а подавляющее большинство игроков понятия не имело, как и за счет чего они работали.