Выбрать главу

Шлем Дара.

Класс: D.

Тип: артефакт Системы.

Описание: Защитный артефакт.

Свойства:

— Защищает голову от различных механических повреждений.

— Скрывает информацию о себе и об остальных привязанных и надетых на игрока предметах.

— Изменяемый размер. Позволяет изменять размеры артефакта в широких пределах.

— Прочность. III

— Защищает от ментальных атак

Владелец: нет.

Вот это да! А на взгляд шлем был совсем невзрачный. А по сути оказался отличным D-ранговым артефактом. Больше не оттягивая привязал его к себе. После чего стало возможным отрегулировать его под себя по размеру.

Вдохновленный столь ценной находкой я принялся с утроенным вниманием просеивать остальные предметы, закидывая их после осмотра к себе в хранилище. И достаточно скоро мне попался следующий системный предмет.

Кафтан городового

Класс: Е.

Тип: артефакт Системы.

Описание: Защитный артефакт.

Свойства:

— Защищает тело обладателя от холода, надежно удерживая тепло.

— Обладает повышенной прочностью.

— Поддерживает хозяина в тонусе и помогает залечивать мелкие раны и царапины.

Покрутил новую обновку в руках. Не смотря на заявленную в характеристиках повышенную прочность, вид у этого предмета одежды был слегка затасканный. Наверняка этот кафтан пережил не одного своего хозяина. У нас подобные предметы одежды носили возможно во времена Царской России, и то я в этом не был уверен. Еще кафтан явно шился на гоблина и на меня в любом случае бы не налез. А вот на Ладу скажем, пожалуйста. Правда и ей он бы был немного коротковат. Зато будет хорошо греть и поддерживать в тонусе. При мысли про подержание в тонусе улыбка как то сама собой налезла мне на лицо. Ладно, смешная, но достаточно полезная вещь, очень похоже на слабый аналог моего «Заживления» только не требующий маны.

Закончив закидывать к себе различные предметы искусства я оставил в углу комнаты пару десятков предметов, на вскидку показавшихся мне не такими дорогими. Дальше вдоль стены стояли столы с оружейными картами. И самый первый из них оказался красивый витиеватый жезл. Как оказалось, это D-ранговое оружие было артефактом одного из наших земных богов. А именно Геры и позволяло стрелять небольшими молниями. Проблема была в том что жезл имел владельца в виде какой-то Дивы, а следовательно молниями пока его владелец жив мне было не воспользоваться. Ну и еще доля богини в нем составляла почти 20 %, что делало жезл по сути обычным F-ранговым оружием. Немного посомневался, а не стоит ли мне взять его, чтобы потом вернуть уже самой Гере и даже возможно получить за это какую-нибудь награду. Однако быстро передумал, так как соврать богине о том, где я его взял не получиться, а признаваться в разграблении сокровищницы как тоне хочется. Поэтому также решил оставить его на месте. Дальше вдоль стены лежали примерно полсотни оружейных F-ранговых карт. Четыре десятка из которых перекочевало опять же ко мне. Остальной десяток я равномерно разложил по всей плоскости стола, так чтобы казалось, что их тут всегда столько и было.

Таким образом обойдя круг вокруг комнаты я вновь приблизился к каменной входной двери. Слева от нее стоял небольшой постамент с большой вазой сверху. Именно от этой вазы я чувствовал исходящую и идущую в сторону самой двери магическую энергию. Подойдя поближе, я как следует ее рассмотрел. Дно вазы было заполнено сотнями небольших кристалликов маны. Сверху на них лежала небольшая коробочка расписанная всевозможными значками и закорючками. А внутри этой коробочки я узнал еще одну «Сферу Элая», небольшой шар являющийся хранилищем маны на 700 единиц. Точь в точь как тот, что был вделан в мой гоблинский посох. Если именно эта конструкция питала защиту двери, становилось понятно, почему игрокам так и не удалось ее разломать. Судя по количеству лежавших в вазе камней маны, эта дверь могла выносить натиски просто годами. Для начала одев перчатки, выгреб из вазы все кристаллы, закинув их в хранилище, всего их оказалось чуть больше двухсот. Дальше аккуратно приподнял саму вазу и отнес ее в противоположный конец комнаты. При этом видя при помощи «Чувства маны» как магический шнур соединяющий дверь и деревянную коробочку все вытягивается и истончается, пока тот вовсе не лопнул, полностью разрядив накопитель. Ну, вот и все.

Конечно неплохо было бы закрывшись на ночь в какой-нибудь комнате уметь подключать к входной двери эту конструкцию, делая ее тем самым непрошибаемой для ночных гостей. Но, к сожалению, из-за своего невежества я понятия не имел, как это делать, так же как совершенно не смыслил в символах на коробочке. Поэтому когда выберусь отсюда, придётся видимо ее просто разломать, чтобы извлечь из нее сферу.