Ладно хоть успел до похода в сокровищницу сделать себе восемь копий навыков. Эх! А сколько их там по списку еще оставалось… Если бы я тогда только не схватился бы за тот кинжал… Хотя какой смысл жалеть о том чего уже никак не исправишь.
Тем не менее, у меня сейчас есть с собой 39 единиц наполненного опытом оружия! Зачем я тогда вообще схватил его? Ведь каждое из них по идее могло закрыть кому-то миссию, тем самым спася игроку жизнь. Хотя у игроков для этого есть арена, где они могут спокойно это сделать. А мне в тот момент было совсем не до других игроков, насколько могу вспомнить тогда я был просто в панике, поэтому разумных действий от меня тогда ожидать было сложно. И что же мне теперь с этим опытом делать? Поглотить самому? У меня и так на сутки висит кровавая метка. Насколько я ее тогда растяну? И не получу ли я после этого какое-нибудь достижение вроде «Убийца своего народа» или что-нибудь в этом роде. Ведь система тогда будет считать, что это я убил те четыре десятка игроков. Вполне возможно она еще и миссию на меня может объявить, чтобы прекратить геноцид соплеменников. Хотя, кажется я знаю куда можно этот опыт вложить.
Давненько я не пользовался этим заклинанием. С прошлого раза как этот шерстяной засранец чуть меня не убил. Я активировал заклинание «Астральный помощник» и передо мной вновь появилось это мохнатое полупрозрачное существо. Появившись, дух продолжал висеть над самой землей, с интересом разглядывая меня. Я же проверил его характеристики.
Астральный помощник
Статус: существо Системы.
Тип: Золото.
Ранг существа: F.
Уровень: 1.
Опасность: очень низкая.
Характеристики:
Сила: 1.
Ловкость: 1.
Интеллект: 1.
Прочность: 1.
Выносливость: 1.
Мудрость: 1.
Восприятие: 1.
Удача: 1
Особенности:
— Связь — это существо привязано к вам: если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.
— Подчинение — это существо выполнит любые ваши приказы.
— Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.
— Осторожность — существо способно чувствовать разницу в силе.
— Монстр I — существо способно получать 20 % жизненной и духовной силы жертвы вне зависимости от наличия Оружия Системы.
— Быстро растущий — для перехода на следующий уровень существу требуется меньше опыта.
— Редкое существо — некоторые параметры существа могут превосходить предельные значения для своего вида.
*Это существо принадлежит вам, вы можете дать ему Имя (10 ОС, 150 единиц маны).
Ну что же ты у нас достаточно милый, но при этом очень слабый и тупой. Что впрочем, прошлый раз и продемонстрировал. К тому же для своего существования постоянно жрешь еще и мою ману, примерно 100ед в час. На первый взгляд просто какой-то ненужный вампиреныш, не питомец, а подстава ходячая, но при этом тип золото указывает на то, что он еще и крайне редкий. Посмотрим получиться ли из тебя что-нибудь полезное сделать. И первым делам надо бы дать тебе имя.
Так, и как бы тебя назвать? Может быть Лизун? Как приведение из одного старого фильма… Да не, не подходит. Имя должно быть емким и коротким. Так чтобы его можно было быстро выкрикнуть в бою, не тратя лишнее время. Ну и может как-то, чтобы соответствовало его внешнему виду. Так ты у нас полупрозрачный, пушистый и умеешь парить над землей. Надеюсь что когда-нибудь ещё и станешь для всех и очень опасным. Значит, будешь Шмелем! Тот коротко звучит, летает, пушистый и опасный.
Внимание! Вы желаете дать существу Имя? (10 ОС, 150 единиц маны)
Да/Нет
Подтвердив согласие, я расстался с 10 единицами опыта (119/180). За то мой призванный питомец стал уже героем. А не просто неким безымянным существом. Теперь пришло время следующего шага. Надев перчатки я достал из карты один из заполненных опытом клинков и положив его на землю скомандовал питомцу дотронуться. Однако тот продолжал тупить, оставаясь на месте, видимо так и не поняв чего именно от него хотят. Да, трудно наверное жить с единичкой в интеллекте. Решил применить новую хитрость. Отошел от питомца так, чтобы клинок находился между нами и позвал его к себе. Это сработало, Шмель ловко направился ко мне, но так как он парил над землей, до клинка он при этом просто не дотронулся. Блин! Похоже я не намного умнее тебя Шмель. В итоге просто взял клинок рукой, так как через перчатку опыт мне все равно не передавался и кинул его рукоятью вперед в своего нового напарника. При этом Шмель сразу получил второй уровень. Зашел в меню питомца и сразу же поднял ему на единичку интеллект. Для перехода на уровень из-за свойства «Быстро растущий» питомцу требовалось всего 3 единицы опыта. В итоге получив с клинка целых восемь единиц. Ему всего одной единицы не хватило чтобы взять третий уровень. Ну а вот теперь можно уже его и отзывать. При этом Шмель красиво растворился в воздухе.