Выбрать главу

Достав из пространственного хранилища черный панцирь «Костяного охотника» я положил на него сверху три недавно полученных духовных камня. И включив «Чувство маны» с радостью заметил, как заструилась к этим камням присутствующая в воздухе энергия. Сами же камушки начали потихоньку расти, как в своих размерах, так и по количеству содержащейся в них единиц духовной энергии. Усевшись на панцирь я привычно перехватил закручивающийся над костяком магический поток, в котором ощущалось повышенное количество энергии ци смешанной с маной. Напитавшись этой энергией, я легко смог создать еще несколько кристаллов. При этом довольная улыбка никак не слазила с моего лица. Камни ци, работали с божественным проклятьем Сара так же как и камни маны, являясь своего рода активатором для сбора окружающей энергии. А я теперь могу в промышленных масштабах производить эти камни!!! Остается добавить к ним кости скелетов, которыми кишит этот город и можно будет, не прекращая черпать опыт лопатами!!! Продолжая сидеть на панцире древнего существа, я довольно рассмеялся, обводя окружающие меня развалины уже совсем другим взглядом. Ну, вот теперь то мы заживём!!!

Глава 17. Неторопливый и методичный фарм

Почти все следующие дни, я только тем и занимался, что неторопливо прокачивался. Стоило только мне открыть, что мои камни ци отлично подходят для воскрешения нежити, как я принялся обходить все известные мне места, где гоблины складывали сожжённые кости умерших, собирая их в пространственное хранилище. Потратив на это занятие не меньше пары дней своего времени, так как плотность гоблинов в подконтрольной им части города была сейчас наивысшей и мне приходилось постоянно прятаться и замирать во время встречи с очередным их отрядом прячась под «Хамелеоном». После этого я вернулся в уютный дворик с глубоким бассейном посередине, где и начал поднимать с помощью своих камней всевозможную нежить. При том учитывая что гоблины старались по максимуму уничтожить останки, в основном сжигая их, скелетов как таковых поднимать у меня не получалось. Однако даже из кучи бесформенных обожжённых костей при наличии кристалла и божественного проклятия можно было много всего получить.

В ходе моих экспериментов в итоге выяснилось следующее. Если собрать достаточно небольшую кучку костей и положить на нее сверху кристалл примерно на 500–600 единиц ци, то спустя уже час эта кучка преобразуется в химеру примерно 3–4 уровня. Если же такой же кристалл положить на вдвое большую кучу костей, то проклятию для преобразования понадобиться уже гораздо больше времени. Примерно от 2,5 до 3 часов. Зато на месте этой кучи восстанет уже более серьезная химера, которая будет уже уровня от 5 до 8. Дальнейшее увеличение кучи костей под кристаллом привело к еще большему времени преобразования, которое уже продлилось примерно часов 5, по истечении которых у меня восстала некая Костяная гончая 2 уровня. Последующее увеличение кучи костей, ни к каким положительным последствиям не приводило. У меня появлялась все та же костяная гончая, вобравшая в себя только часть собранных костей, остальные кости так и оставались лежать на месте ее появления.

Дальнейшее увеличение силы поднятого существа, а следовательно и увеличение получаемого с него опыта, осуществлялось за счет того, что на кучу костей мне приходилось уже класть пару кристаллов. В этом случае Костяные гончие уже собирали в себе больше количество материала, были крупнее и имели уже от третьего до шестого уровня. Главное тут было не переборщить с количеством костей, так как в этом случае у меня уже мог подняться Костяной ужас. С Костяным ужасом первого-второго уровня я бы конечно тоже достаточно легко бы справился, но эти существа уже могли использовать магию и были способны позвать себе на помощь кого-нибудь посильнее из центра города, используя к примеру тот же «Зов». А этого мне точно было не надо. В итоге я остановился на оптимальном варианте и стал создавать себе Костяных гончих в районе 4–5 уровней. Эти существа были размером примерно с огромную собаку и достаточно легко помирали после удара булавой запушенной в них сверху и при этом давали достаточно опыта. К тому же выпрыгнуть из бассейна, несмотря на наличие минимального интеллекта и значительной силы, у них все же не получалось. За Костяную гончую четвертого уровня давали 32 ОС, а за пятый уровень все 40 ОС. При использовании моего Е-рангового оружия. В итоге за день я меня получалось поднять три таких существа, что приносило мне примерно от 120, до 160 ОС в сутки!!! Так как ночью я по понятным причинам охотиться не рисковал.