Большинство героев фэнтэзи, которые я читал были молоды, здоровы, да ещё и по случаю тренировались перед попаданием в аналогичные ситуации. Ну, значит не пройду квалификацию. Знать бы ещё чем это чревато.
Закрыв глаза, я активировал интерфейс.
Пользуясь справкой, я установил, что «Везение*» в настоящий момент субъективный параметр, в силу отсутствия большого количества наблюдений. А «Интуиция» — это возможность прогнозировать результат на основе недостаточных данных. А то я не знал, этому меня ещё в академии учили, только сейчас не помню в какой учебной дисциплине это повторялось чаще.
Так вот эта интуиция мне подсказывала, что завершение регистрации будет связано с выбором оружия и умений, вряд ли я попал в стратегию, если параметры включают ловкость. Но выбор оружия предполагает хотя бы минимальные знания о противнике. Нет оружия против любого противника, ну кроме, может атомной бомбы. Но такую игрушку на своём горбу да с моей двойкой в «выносливости» я далеко не утащу. А потом не смогу достаточно оторваться от противника, чтобы была победа, а не ничья.
Ну хватит откладывать. Вкладка «миссии» нашлась на удивление быстро. И хотя и была связана с «квалификационным испытанием» в свою очередь раскрывалась в несколько связанных:
«Тренировочные миссии»,
«Обязательные миссии» (Заблокировано),
«Добровольные миссии» (Заблокировано).
Добившись покраснения двух последних, открыл первую.
Миссия № 1 (Тренировочная). Выберите уровень сложности Низкий F / Реальный E / Повышенный D (не рекомендуется для начальных миссий).
— Ну надо же, меня теперь берегут? «Повышенный» уровень начал зеленеть, а «не рекомендуется» краснеть. Ну ладно, уговорила, пусть будет «реальный». Не то, чтобы я не хотел потренироваться на кошечках, но, если вылетать из «Квалификации» так сразу.
Отказаться от квалификации? Да / Нет
Я даже несколько минут обдумывал. Информации было недостаточно, интуиция молчала. Впрочем, в одной из прочитанных книг результатом отказа была мгновенная смерть. Не знаю, что послужило основной причиной, но поводом явно была возможность отложить решение. На месяц, ну или почти на месяц. Ну или сначала посмотреть, что за миссия.
Итак, принять «реальный». Открыть «Миссию № 1».
В одной из «охотничьих локаций» (описание заблокировано, недостаточно прав) (координаты (заблокировано, недостаточно прав).
Проходящие квалификацию игроки направляются в «тренировочные зоны», в которых возможные противники в основном не превышают более чем на 5 уровней заявленный уровень сложности. Противники игроков находятся в состоянии войны.
Доступ Игроков внешних локаций блокируется.
Вероятные противники (СИ, монстры, твари) уровень F (1–5):
Гоблины, гоблиноиды;
Нежить;
Внешние монстры;
Возможные союзники:
Игроки родовой локации
Возможные нейтральные участники Игры:
Предполагается отсутствие
Время миссии 12 часов.
Требования:
Выжить;
Получить 20 ОИ;
Получить 5 ЕИ;
Штраф:
Снижение квалификационного рейтинга.
Бонус:
Удвоение ОИ
Повышение уровня + 1
Воспользовавшись справкой, я понял, что гоблины в принципе похожи на людей, только «должны быть» слабее. По крайней мере на это намекали пределы их «параметров». Впрочем, не всё было очевидно, так как возможность развития гоблиноидов была выше, а гоблины могли иметь кровь гоблиноидов. Нежить, по идее, должна была быть представлена умертвиями и скелетами, у которых границы параметров были выше, чем у человека, но там что–то было с развитием. С внешними монстрами всё было ещё запутаннее, так как их было много, и они разные.
Полистав справку, я взглянул на таймер 14.01.37. Шансов на получение достаточного количества информации для принятия полностью обоснованного решения в отведённое время не было. Я опять вспомнил что это из основ учебного курса. В общем вооружаться придётся всё–таки в условиях неопределённости. Надежды на то, что в игре удастся обойтись крафтом, практически растаяли.