Я уже практически решил какое оружие я буду брать. Если, конечно, его вообще дадут на начальном этапе. Исходя из перечисленных в «завершении регистрации» понятий, можно было предположить, что дадут. То есть по степени убывания «понятий»: дать навык, получить экипировку и оружие. А то в ДВАР, например, новичок до завершения первых квестов должен был глушить монстров голым кулаком.
Вторая, но не меньшая опасность, как по–моему, была в том, что навык не совпадёт с оружием, если они выдаются рандомно. Тем не менее деваться было некуда и нужно было идти дальше. Была и ещё одна мысль как повысить шансы. Если навык даётся извне, это не значит, что его сразу можно использовать, навык — это не только знание, но и в некотором смысле память тела, то есть исполнение движений без участия мысли, автоматически. А для этого нужно после получения навыка двигаться, и двигаться с оружием. Если повезёт.
Скакать в гостиничном номере это моветон. Не знаю почему, но я был практически уверен, что на начальном этапе оружие будет скорее всего холодное. Всё–таки для «великого уравнителя» или систем автоматического дистанционного поражения не слишком важна физическая сила и гибкость. Да и противники в миссии наводили на мысль, что вряд ли скелеты с гоблинами воюют с применением чего–то современного. Меня опять пробило на смешок. Я представил себе немного подгнившего Терминатора Арни с гранатомётом.
Всё хватит откладывать попробую действовать в обратном порядке — экипировка, оружие, навык. А вдруг повезёт. Но сначала на всякий случай ещё раз посмотреть в интернете какие–нибудь статьи про оружие, вдруг удастся найти что–то дельное, то, что поможет сделать выбор.
Интернет не порадовал, если не понимать, как найти что–то специальное, пафосные рассуждения дилетантов в этой ситуации не веселили, поднимали волну глухой злобы. Таймер показывал уже 12.20.35. Следовало поторопиться, и захлопнув ноут, я вызвал такси.
Для моих целей по карте я выбрал Болдерайский карьер. Вроде недалеко ехать, вряд ли в мае там купается много народу. Вокруг лесок и мне не удастся никого испугать. Не нужно мотивировать поездку в непонятное для таксиста место. На длительные прогулки пешком, или поездку к морю с последующим поиском безлюдных дюн или берега уже не было времени. Таймер на месте не стоит.
На этот раз непостоянство приморской погоды меня порадовало. Сплошная облачность сменилась голубым небом ярким солнцем и не слишком сильным ветерком, который подсушил траву на полянках в леске вокруг карьера. Выверты человеческой психики иногда ставят в тупик. Вместо того, чтобы обдумывать выбор оружия я подыскивал место, где удастся постелить гостиничное покрывало и не слишком его испачкать. Не знаю почему, но мне, казалось, что подключение к интерфейсу Игры лучше проводить лёжа.
Продолжить регистрацию да / нет
Приняв, попытался вызвать справку. Но у Игры было другое мнение:
Выберите доступное умение (74%)
Сосредоточившись на «умении», получил целую строку понятий:
Умения (74%) … Знания (67%) … Навыки (61%) … Возможности (52%) … Свойства / Параметры (30 /НО)
Попытка конкретизировать понятия успехом не увенчалась.
Недостаточный уровень доступа
Сосредоточился на «доступных умениях» и получил в ответ:
Время выбора начальных умений ограничено 04.59… (58 … 57 …)
Навыки владения оружием … Духовные / Магические практики
Здесь выбор был предопределён. Не то, чтобы мне не хотелось стать «Волшебником», как их рисуют в книгах, но здравый смысл подсказывал, что всё будет не так просто. Уже сама характеристика «начальные» предполагала, что возможности только что слепленного мага будут сильно ограничены. Дополнительной причиной являлся и могущий сыграть на начальном этапе «козырь». Конечно, брошенное больше тридцати лет назад фехтование, да ещё и спортивное вряд ли могло существенно помочь. Но бесследно мышечные навыки не уходят, так что — «навыки владения оружием». Как я уже говорил, в то, что оружие будет огнестрельным я не верил.
Список: Клинковое (F)… Древковое (F)… Метательное (E) (недоступно, недостаточный уровень доступа)
Это было обидно, конечно гораздо удобнее стоять вдалеке и посылать стрелы или может там ещё что есть, даже более убойное в набегающих врагов. Нет лучше в одного. Нельзя отвлекаться, таймер неумолимо отсчитывал время 03.59.
Выбор между древковым и клинковым с учётом собственного опыта и найденных в интернете подтверждений тоже был очевидным. В числе противников в описании миссии упоминались скелеты и монстры. Что такое монстры справка посмотреть не дала, ссылаясь на доступ, но само слово рождало в мозгу картины медведей с когтями в ладонь, саблезубых тигров и других опасных и крупных зверей. Нежить, по крайней в моём представлении, вызывала ощущение, что близкий контакт с ней будет опасен. Скелеты должны были быть прочными и разрушение костяка должно было потребовать относительно тяжёлого оружия. Но даже если здесь я мог ошибиться, никто не мог помешать гоблинам влезть на лошадь, а остановить всадника даже тяжёлым, например двуручным мечом задача нетривиальная. Но навык то начальный. Никаких шансов, что начальный навык предполагает высокое мастерство. Возможно, умение будет более серьёзным чем умение не порезаться и не отрубить себе что–то нужное выбранным вариантом клинка. Но вспоминая свои собственные занятия шпагой, начальный навык не впечатлял. А желание оставить между собой и противником по возможности больший просвет росло.