Выбрать главу

После плюй-камней, наскоро утеревшийся и зело раздраженный постоянными проигрышами Гарри потребовал сменить игру. Хозяин и его раб уселись за стол с фишками магического домино. Поттер опять предсказуемо проиграл, потому что не отличался внимательностью и наблюдательностью, да и память у него была никакущая, о чем зельевар не уставал ему напоминать, цитируя на память самые неудачные куски из Поттеровских эссе по Зельям за все его школьные годы, и тем самым еще больше деморализуя противника.

Сыграв пятнадцать партий Снейп начал отказываться под предлогом усталости, но завёвшийся не на шутку Гарри настаивал на продолжении азартных игр.

Северус сказал, что так просто играть не будет, потому что ему играть без интереса невыгодно, лучше он спать пойдет. Тогда они уговорились играть в бильярд на раздевание. После пяти партий Поттер остался в трусах и носках. Разгоряченный сопляк психанул не на шутку и жаждал реванша, поэтому потребовал сесть играть в рулетку. Снейп ответствовал, что тогда он желает заключить полноправное магическое соглашение об обязательной выплате игрового долга с проигравшего, иначе так нечестно, потому что хозяин может приказать своему рабу просто простить ему долг, а он так играть не согласен. Это несправедливо! Поттер, недолго думая и на тысячу процентов уверенный, что, в конце концов, он Снейпа обыграет (самоуверенная молодость — автор качает головой), опрометчиво согласился. Они оба подписали собственной кровью материализовашийся из воздуха стандартный нерушимый Договор и азартные игры продолжились.

Профукав в рулетку, причем Поттер примитивно ставил только на красное и черное, половину содержимого родительского сейфа в Гринготтсе, Гарри с трудом успокоился и решил сменить поле деятельности. Он потребовал карточный стол, потому что в детстве Дадли частенько играл с ним в карты в дурака, в случае и проигрыша и выигрыша треская Поттера по носу колодой карт.

Снейп в магловского дурака играть не умел, поэтому на скорую руку научил играть Гарри в покер, бридж, вист и интереснейшую игру под название «21». Поттер, не имевший опыта, а только преогромнейший гриффиндорский азарт и неспособность думать головным мозгом, предсказуемо продулся, присовокупив к проигрышу свою метлу, сундук с барахлом, все учебники и даже весы и телескоп с котлом. Осталась у него только клетка с Буклей.

Снейп, виртуозно перекидывая карты из руки в руку непрерывной шуршащей лентой, предложил:

— Еще, Поттер? Что будете ставить?

— Нуууу… сова только осталась… — смущенно пробубнил Герой.

— Нет, сова мне не нужна, сов не переношу, у меня фамилиаром ястреб-перепелятник — очень удобно, и экспресс-почта и дичь бесплатная почти каждый день! А совы только мышей умеют ловить! Вот почему у вас, гриффиндорцев, все так непрактично и нерационально? Ну что, тогда спать? — подначивающе спросил Снейп-психолог.

— Спать? Ни за что! Я желаю отыграть все назад! Это что же получается — мой раб богаче меня самого, Хозяина? Я не согласен, хочу сыграть еще!

— А что ставить будете? Как я уже сказал, никчемные совы, тем более, такого цвета, как ваша, мне не нужны… а давайте на Непреложный Обет сыграем? — как ни в чем не бывало, сказал Снейп, гипнотизируя Гарри шуршащими картами. — Если я проиграю — верну вам все ваше барахло и денежки, а если вы проиграете — снимете с меня Обет без повторного прецедента и уберетесь обратно в свою башню? Идет?

— Идет! — ни секунды не раздумывая, согласился самоуверенный лохматый очкарик, которому нечего было терять.

Из воздуха материализовалось очередное пергаментное соглашение о безвозвратном снятии Непреложного Обета с Северуса Тобиаса Снейпа в случае его выигрыша, игроки привычно расписались и игра продолжилась.

На этот раз хитрый и суперумный Гарри Поттер постановил сыграть в квиддич, в котором чувствовал себя как рыба в воде (ну он так думал, по крайней мере). Снейп согласился, но не в настоящий, а в домашний мини-квиддич (типа мини-футбола или мини-хоккея игрушечного *ржут*). Он взмахом палочки удалил карточный стол и наколдовал стандартный домашний квиддичный мини-стадион с полными комплектами команд, бладжерами, кваффлом и снитчем, величиной с самую мелкую горошинку. Управлять предлагалось с помощью магических джойстиков, по семь штук на каждую сторону. Игра была нешуточная и требовала огромной сосредоточенности, неимоверной реакции и точных ювелирных попаданий в кольца, а также постоянного пригляда за микроскопическим снитчем.