Выбрать главу

Таракан-убийца

Ваш идеальный образчик тяжелой штурмовой пехоты. Гуманоидный таракан около двух метров ростом. Смертельно опасен в ближнем бою, бронирован, быстро регенерирует, быстро приспосабливается и ОЧЕНЬ живуч. То есть эта тварь буквально способна убивать лишившись головы.

Термит-штурмовик

Мощные, три метра в длину и около двух в высоту(за счет лап), членистоногие с толстыми панцирями. Обладают большими головами с сильными жвалами. Не имеют брюшка, только вытянутая головогрудь, верхняя часть которой заметно приподнята и имеет две конечности, оканчивающиеся острыми клешнями.

Термит-падальщик

Лишенный брони юнит, метр в длину. Шесть когтистых лап, опасные жвала и вообщем-то все. Эффективны только для вспомогательно-фуражирных работ во благо вашего Улья и опасность представляют лишь в больших количествах.

Плотоядная тля

Толстые, неповоротливые и не слишком впечатляющие по размерам существа, что питаются трупами врагов и Мхом Плоти, генерируя биомассу. Практически бесполезны в боестолкновениях.

Есть на чем развернуться, но меня что-то понесло не в ту сторону. Вполне возможно, черепушкой повредился.

Пыточных дел мастер умудрился вовремя выпрыгнуть в окно, мягко приземлился на подушку из вываленных кишок какого-то мутанта и под мимикрией свалил на безопасное расстояние.

А в мир приходил новый папочка, который резко и безоговорочно переворачивает вертикаль устоявшейся власти. Танки? Игроки? Демоны? Не смешите. Обелиск уже вряд ли в ближайшее время разродиться новым Бароном Темного Полигона, так что все в ажуре. Да, уровнем "мое" творение не дотягивало до Ваалгара и тем более не повысилось от кучи поглощенных трупов, но тем не менее, оно занимало второе место по силе среди всех монстров, что я видел в пределах Москвы, ага, с учетом все того же Сотрясателя.

Апостол

Колосс Изменения

63 уровень

Создатель — Хим

Колосс Измененияодин из аспектов высшей химерологии. Вид и форма могут заметно отличаться дуг от друга, но по факту в большинстве случаев — это огромная хтоническая тварь, что отлично приспосабливается к окружающим условиям, трудно умервщляема и по возможностям может потягаться с некоторыми полубогами, что уже неплохой показатель.

Особенности(видно только вам)

Проклятая кровь(- уровень) — Апостол — химера, искусственное существо, созданное для выполнения поставленных задач. Колосс Изменения крайне живуч и обладает мощной регенерацией.

Некроз(- уровень)в создание Колосса вошли и восставшие из мертвых, что не могло не отразиться на его сути. Вокруг Апостола быстрее реанимируются покойники и растут в уровнях, так же из-за его присутствия возможны непредсказуемые миграции немертвых.

Дитя Изменения(- уровень) — Апостол набирает уровни и способен самостоятельно видоизменять структуру собственного тела, становясь более смертоносным или подстраиваясь под выполнение специфических задач.

Печать Отца Монстров(- уровень)  — Темные боги любят всевозможные виды Черной Магии, в том числе и Химерологию. Нар Отец Монстров стал первым Чемпионом Четверых и богом Химер, что обрел свое место в пантеоне Полигона. Вы так же ступили на скользкий путь Плоти и Крови, Несущий Слово уже пишет о вас книги. А такое дает некоторые бонусы — все же не хочется, чтобы вы подохли в самом начале цикла. Апостол не может прямо или косвенно навредить вам, вашим юнитам, Фамильярам, постройкам и союзникам, но не нужно пытаться это вывернуть в свою пользу слишком часто — Темные боги не те существа, с которыми стоит такие шутки шутить. Часть опыта, получаемого Колоссом Изменения за убийства и выполнение заданий, передается вам.

Хозяин Сопливцев(- уровень) — Апостол был создан из плоти мертвых демонов, в том числе Гнойных Отпрысков Ваалгара Сотрясателя и трупов, что восстали некротическими отродьями. Впитав в себя эту суть Колосс Изменения приобрел навык сотворения из своей плоти новых химер. Раз в несколько суток он будет отрывать от себя шмат мяса, что обратиться несколькими Сопливцами. Апостол не слишком в них заинтересован, предпочитая решать возникшие проблемы собственными силами, так что Сопливцы автоматически перейдут под ваш контроль. Внимание! Сопливцы не являются химерами близкими к вашей Специализации и не были выданы в качестве награды за выполнение особых поручений. Лимит модификаций существенно ограничен, как и ветка развития всего, связанного с этим видом существ, но вы сможете создавать их в своем Улье.

Сопливецбольшая груда гноя, гнили, разлагающегося мяса и желчно-кислотного студня. Полуразумное животное, действующее на одних инстинктах и воле хозяина. Заметно больше среднестатистического человека и благодаря бонусам своего строения довольно опасны даже для подготовленных бойцов, пусть и крайне медлительны. Но основная особенность Сопливцев в том, что они способны самостоятельно организовывать Логова и плодиться. Химерологи редко используют Сопливцев в боестолкновениях, они служат производителями пушечного мяса из соплей и сопливых отродий. Куда более ценна их "плоть", являющаяся неплохим мутагеном, что помогает в ручном создании новых модификаций.

Соплякрошечный кусочек гнили, что время от времени небольшими партиями отпочковываются от Сопливца. Далеко не самое опасное и эффективное существо, но крайне неприятное из-за своих количеств и иммунитета к большинству физических атак. Пули и клинки просто вязнут в их телах, а если разрубить соплю пополам, то у вас будет две сопли чуть меньше, если, конечно, у них не получится соединиться обратно. Сопли обладают некоторой долей кислоты в бесформенных амебообразных телах, что позволяет им с некоторым затруднением, но растворять человеческую плоть.

Сопливое отродьеболее габаритная сопля, но все еще не дотягивающая до размеров Сопливца. Довольно быстрая и мобильная особь, что так же может производить сопли, но в куда меньших масштабах. Куда опаснее в плане кислотности и более живучие.

Сопливый зомбиконструкт из костей, палок или металлолома на который налезает сопливое отродье, становясь с ним одним целым, приобретая относительно гуманоидный вид. Становятся заметно медлительнее, но открывается больший простор для манипуляций с ними и использования в армии.

Глава 21

Процесс создания Колосса Изменения внушал шок и трепет. Даже меня немного пробрало, что тут говорить о тех, кто не имел удовольствия наблюдать постепенный процесс формирования зародышей химер в Личинках. Притом, это не было чем-то вроде стандартного пестик-тычинка и эмбрион. Нихуя подобного, скорее "Обитель Зла" вперемешку с "Астралом" и еще каким-то созданием кинематографа об одержимых и прочей ереси.

Летуны брызнули в разные стороны, в основном, к Обелиску, садясь на него стаей воронья. Некоторые пытались забиться обратно в порталы, но нихуя у них из этого не выходило. Пехота перестала анально унижать СНГ-шников и так же отступила со всей доступной скоростью, в который раз временно забыв о своих недавних претензиях друг к другу. Это, наверное, какая-то генетическая аномалия — вот они самозабвенно купаются в крови, меняя демонам иных видов и подвидов конечности местами, секунда, и это уже не разбитая на кучу поединков толпа, а вполне себе дисциплинированный отряд, что по всем заветам средневековых пехотных построений отступает от чего-то очень страшного и опасного, настолько, что даже им как-то не комфортно находиться с этим в непосредственной близости.

Майоровцы торопливо покидают здание и грузятся в конкретно потрепанный броневик. Защита от Кузнеца заметно помогла, в противном случае весь экипаж, отвечающий за передвижение консервной банки на колесиках, уже давно кормил бы червей или вообще реанимировался Голодным Зомби, набросившись на своих товарищей в животном приступе невыносимого голода, коий свойственен лишь немертвым.