Выбрать главу

С повышением клана мне открылась одна крайне занимательная постройка, существенно облегчающая эксперименты с комбинированием видов и подвидов. Создал какую-то хуйню и вывалил на залитые кровью улицы города. Покажет себя хорошо — выпустим партию, может даже конкретно поработаем, выпустив версию "2.0", больше, мощнее, быстрее, лучше. А если же нет… хуйня случается, жизнь продолжается, без ошибок и черновиков очень сложно сделать, что-то по-настоящему стоящее и достойное внимание.

Например образец С-13/6, который я тестировал в данный момент.

Противопехотный скорпион, скрещенный с арахнидом-пулеметчиком и инсектоидом-стрелком. Слияние бойцов ближнего боя с теми, кто специализируется на дальнем, довольно неплохо себя показали — та же модель О-3/9. Инсектоид-охотник и инсектоид-стрелок. Прямо сейчас вызревает партия в несколько десятков таких особей. испытания прошли успешно, что бесы, что успевшие неплохо расплодится свинолюды знатно охуели, когда на них обрушился дождь из костяных игл, взрывающихся едва вонзаются в плоть. Механизм кислотного плевка видоизменил, увеличив время перезарядки и существенно уменьшив прицельную дальность выстрела, но теперь это не вшивый харчок в хлебало, а уважаемый рвотный рефлекс, если так можно выразиться. Исключительно средство самообороны ну или же орудие последнего шанса на критической дистанции, метр-полтора, максимум два. Просто поток разъедающей все и вся блевоты, в основу которого так же частично лег питательный супчик от желчных мух.

Устройство О-3/8 счел провальным для поставленной цели, но довольно эффективным в качестве серийной модификации рядовых охотников. Не хотелось убирать когти на передних лапах, так что вставил в предплечья практически идентичные приблуды, которыми козыряли "клоны". На близкой дистанции вполне неплохо. А вот для средних… Так и появилась О-3/9. Не стал изобретать велосипед, правая рука — когти, левая — биологический автомат от инсектоидов-стрелков. Если партия не завалит контрольную проверку, когда я выпущу их всем скопом повеселиться с погорельцами, пытающимися выжить за счет разграбления продуктовых магазинов, сплотившись вокруг "королька" мелкой партии, то запущу уже целые подразделения таких рябяток, кооперируя их с О-3/8.

Пытался вставить им в генокод мимикрию от Мучителя, но уровень знаний не позволял этого сделать, оканчиваясь стандартными моделями у которых вдруг стала прозрачной кожа с фрагментами рандомных групп мышц. То еще зрелище, если честно, но эффективность оставляет желать лучшего, как и удручающий факт существенного снижения бронированности.

Но вернемся к С-13/6.

Это, скорее, не легкий танк, а что-то вроде БТР-а или БМП, только пехоту перевозить не может, как-никак габариты не те. "Крупнокалиберный пулемет" от арахнида и более мелкие стволы от инсектоидов. Думаю выйдет не самая плохая модель, учесть все проблемы этой модификации и вплотную заняться новой версией, С-13/7, что сможет помогать уже противотанковым скорпионам.

Впрочем… сейчас меня снова ждет Лаборатория.

Глава 23

При поднятии уровня клана стал доступен Медпункт, строение, что при дальнейшем развитии облюбованной "Пожирателями" местности может стать полноценным Госпиталем, а это таки весомая заявочка и нехилые бонусы в обозримом будущем. В пределах Медпункта несущественно повышалась регенерация всех кто в него заходил, усиливался иммунитет к инфекционным заболеваниям и прочей заразе, которую можно подцепить принимая оздоровительно-расслабляющие ванны в крови врагов, передвигаясь исключительно по колено в грязи и вываленных потрохах. Да и в принципе чем-то заразиться в пределах Медпункта становилось довольно нетривиальной задачей, стерилизация и дезинфекция, епта.

Имелись в наличии ровны ряды больничных коек с выглаженным постельным бельем, тумбочки, каталки, капельницы, шкафчики с пузырьками разнокалиберных лекарств и бинтами, все благопристойно, чисто и стерильно, аж глаза режет, щекоча слизистую оболочку ноздрей запахами тех самых больничек — химия, хлорка и безнадежность. Так же присутствовала возможность найма специализированных юнитов — Медбратьев/Медсестер, они же Фельдшера, да в реальности это таки заметно разные отрасли медицины, но Системе на это глубоко насрать. Врачи, именно профессиональные специалисты в определенных областях, по типу хирургов, травматологов и реаниматологов, становятся доступны только в Госпитале. Но даже так фельдшеров могло хватить с головой, ибо помимо богатого опыта лечения всевозможных болячек, в том числе и посреди максимально стрессовых обстоятельств, они имели в распоряжении слабенькие заклинания Исцеления. А это, знаете ли, вполне весомый плюс, где не поможет врачебное дело XXI века, там справится старая добрая магия, даже танцев с бубном не надо, пойдет на поправку даже быстрее, чем вроде как положено анатомией и физиологией. И да, внешний вид вместе с базовыми характеристиками призываемого персонала можно регулировать. К сожалению, выбор именно углубленного курса знаний опять же откроется в Госпитале, а так фельдшера подготовлены практически ко всему, но на довольно среднем уровне.

Зуб даю, чистый фансервис, хотя казалось бы, на кой хер он нужен в текущих условиях — а вот пойми Темных богов, ибо при открытии вкладки настройки и калибровки призываемых неигровых персонажей были ровно два "стандартных" варианта. Рослый и плечистый санитар с мятой сигаретой в зубах, недельной щетиной, бесконечной болью в глазах и сбитыми костяшками увесистых кулаков, а в соседнем окошке найма полуголая стриптизерша в подчеркнуто сексуальном наряде медсестры, еще сильнее выделяющем ее подтянутые формы. Сраные РПГ-элементы, ну знаете, те самые, где мужик-рыцарь — гора мышц в полном латном доспехе, а вот мамзель-рыцарь — сие есть во всех отношениях привлекательная особь в… ну броней это не назовешь, разве что бронелифчиком. Хотя не мне жаловаться.

Но так как мой клан напрямую связан с моим же классом, одновременно с этим открылась Вивисекторная, так сказать, наш ответ этим вшивым докторишкам. И вот это уже настоящее, стопроцентное, с некоторым налетом клише-штампов, логово безумного гения, повернутого на изучении анатомии тел всего, что только попадется под руку, причем максимально… близком изучении. Потеки застарелой крови на стенах, тронутый ржавчиной пыточно-хирургический инструментарий, аккуратно разложеный под линеечку на поверхностью, не забрызганную чьим-то мозговым веществом, куски тел, фрагменты костей и цельные трупы, далеко не всегда приналежащие членам рода людского, плюс, никакой мебели, только гладкие глыбы серого камня, украшенные крепкими толстыми цепями, считай алтарь Древних богов, к которому приковывают девственниц и вырезают их еще бьющиеся сердца. Чувачки тут обитали соответствующие — знатно прожеванные чумой, проказой, оспой и туберкулезом тощие парни, замотанные в рваные черные плащи и окровавленные бинты, лиц, да и в принципе открытых участков кожи не видно. Использовалось это здание, не как больничка, а вполне банальная пыточная камера, плюс, можно буквально переливать жизнь из одних юнитов в другие, параллельно с чем ковыряться в их потрохах. Нехилый бонус к конструированию новых видов химер и прямое подключение, как к Бакам Плоти, так и Плодильням. Первые всегда были готовы поделиться своим содержимым, позволяя ни в чем себе не отказывая клепать чудовищных уродов, да к тому же в некоторые из них можно было сливать неэффективные и не совсем жизнеспособные результаты экспериментов, создавая нечто Кровавой Арены. Бурлящий бульон из крови, мяса и костей в котором разношерстные химеры-отщепенцы на собственном примере показывают что такое эволюционная лестница и естественный отбор. Чисто теоретически, из подобного вполне себе могло выползти что-то, что переплюнет все виденные раннее образцы и уже на его основе можно спокойно создавать новое поколение суперсоладт. Правда, это далеко не быстрый процесс. Вернемся же к Плодильням.