- Запрос обработан и утвержден. Открываю доступ к редактору заданий Љ 1, 2, 3. Выделяю 100 условных единиц редактирования. Восполнение 1 единицы редактирования занимает четырнадцать минут пятьдесят шесть секунд. Выдача задания десяти пользователям, генерирует одну единицу редактирования. Каждый сотый пользователь принесет две дополнительных единицы. - тут голос Ин`синего немного изменился. - с тебя каждая вторая единица редактирования. Я буду сам их изымать. -
И был таков, хоть бы до свидание сказал что ли. Хотя он по большому счету никуда не уходил, и откуда - то "сверху" сейчас наблюдает за мной. Но все равно мог бы обозначить, что отключается. Хотя бы и таким банальным и простым способом. Ну ничего, вряд ли это наша последняя встреча так сказать. Успею еще подкинуть новых идей ему. Авось умным станет, и принесет компании владельцу Друмира много - много геморроя со своими новыми заморочками. Надо будет спросить при случае, что слово "синий" обозначает в его имени. Мне теперь видать много придется общаться с ИскИном в разных его личинах. Или их много разных?
Что - то я упустил этот момент, помниться читал о кристаллах носителях Искина, и уйме проблем по их производству. Да и никто не верил, что этот псевдо интеллект действительно способен мыслить. Меня куда больше занимал проект солнечных башен, что способны улавливать малейшие лучи солнца. Даже сквозь плотные облака в ненастную погоду. Но еще больше, их дальнейшее развитие, высотные орбитальные платформы с солнечными пушками.
Какой заманчивый проект был. Что опять не срослось в последний момент, между нами и нашими вероятными друзьями, было непонятно. Массмедиа несли откровенную чушь по этому поводу. Вроде как на последнем этапе испытаний выявили серьезный просчет в схеме передачи с платформы концентрированного солнечного луча на наземный уловитель преобразователь. На мой взгляд, такие расчеты проверятся и перепроверяются еще до того как отправляют чертежи на завод. Возможно опять, какие - то политические игры. И чего опять не поделили? Хотя если подумать вариантов много. А жаль.
Уловители были целиком и полностью наши, запатентованные как полагается. Плохо конечно, что мы медленно учимся на своих ошибках. Хорошо, что вообще учимся. А вот солнечные пушки изобретение наших вероятных друзей. Ну, в каком плане их, если подумать то фамилия Григоренко, она, ведь не совсем типична для Америки. На наших не объятых она была бы куда более уместна. Как бы там ни было, проект заморозили. Как и проект, строительства орбитального завода по очистке и добыче ценных металлов и минералов из "альтернативных залежей ископаемых". Проще говоря, из метеоритов. Как всегда, отговорка была "нет денег". На этом фоне я мало интересовался новостями мира высоких цифровых технологий. Слышал, конечно, не без этого. Но в основном не верил, чересчур много сенсационных заявлений звучало со всех сторон. Две трети, из которых, были разнообразными рекламными трюками. Так что об ИскИне я знал до обидного мало. Общие положения не более. А в разумность его до Друмира, вообще не верил.
И вот теперь мне "неразумный" ИскИн дал доступ к редактору. Пришлось потрудиться, чтобы вообще найти, где он появился. Маленький серый крестик в верхнем левом углу периферийного зрения почти сливался с статус баром шамана. Кое - как удалось его немного переместить чуточку ниже на свободное пространство. Редактор поражал своей корявостью. Уж не знаю, кто его ваял, но морду ему, набил бы с превеликим удовольствием, а еще лучше оторвал бы руки и пришил бы туда, откуда они на самом деле растут. Ну, на кой ляд каждое нажатие кнопочки надо подтверждать на первой страничке редактора, отматывая по пять, десять вкладок взад вперед. И что мешало создать нормальный интерфейс, а не эту, мини копию картин Пикассо?
Кавалерийским наскоком редактор освоить не удалось. Благо нашлась возможность перекроить интерфейс самого редактора под себя. В ходе ковыряния в нем, я непроизвольно помогал точке внимания, нажатием виртуальных кнопочек руками. Да и бубнить стал все больше матерные проклятия в адрес неведомого косорукого лентяя. Часть возможностей редактора, была явно недоделана. Так, например список наградных предметов из базы данных, был не читаем. Сплошь номенклатурные номера и регистрационные коды. Еще бы нормальные человеческие названия кто бы приложил. Внешний вид награды, что появлялся в отдельном окошке при наведении на номер предмета, конечно здорово выручал. Но характеристик предмета, и что самое главное стоимость в условных единицах редактирования я не видел. Вычислять приходилось самому из остатка единиц, и потом каждый раз откатывать изменения, чтобы их вернуть. Сами единицы отображались внизу по центру. Чуть выше линейки заклинаний и умений. С трудом, но смог найти конструктор новых предметов. Правда требовалось заполнить два десятка обязательных полей и секунд десять двадцать ждать проверку на совпадение. И если совпадение было меньше 75 процентов, редактор предмет пропускал. Но даже самое слабое колечко требовало минимум десять единиц редактирования, а переименование ожившего древесного пня, всего три единички.
Нашелся способ создания новых монстров, донельзя корявый и нелогичный. Впрочем, мне он был и не нужен. Я пытался расставить духов в таверне, используя уже созданных. Лишь самую малость, дорабатывая их напильником. Уменьшая агрессию и независимость. На всякий случай водяных даже не пытался трогать. Мало ли опознают меня. Опосредованно смог присвоить себе активируемое умение "взор жителя тонкого мира". Решение проблемы было простым и сложным одновременно. Для начала пришлось хорошенько под редактировать авто сгенерированный квест "защита духов". Квест оказался пяти ступенчатым и был довольно простым. Уж не знаю зачем было чернокнижнику осквернять трактир похищая духов, но он это сделал. Заключив защитников в кровавый кристалл, он использовал их в своем обряде. Кстати сам обряд был бесконечным, чернокнижник, по сути, был назначен дойной коровой для игроков. С него падали очень не плохие редкие кольца и ожерелье, подходящие абсолютно всем классам в силу своей универсальности.
Ожерелье общего подъема. + 3 ко всем характеристикам.
И
Кольцо малого подъема. +1 ко всем характеристикам.
И это притом, что я увидел дыру в задании. Стоило хоть кому ни будь взять у меня начальный квест, как чернокнижник тут же появлялся в пещерке на болоте, что была под корнями старого лоха. Если кто не знает лох это не всегда ругательство, еще это такое дерево. Прокол же в задании заключался в том, что чернокнижник возрождался спустя десять минут, если его убил игрок без соответствующего задания. Если же убивает игрок с заданием то время респа увеличивается до получаса. И не возрождался вообще, если его убьет игрок оставшийся последним на этом этапе цепочки. По времени задание не было ограниченно, и ничего не мешало устроить вечный фарм на несчастном чернокнижнике, что два дня назад еще не был таким уж кровожадным злодеем. Допустим, возьмет задание высокоуровневый игрок, и нагнет прогонять через пещерку молодняк пока полный комплект цацек не набьют.
Ну да и небо с ним, с чернокнижником. Финал цепочки был, каким - то серым. Принести шаману, то есть мне, кровавый кристалл и в нашем присутствии, его расколошматить, выпуская пленников наружу. Награда не впечатляла, мотивация соответственно тоже. Главное что меня заинтересовало, это демонстрация освобожденных духов трактирщику. Квестодатель, сиречь я, должен был наложить массовый баф "кроткий взор жителя тонкого мира". Видеть только квестовых духов мне было неинтересно. Пришлось как следует повозится, и присвоить квестодателю возможность обучения заклинанию "взор жителя тонкого мира духов". Более продвинутой версии бафа. К сожалению, впихнуть "ясный взор жителя тонкого мира" пока не представлялось возможным. Заклинание слишком дорого стоило, целых двести единиц редактирования, против пятидесяти обычного взора.