Да, внешний вид бедняги, если честно, вызывал невольное отвращение. Но пустить вот так в расход живое существо, пожалуй это не есть хорошо. Я и не ударил то его только потому, что поймал себя на мысли. - А ведь я ни фига не испытываю никаких угрызений совести по этому поводу. Осознав это, мне стало действительно страшно. Да неписи в большинстве своем толком и не живут. Лишь очень не многие из них действительно могут претендовать на звание "разумного существа". Но вот так без надобности лишить единственного шанса на обретение сознания. Нет, это уже перебор. Пора бы уже остановиться и осмотреться, в кого же я превращаюсь. Ведь неспроста же возродился в теле весьма злого духа.
Телепорту меж тем хватило всего нескольких капель, чтобы ожить. Явственно загудело, что - то под ним, появились маленькие искорки над поверхностью. А те капли крови, что падали на поверхность смогли заполнить все узоры желобки. Видимо, необходим сам факт соприкосновения, а не действительное количество кровушки. Невольник все также смотрел в никуда, и преодолевая брезгливость я взял его за руку. Не знаю на скольких рассчитан телепорт, и насколько он подзарядился. Вместе с ним мы встали на платформу. Гудение моментально усилилось и с громким треском нас объяло красное свечение.
Как я уже знал телепортация в Друмире весьма распространенный способ перемещения. При общем принципе действия, существовала по меньшей мере четыре разных способа перемещений материи в пространстве. Одиночный и групповой телепорт при помощи соответствующего заклинания. При этом конечная точка четко фиксирована, а отправная может быть практически любой. Были так называемые порталы, или окна. Когда "магун" делал пробой в пространстве на какое то время. Порталы также далеко не однородны, различаются и по пропускной способности и времени существования. Чаще всего порталы односторонние. Видимо на это требуется приложить меньше магической энергии. Были также различные "блинки" перемещение в пространстве на ограниченные дистанции. Обычно в пределах пяти семи метров. Реже чуть дальше, правда точностью высадки они не отличались, а зачастую вообще выбрасывали в совершенно произвольном направлении. Главное условие, отсутствие физических преград. Ну и наконец, портальные платформы. Архаизм в некоторой степени. Громоздкие, требующие подпитки из вне, с жестко привязанными точками входа и выхода. Они имели один неоспоримый плюс. Уж если портальная платформа активирована, то воспользоваться ей может любой желающий. Возможно, если поднапрячься какой ни будь особо сильный маг и сможет установить нечто пропускной системы контроля. Да только никто с этим не связывался. Портальные платформы насколько я знал, игроки пока самостоятельно делать не могли. Точнее могли, но очень ограниченно. В пределах личной собственности. А для прыжка в какую ни будь интересную область, использовались телепорты, завязанные на точки или маяки. Разного рода разведчики, или скауты подрабатывали на картель телепортистов, закладывая амулеты маячки в безопасных местах или сейф зонах. В дали от мест возрождения агрессивных существ, и часто в неприметных местах. Наша телепартационная платформа, подпитывалась от крови живого и мыслящего существа .
Уже будучи в "пути" я понял какую цену надо заплатить за перемещение. Руку с ранкой жгло изнутри, плоть на ней стала полупрозрачного янтарного цвета, и под ней проглядывала моя настоящая. Сполохи пламени, медового цвета срывались с ранки и уносились прочь в малиновое зарево, что кольцом окружало нас. Я начал светится изнутри, платформа взимала плату за перенос. Краешком сознания я увидел что, а точнее кто вмурован в камень основание платформы. Вмурован, по собственному желанию, все еще живой, но находящийся в дреме. Кукловод, а именно это существо и было платформой, считал, что ему оказана огромная честь служить "Делу. Именно так, делу с большой буквы. Все кукловоды служили этой идеи, ради нее они отказывались от своих жизненных сил, становясь практически беззащитными перед любым противником. Любого уровня, но взамен получали огромные знания и ясность ума.
Мне повезло, дремавший кукловод лишь мельком скользнул рассеянным вниманием по мне. Но даже это чуть не сожгло мое сознание. Правда он невольно поделился со мной знанием. Многие понятия мне были незнакомы а знания обрывочны, так например я знать не знал как правильно прикладывать "вектор сиадльной энергии к тройной звезде трипреастата для получения четырех Зе фрэкстрата" и зачем это вообще может быть нужно. Но они, намертво в печатались в память. Еще одно проклятие Друмира, абсолютная память. Все ошибки, все конфузы вся грязь, навечно останутся с оцифрованным. Возможно, выход есть в алкоголе или какой ни будь дурман траве. Но под действием дурмана можно совершить еще больше ошибок, о которых тоже будешь помнить. Думается, тот кто найдет источник забвения, или призовет бога что сможет стереть неугодные воспоминания, тот принесет величайшее благо и страшнейшее оружие в мир бессмертных.
Глава 20.
Нам можно сказать повезло, плата за перенос не была чрезмерна, тело носитель смогло расплатится соей жизненной силой и не разлететься пеплом при этом. Кое как отдышавшись, стало возможно наконец разглядеть куда нас занесло нелегкая.
А занесло нас с невольником на серую безжизненную равнину. В воздухе летали клочки серого пепла, он же укрывал землю, словно толстое ватное одеяло. Глазу не за что было запеципиться в этой серой безмолвной пустыни, кроме как за одинокий почерневший ствол большого дерева. Я старательно пытался припомнить, где в Друмире могут быть такие территории. И не находил ответа, просто ни когда не слышал о существовании такой локации.
Платформа приемник уже не подавала признаков жизни, да и не могла в принципе. Мы с невольником взяли билет в один конец. И вот мы прибыли на конечную станцию, пора выходить. Сделав первый же шаг с платформы, тут же провалился по колено в мягкий пепел. Идти он не мешал, но здорово сбивал с толку и подставлял. Все неровности земли были замаскированы им, и каждый шаг надо было делать очень аккуратно. К тому же невольник периодически падал в эту серую муку и конечно же весь ей перемазался. Став похожим на снеговик.
Топали мы по направлению к единственному ориентиру, к дереву. В любое другое направление мы еще успеем направится, тем паче что горизонт сливался с землей и было все одно куда идти, везде одна и та же картина. А дерево, все какой никакой, а ориентир. Сколько мы шли до дерева, наверное, не очень долго. Может час, может два. Но за это время мы вымотались, словно шли целый день. У дерева нас поджидали извечные стражи. Две четвертки желтых костяков сидели прислонясь к стволу дерева и ждали, когда мы пересечем невидимую черту. Проморгал я их, самым обидным образом. Присыпанные пеплом они казались эдакими чудными сугробами. Но стоило занести ногу за границу дозволенного как они тут же стали подыматься, скрипя костями и разбирать лежавшее в пепле оружие.
Серая пустошь казалось, поглощала все звуки эмоции и чувства. Костяки не были ловкими бойцами, зато силы им было не занимать. В этом я убедился, попытавшись блокировать удар тесаком. От удара по нему старого топора, у меня чуть не отсохла правая рука. Решил больше таких глупостей не делать.
Костяки для меня не подсвечивались, ни один из восьми. Неужели, я все глубже погружаюсь в Друмир? Мало того что не вижу над головами не имен монстров, ни условных обозначений. Так теперь еще и цветная аура пропала. Хорошо, что хоть полоска хитов еще есть, да личный интерфейс пока еще жив. Его иконки кнопочки и панельки, немного меня успокаивали. Напоминая мне, что мир сошел с ума еще не до конца.
Выпад, рубящий удар, отскок, уворот. Бой был несложным технически, но изматывающим. Наверное, над моей техникой посмялся бы какой ни - будь матерый фехтовальщик, или реконструктор. Указывая на многочисленные ошибки в атаке. Но я придерживался мнения, что лучшая техника та, после который ты остаешься жив, а враг нет. Тут мое мировоззрение полностью совпадало с орочьей мудростью "подлых приемов в бою нет" есть недостаточно действенные. Выпад, рубящий удар, уворот, отскок. Скелеты долго замахивались, давая шанс успеть нанести удар до того как опустится на та или иная смертоносная железяка. Выпад, рубящий удар, усиленный удар, уворот, отскок. Полоска здоровья у ближайшего противника медленно, но верно ползет к нулевой отметке. Пленник, оставленный в покое, просто сел на землю и обняв руками свои колени принялся немного раскачиваться, что то бубня. На несчастного стражи совершенно не обращали внимание, словно и не было его. Их интересовал только я. Злится на этих некро воинов, совершенно не было желания, впрочем как и умирать от их рук. Хотелось покончить с этим по быстрее и все. То что уложить этих костяшек будет просто, я даже не сомневался. Слишком они медлительны и тупы, чтобы быть серьезной проблемой.