Выбрать главу

  Так какова роль командира в бою? Роль командира уберечь свои силы и разгромить чужие, ни больше, не меньше.

  Красавчик изготовился вести за собой свою команду. Белые кудри красиво развивались на ветру, идеальные черты лица выражали отвагу и смелость, взор ясен и тверд, ни капли сомнения, такой пойдет до конца. Клац! Дрыньг! Между мной и Красавчиком расстояние всего ничего, и мне не нужен оптический прицел дабы разглядеть свою цель. Тяжелый метательный снаряд вмял ребра и увлек за собой то, что секунду назад еще было вероятной проблемой. Каменное надгробие появилось в трех шагах от входа, в надстройку спустя пару секунд. Затравленные взгляды защищающихся, такое ожидаемое зрелище, так и не переросли в сдачу судна, хотя стойкости и поубавили. Передав плечевое орудие в заботливые мекзатионовые змеи - щупальца ОЕОС, принял от них же щит с черепом факиром и арбалет "ружжо". Парни уже вовсю рубились с викингами, и в паре мест моя личная помощь будет весьма кстати, но главная задача, которую я поставил перед собой это быстрый захват судна, не зачем затягивать. Доченька со своими парными тонкими сабельками, кажущимися декоративными на вид, а на деле являющимися смертоносным оружием, аж пританцовывала от нетерпения.

  - Оленька, солнышко ты мое, будь аккуратней хорошо?- отлично понимая как это выглядит со стороны, тем не менее не удержался и лишний раз повторил эти слова. Не пущу так сама убежит, тайком. Так хоть видимость что все под контролем.

  -Хорошо папочка, я буду осторожна, как всегда- и весло смеясь с места рванула к ближайшему штурмовому канату который не смогли перерубить викинги. Наблюдать как ее легкая и такая невесомая фигурка бесстрашно бежит по тоненькой ниточки меж двух кораблей, по свист метательных снарядов, вой боевых заклинаний и лязг метала о метал было не простым испытанием для сердца. А потому решил, что и мне пора бы перебраться на ту сторону. Акробатические трюки это не по моей части, бегать по канатам как заправской эквилибрист мне не светит. Впрочем, один фокус есть у меня про запас, называется героический прыжок. Отойдя к дальнему борту беря разбег, накачивал в себе злость и ненависть к этим ребятам. В ход шло все, и обида на разработчиков, и на убийц и похитителей моей семьи, и на академика и на Аналто. Пугало то, с какой легкостью смог убедить себя же, что вот они, эти пираты или корсары, что в общем не важно, повинны во всех моих бедах. Мышцы разогревались куда быстрее чем им было положено, мир стремительно терял краски превращаясь в черно белое кино с кровавыми кляксами кровеносных сосудов и сердец. Давно, давно я видел Друмир таким, все оставляло за собой инверсионный след, воздух был плотный как кисель и горячий как пламя инферно. Последние метры перед прыжком были особенно тяжелы. Зато мне открылось многое доселе неподвластное взору. Вокруг наших кораблей сновали десятки скорбных душ, не нашедших якорь в друмире для перерождения, тщетно ожидающих шанса вселится в павших игроков. Сколько они ждут своего часа? Сутки, месяц, может год? Это мне было не ведомо, как и кем они были при жизни, да и откуда они здесь, в открытом море? Наконец последний шаг был сделан, и тело устремилось вверх и вперед, в героическом прыжке. О том что это умение рассчитано на куда меньшую дистанцию, попросту запретил себе думать, вместо этого представлял как ломаю доски палубы при приземлении, а дабы найти выход своей ненависти раз за разом "нажимал" спусковой крючок арбалета посылая заряды в вероятных врагов. Как же я их ненавидел в тот момент, свое искусственно нагнетенной злобой. С каждой секундой ненависть лишь все больше разгоралась, этот процесс уже напоминал не контролируемую ядерную реакцию, от нестерпимого, опаляющего жара легкие сводило судорогой, я задыхался, но поделать ничего уже не мог. Наконец палуба вражеского корабля стала приближаться, пик прыжка был преодолен. Находящиеся внизу только теперь обратили свое злое и испуганное внимание на падающего меня. Недолго же я летел, даже с ужатым во много раз временем. Какая же это пытка, двигаться как сонная муха, а мыслить в сотни раз быстрее сгорая от нетерпения приземлится. Жажда крови затмевала рассудок, подчиняя пускай и на время тело чужой воле. Сын Рурака не терял шанса хоть немного порулить моим телом, всей свободы все одно не дам, но кои какие тормоза и впрямь пали. Весь расчет, что длится такое состояние будет недолго, от силы пару секунд реального времени.

  Расчет был почти верен, состояние продлилось ровно пять секунд реального времени, об этом потом мне рассказал верный Аркдарк, а прочие очевидцы подтвердили, некоторые, например Юра и Оля предоставили кадры тех коротких секунд. Что сказать, сын Рурака на полную катушку зажег за отведенное время. Я и в впрямь горел самым натуральным красным пламенем, и двигался со скоростью недостижимой никому из присутствующих. Двенадцать постаментов за пять секунд голыми руками, ошеломили защитников, впрочем, не только их. Первые трое погибли под моими ногами во время приземления, этого я даже не заметил и не ощутил. Еще двое разбили друг другу головы, лишь с небольшой моей помощью, не спасли и шлемы. Трое других державших подобие строя были убиты путем выдергивания позвоночного столба и отправлением в свободный полет за борт. Последними погибли возродившийся красавчик и трое из его сотоварищей. Именно его голову я держал за волосы в момент, когда сознание вернулось ко мне, а пламя спало. Несколько викингов решило за лучшие бросится за борт, ища спасение в бегстве, остальные убрав оружие в ножны сдаться, подняв руки вверх. Правда, корабль все одно пришлось захватывать по всем правилам, часть игровых условностей работало вне зависимости от решений игроков.

  Пленных мы высадили на острове Сиритил, своеобразный город порт посреди моря. Спасибо карте красавчика, благодаря ей нам открылся огромный кусок акваторий. И пускай большинство островов вообще никак не подписано, все же мы получили представление, куда стоит плыть. Ну а заодно узнали о существовании, по крайней мере трех, островных городов государств. В основном красавчик и его флотилия ходили западней, явно пиратствуя и зачищая островки данжи. Множество мелких участков были помечены черепками, от одного до пяти. Видимо означавшие сложность того или иного подземелья. С одной стороны было конечно заманчиво поискать там, ведь подземелья и аномалии зачастую рядышком соседствуют, но с другой стороны. Знает Красавчик, знает его старпом, командующий сейчас экипажем, а значит, знают многие, если не все. Нет, такой вариант нам не подходит, совсем иное дело северный архипелаг подписанный от руки коротко и ёмко, "там смерть".

  Ну что русскому хорошо, то немцу смерть, конечно скандинавы не совсем немцы, ну да какая к Асмодею разница? Конкретно Красавчик и его компашка ни сегодня, ни завтра ни через месяц туда не сунутся. А значит хоть с этого направления можно не ждать угрозы, всякие авантюристы исследователи вещь требующая занесения в красную книгу даже на суше, чего уж говорить о морских просторах? Насчет опасности, это мы еще посмотрим, кто тут смерть, а кто так, всего лишь назначен исполняющим обязанности.

  Осмотрев большой дракар сверху до низу, пришел к выводу, да и не я один, что ну его, это корыто. Чинить дорого и долго, а толку с него чуть. Ходовые качества так себе, вооружение состоящие из четырех скорпионов, носового и кормового гарпуна, и самое главное доселе невиданная площадка боевого мага, не могли составить конкуренцию нашим пушкам. Хотя площадка меня заинтриговала. Выдернутый по такому случаю Приаракт, едва завидев ее тут же свернул свою ругательную речь, про отвлекающих от дела туполобиков" и чуть ли не на пузе стал ползать вокруг нее.

   Двадцати одно лучевая звезда основание, выполненная из стали покрытая тонким слоем серебра располагалась на корме чуть позади рулевого. Сама диск платформа, с перилами безопасности была рассчитана на одного мага, и служила по сути своей лифтом и усилителем. Как обычно одну и туже задачу решили по-разному. Магам для эффективного ведения боя необходим обзор. И если мы для этого создали так бронированное ворье гнездо на грот мачте, чуть ниже настоящего, то викинги решили не искать легких путей, и надо сказать попутно решили и еще одну задачу. Диск перемещался вверх вниз на жестко закрепленной силовой линии в центре звезды основания. Потолок подъема зависел в равной степени как от личных характеристик и уровня мага, так и от установленных камней силы. На самом диске, снизу, был размещен личный сотовый щит. Интересное решение, хотя и неоднозначное. Каждая сота имела собственную прочность, и потеря одной никак не сказывалась на прочности иных. Маг оператор, был способен вращать щит, подставляя под удар свежие неповрежденные соты, или как вариант снимать часть прочности с одного направления и перебрасывая энергию к участку который оказался под атакой. Также был решен вопрос конфликтов двух разных щитов, как правило, соприкосновении не сулило ничего хорошего всем участникам процесса. Сотовый щит свободным образом включался выключался, пускай и с тринадцати секундной задержкой, при приближении или удалении к основному щиту на пол метра. Полный щит конечно прост в освоении, он либо есть весь, либо его нет полностью. Тут же сотовая система позволяла применять разные тактические решения. Очевидным плюсом, к примеру, было почти гарантированное сохранение камня силы, по нашему маногенератора. Если обычный щит получив сверх большие или критические повреждения, перегорал, то сотовый щит можно было деактивировать с пятью целыми сотами и дать время восстановиться, к тому же маг мог влить собственную ману в установку, тем самым пополнив прочность. Вот тут я и вспомнил парнишку Стукоффа, как же клану не хватает тебе подобных. Но на этом особенности площадки не заканчивались, поднявшись на нее, маг получал усиление атакующих или вредоносных заклинаний. Даже простенькая огненная стрелка первого уровня, била в семикратно большем размере. Хотя эффект был не линейным, из объяснений Приаракта, из той части которая была вроде как понятна, что разные заклинания усиливаются по-разному, в зависимости от специализации кастующего и конкретной настройки платформы. Во всяком случае так можно было перевести ту абракадабру что выдал магик. Вопросы теоретической магии бесспорно важная и занимательная вещь, но куда важней вопросы практического применения.