Выбрать главу

   Топор "рубило", тип одноручное оружие, урон 5-12 прочность 4\10. Скорость атаки 1.96. Привычка 3

   Топор "Смерч", тип одноручное оружие, урон 24-43 прочность 98\110. Скорость атаки 2.08. Привычка 0.

   +4 к силе. Шанс применить вращение. 7.5 % при атаке.

   Требуемый уровень 10.

   Условие в общем плевое, но попотеть для получения заветного 10 уровня пришлось изрядно. Но оно того стоило. Мало того, что таланты дали и на девятом, так еще и на десятом. Правда дальше халява кончалась, теперь каждый уровень но по единичке. По идее, я к десятому уровню должен уже был определить, чего я хочу от своего персонажа. И идти по выбранному пути до конца. Неожиданностью было получение малого достижения "Дорог как память I". Не менять начальное оружие до десятого уровня. Следующий уровень достижения, видимо для маньяков или редкостных неудачников. Добраться с начальным оружием до 25 уровня. Может там и есть в конце какой ни будь бонус, но этот путь не для меня. Хотя конечно я уже вроде как привык к "рубилу" и выкидывать его не буду. Пускай лежит, кушать не просит и ладно. Теперь очередь поработать Смерчу. Если Рубило больше напоминал хозяйственный инструмент, то Смерч был явно боевым топором, таким деревья рубить кощунство. Достаточно хваткий, с вязью орнамента на рукоятке, широким лезвием и массивным обухом. Также не забыл и про таланты, старательно не глядя на ветку удачи, распределил как нужно, а не как хочется.

Горлохват повысил до третьего ранга, это вроде как снижало шанс "резиста", хотя в описании и не указанно на прямую. Игроки давно заметили зависимость шанса срабатывания от ранга заклинания или умения. Понятно, что на высоких уровнях начинала работать теория вероятности. Когда на каждый прием существует свой контрприем. Но высшие сферы нам вроде как не грозят. А на 30 -60 х уровнях третий ранг почти наверняка означал прохождение умения или заклинания в почти полном его объеме. Так что теперь надо просто практиковать его, чтобы привыкнуть к его особенностям, и нащупать возможные подводные камни. Оставшийся таланты бросил в проходное умение ветки защитника. Чувство защищенности + 1.25 брони за единичку таланта. Обидно и жалко, почти ведь не видно эффекта от навыка, но нужно. Иначе не открыть "Терпение" 0.75 % физического урона и 0.25 % магического полностью срезаются. Поднимать этот навык можно до 25 ранга. Очень и очень полезный навык если мы хотим казаться несокрушимыми терминаторами, не обращающими внимания на урон.