Выбрать главу

И вот тут выяснилась одна очень неприятная вещь. Реми да и Робби получили меньше очков при поднятии уровня чем Ганс, Синтия и Хиро. Хотя Реми получил второй уровень раньше, но он тогда не собирался распределять очки, потому и не заглянул в «Статус», а вот сейчас увидев, какие фортели отмачивает Ганс, решил распределить, когда выдалась свободная минутка.

Если Ганс, Хиро и Синтия за новый уровень получали пять очков характеристик и три очка навыка, которые еще не скоро пригодятся, то вот Реми, Робби получили четыре очка характеристик и два очка навыка за новый уровень.

Ответ на вопрос опять же нашла Синтия после того, как долго гипнотизировала свой «Статус». Все дело оказалась в ранге. Думаю несложно понять, что чем выше ранг, тем больше тебе достанется. Если следовать логике то: «Особенные» получают по пять очков характеристик и три очка навыка за уровень, «Необычные» по четыре очка характеристик и два очка навыка за новый уровень, ну а «Обычные», скорее всего три и одно соответственно. Точно проверить можно будет только, когда я возьму уровень, так как я тут один такой обычный доходяга.

Но блять! Что за нахер? Баланс? Нет, не слышали! Получается те, кто был изначально сильнее, быстрее и все остальное, и так со старта имели неплохой отрыв, так теперь ещеи получают больше очков характеристик и навыка, что сделает их еще сильнее. Где справедливость?!!! Какой к черту обновленный мир, если все по старому?

Мой депресняк был прерван результатами экспериментов с очками характеристик. После того как Ганс распределил свои у него не только резерв увеличился, но и восстановление энергии подросло прилично.

Также вспомнив, как раскидал свои очки Реми, удалось выяснить, что на объем резерва влияют «Выносливость», «Живучесть» и «Дух». Последний так еще и на восстановление влияет, а да и «Скорость» оказывается, является не только показателем того, как быстро ты движешься но и за скорость восстановление резерва маны отвечает. Вообще выходило, что эти шесть характеристик отвечают за намного большее чем, кажется на первый взгляд. Также «Скорость» походу включает в себя не только вышеозначенное и возможно еще и скорость мышления и восприятия показывает или влияет на эти параметры.

Что касается того, какие, насколько влияют, Реми сначала вложил два очка в «Дух» и получил прибавку к резерву в пятьдесят девять единиц, а «Скорость» восстановления увеличилась на шесть единиц.

После было вложено две единицы в «Живучесть», и получил прибавку только к резерву в тридцать восемь единиц. Еще две единицы отправились в «Выносливость» это также увеличило только резерв на теже тридцать восемь единиц.

Последние две единицы были поделены между «Скоростью» и «Волей». И если последняя ни каких видимых изменений не дала, то вот сложенная в «Скорость», единица обеспечила плюс три единицы к восстановлению резерва.

У меня довольно высокий показатель «Духа», но вот только остальные показатели слишком низкие, и что-то мне подсказывает, что «Дух» в размере резерва и скорости его восстановления не решающий, пусть и важный, но развиваться надо более равномерно.

Да и ранг судя по всему на резерв и скорость восстановления тоже влияет это стало понятно после того, как Хиро с Синтией чего-то там посчитали, исписали расчетами несколько листов, но вывели, что ранг влияет, и не слабо так, влияет.

Вобщем, выходила жопа! Пусть мир и изменился, но я так был на дне, так как и останусь. Нет, все могут изменить крутые способности и классы, вот только сильным будет проще их заполучить. Чтобы в новом мире стать сильным будучи «Обычным» надо быть до чертиков удачливым, а такой характеристики не видно. С другой же стороны если постоянно качаться и получать новые уровни, то можно будет задавить качество количеством! Вот только и вероятность сыграть в ящик, или точнее в желудок зомби в нашем случае, при этом значительно повыситься.

На основании этих наблюдений была выдвинута теория, что и зомби также бывают разного ранга. Что в принципе подтверждалась тем, что мы видели. То во что превратилась Юко и остальные, отличалось от тех, что мы встретили позже. Зомби из персонала были более медлительными и туповатыми. Так же были эти черные твари с когтями. Итого три «вида», которые очень красиво ложатся на уже известные нам «Обычный», «Необычный» и «Особенный» ранги. Получалось – из обычных людей получаются обычные зомби, ну и там уже далее по схеме.