Раздался звук, похожий на гудение телеграфных проводов, и наступила тишина.
- Погодите! Вы не все сказали! - крикнул Сережа и бросился к цилиндру.
Но цилиндр мерцал ровным светом и молчал. Сережа протянул руку, и она наткнулась на шероховатую поверхность потухшего экрана. Тогда он еще раз повернул белый рычажок и снова, не отрываясь, смотрел и слушал воспоминания человека, создавшего туготронов и покинувшего Остров для новых, неизвестных миров. Потом опять раздался звук гудящих проводов, и снова Сережа стоял перед потухшим экраном.
"Черные программы... - думал он. - Они должны быть здесь где-то совсем близко".
Сережа подошел к шахматной стене, светившейся черными и белыми клетками. Тонкая серебряная решетка обрамляла выпуклые черные и белые клетки, сквозь которые что-то просвечивало. Сережа подошел ближе и прильнул глазом к белой клетке с надписью "А-2". Ему показалось, что он видит в ней какие-то колечки. Потом он стал смотреть в черную клетку А-3, но в ней ничего нельзя было разглядеть. Тогда он снова вернулся к белой клетке А-2 и заметил край крышки. Он поддел ее ногтем, крышка откинулась, и под ней оказалось зубчатое колесико. Сережа повернул его.
Раздался легкий звон, белая клетка А-2 замигала, и в ней появилась квадратная карточка с выбитыми разноцветными дырочками и бугорками. Снова заговорил микрофон.
- Программа А-2 - "Автомат-закусочная"! Программа А-2 - "Автомат-закусочная"! - объявил голос из микрофона. - Команда на языке туготронов один-нольодин, один, один! Материалы для автомата-закусочной в комнате А-2. Точка.
Наступила тишина, и из клетки А-2 высыпалось несколько карточек.
- Вот они, программы! - Сережа бросился подбирать карточки.
"А интересно, можно было бы переделать какого-нибудь туготрона в автомат-закусочную? И как уничтожить черные программы? Может, сейчас же открыть все черные клетки?" - размышлял Сережа. Но тут раздался страшный рев сирены.
- Тревога! - закричали громкоговорители подземелья.
И в тот же момент загромыхали все замки и затворы. Это сработала автоматическая защита хранилища программ. Загудела сирена. Двери закрылись, но было уже поздно. В кольцевой шахматной стене вспыхнула красная лампочка в том самом месте, где была потайная дверца. Кто-то нажал на зеленую кнопку среди изумрудных кристаллов. Дверь отворилась, и на пороге шахматной комнаты появился туготрон.
- Задание выполнил одним глазом, - отчеканил он. - Видимость отличная! Сыграем в "козла"?
Сережа даже обрадовался.
- Это ты, Дуракон?
- Теперь я Ночной гдаз-45. Вижу в темноте. Засек тебя на расстоянии тысяча пятьсот метров.
"Ну и зря засек, дурак", - подумал Сережа.
- Сыграем в "козла"? - снова предложил туготрон.
- Некогда, Дуракон!
"А что, если проделать над ним первый опыт?.. Вдруг получится?" - подумал Сережа. И у него даже захватило дыхание.
Между тем туготрон включил свой красный глаз и рыскал лучами по углам комнаты.
"Значит, это он следил за мной сзади, когда я открывал дверь в подземелье? - догадался Сережа и спросил:
- А зачем ты, Дуракон - Ночной глаз, наблюдал за мной?
- Программа работы ночным глазом. Опыт номер один, - ответил автомат.
- А у меня есть опыт номер два! Хочешь, покажу? Называется "Автомат-закусочная". Вот она, команда: одинноль-один, один, один, один.
- Давай, сказал Дуракон-45 и протянул свои железные щупальца.
"Минитаки сначала разогревают начинку, - напряженно вспоминал Сережа, - потом закладывают программу в голову, потом она застывает..."
- Ну, что же ты? Давай! - заорал вдруг туготрон.
- Сейчас, сейчас! А ты не мог бы разогреть свою голову, Дуракон?
- Она у меня и так горячая!
Действительно, от макушки Ночного глаза-45 шел дымок.
Сережа подошел к туготрону на два шага.
- А ты меня не трахнешь чем-нибудь? - спросил он.
- Какая будет команда, - уклончиво ответил Дуракон-45.
- Команда будет все выключить, - сказал Сережа.
Туготрон слегка дрогнул. Погас красный глазок, потускнел экран. Потом выключились все звукоуловители и перестали жужжать генераторы. Автомат застыл с опущенными щупальцами.
Сережа подошел к туготрону и прикоснулся к его голове. Под тонкой оболочкой что-то пульсировало. Дрожащей рукой Сережа приоткрыл крышку. Горячая струя воздуха вырвала у него из пальцев пластинку с программой и тут же засосала ее в глубь головы; Крышка сомкнулась снова, по туготрону пробежала дрожь, в голове его что-то зашумело, и на ней появились мелкие капельки воды. Туготрон стоял неподвижно. Так прошло две или три минуты. После этого резко замигал экран, слегка зашевелились щупальца автомата и из его уха вылетела отработанная программа.
- Получена программа А-2, - объявил Дуракон-45. - Начинаю выполнять задание. Засекаю склады с материалами А-2.
Туготрон круто повернулся и пошел к двери.
"Интересно, что же будет?" - подумал Сережа, с замирающим сердцем следя за туготроном.
Дуракон-45 вышел из зала широким шагом и повернул налево. Сережа двинулся за ним. Выйдя в коридор, туготрон мгновенно открыл одну из дверей и скрылся в комнате с надписью А-2.
Сережа остался перед захлопнувшейся дверью.
- Заполняюсь материалами. Переделываю схемы. Креплю бачок к животу, гремел голос Дуракона-45 в коридорных микрофонах. - Загружаюсь маслом. Взял запас муки.
- Муки?! - Сережа подпрыгнул и забарабанил в дверь. - Ура! - крикнул он. - Опыт удался! Пусти меня, Дуракон! Я хочу посмотреть!
Дверь открылась, и перед Сережей предстал Дуракон-45. К животу туготрона был прикреплен круглый бачок с маслянистой жидкостью. Над ним бойко работали все десять гибких пальцев автомата, укреплявшие какуюто трубку.
- Залейте меня водой! - попросил Дуракон-45.
Сережа не спускал глаз с автомата.
- А где взять воду? - спросил Сережа.
- Кнопка А-2-1, - ответил автомат и направил из глаз лучи на одну из кнопок в стене.
Тяжело ступая гусеницами, он подошел к Сереже и подставил трубку. Сережа нажал на кнопку А-2-1, и изпод нее брызнула струя воды. Сережа подтянул трубку от автомата к стене и залил его водой.