Выбрать главу

Именно поэтому у гномов и их темной ипостаси — дворфов, не было женщин. По легенде гномов рождал камень. Когда пробовали создать гномок, получалась пусть даже милая, но пышная, маленькая дама. По опросам, играть за них почти никто не согласился, даже при том, что обещали огромные поблажки. Потому в противовес создали сугубо женскую расу. Дриады.

Гномы и дворфы были расой крафтеров или ремесленников. Воевать они могли и даже неплохо. Из них выходили неплохие танки, да и бонус к защите повышался, если несколько игроков образовывали хирд. Но в целом за подгорные расы играли те, кто любил создавать и не только в кузне. Бонус к работе с камнем, а это и шахтёрское дело, и стройка, и скульптуры, и огранка камней привлекал многих. Ещё и торговое дело с бонусом. И дворфы и гномы расы крафтеров, только гномов предлагали тем, кто ценит сам процесс созидания, а дворфы ценили золото и выгоду. Все кто хотел зарабатывать крафтом шли в дворфы. По внешнему виду больше всего походили на байкеров из американских фильмов, только ростом пониже, а так точь-в-точь. Рыжая или каштановая борода, нос картошкой и плечи почти в рост. Дворфы отличались лишь тем, что волосы и борода черные. Да глаза не светло карие, а черные.

Дриады. Лесные нимфы. Младшие сестры эльфов. Маленькие хрупкие с изумрудными волосами и глазами. Кожа обычная человеческая. Очень популярный женский класс. У них тоже бонус к крафту, только к садовничеству и дрессировке. А ещё они могли содержать сразу трёх петов. Что с лихвой компенсировало их слабые стороны. Хорошо прокачанная дриада с полным и правильным набором петов это сила, с которой приходиться считаться. За них играли все эти милые девочки, что вечно хотят спасти дельфинов, пингвинов и прочую фауну, да и флору в придачу.

Орки. Это особая раса. Они, как и люди, и не тёмные, и не светлые. Сами решают куда идти. У них огромный бонус на силу и ловкость, а вот с интеллектом не очень, маги из них никакие. Зато у них есть шаманы. Сложный класс, работающий с духами и тотемами, манна для них не критична, так как сила духов заёмная. Так что орки по большей части физовики. Внешний вид у них тоже специфичен. Глядя на орка я сразу же вижу… негра. Широкие губы, крупный нос, кофейная кожа. Хотя с кожей у них не совсем все просто. Грудь, живот, лицо, внутренние стороны рук и ног обычного кофейного цвета. А все остальное больше всего напоминает камуфляж. Коричневато-зелёные полоски с вкраплениями охры. Но выглядит достаточно грозно и привлекательно. Даже у девушек. Фигуры у девчонок, правда, на любителя. Очень уж мощные и спортивные. Как у теннисисток или пловчих. И конечно, два клыка торчащих из нижней губы. А по психопрофилю орки больше всего походят на дворовую шпану со всей их идеологией. Подраться, выпить, найти, с кем переспать, и прочие уличные развлечения. Надо ли говорить, что эльфы у них вызывали природную ненависть.

Последняя раса — демоны. Сугубо тёмные. Раса для тех, кто не хочет жить по нормам морали. В среде демонов ложь, воровство, удары в спину в норме. Как и оргии, прилюдный секс и все прочее. Демоны не имели копыт, а были вполне человекоподобными только с рогами и… хвостом. Слегка красноватый оттенок кожи придавал им особый лоск. Суккубы и инкубы. Прочие импы и гончие были мобами или НПС.

Были ещё ликаны и вампиры, но эти расы не давали выбрать сразу, а были производными от человека. Нужно было найти вход в Чистилище и там пройти инициацию. Эту модификацию выбирали осознано.

За разговорами мы с Киром приговорили положенные на двоих шесть брёвен. Время уже перешагнуло за полдень, и мы потопали поглощать честно заработанный обед. Характеристик я почти не поднял, так что стал задумываться над тем, что действительно пора менять род деятельности. И самым простым и доходным, было валить лес и поставлять эти самые бревна. Одна проблема — топор. В аренду его не дадут, а купить его за 5 золотых или 50 серебряных мы не могли. Кир был почти голый, а у меня осталось лишь 32 серебрушки. Пока обедали, я пытался придумать, где раздобыть ещё денег. Рыба не вариант, десять медяков за штуку слишком мало и долго.