— Спасибо.
— Это мелочь, — отмахнулась наёмница, — пойдем, утрешь нос той курице за стойкой.
Не дожидаясь ответа, Вильма взяла его под руку и двинулась вперёд уверенными, быстрыми шагами. А Тарас при этом едва не полетел на пол, потому что силенок у наёмницы была куда больше чем кажется с виду, и она фактически потащила его за собой.
Дверь в главный зал отворилась с грохотом, привлекая всеобщее внимание. Вильма вышла оттуда, ведя Вольного под руку, что уже заставило местных работников разинуть рты. Наёмница отпустила парня только когда они подошли к девушке, которая говорила с Вольным при его приходе.
— Достань для него жетон, — потребовала женщина.
Девушка быстро достала из-за стойки не активированный жетон Союза Наёмников.
— Какой ранг ему записать?
— Четвёртый красный.
— Ему⁉ — девушка пальцем указала на Вольного.
Все игроки моментально встрепенулись, услышав ранг. Ранги в союзе наёмников начинались с единицы и отражали главным образом боеспособность наёмника. Единицу получали игроки, подошедшие под минимальные требования, установленные для бессмертных. Для таких рангов почти не было заданий в принципе: они считались бесполезными. Именно этот ранг получало большинство игроков впервые посетивших Союз Наёмников. Иногда с рекомендацией от экзаменатора можно было получить двойку. Тоже ничтожество по меркам воротил среди мира наёмников, но хотя бы работу найти можно. Тройку простой игрок получал после выполнения определенного количества контрактов. За это время он поднимался в уровнях, развивал свою магию и доставал экипировку получше.
Сейчас самый большой ранг в союзе наёмников у бессмертного — шестой. Публично известных личностей с таким рангом не наберется и двух десятков. Пятый — у большинства известных элитных игроков, звезд гильдий. С четвёртым рангом можно прийти в любой клуб и тебя примут без вопросов в ряды основной гильдии организации.
Но даже не это главное. Главное — цвет. Союз наёмников выдавал цветной ранг только тем, кто обладает исключительными способностями в определенной области. Таких игроков не просто мало, их лишь горстка. Любой игровой клуб, группа, организация, гильдия, готова подписать таких игроков. Красный цвет означал исключительные способности ближнего боя — самый востребованный талант среди игроков. Магов было полным полном по одной простой причине.
Боль. В этой игре чем больший болевой уровень ты имеешь, тем больше плюшек ты получаешь от системы. Для мага поставить тридцать процентов не так уж и трудно. Если у него есть мозги, то враг не будет до него доходить. А тридцать процентов для бойца ближнего боя, который в каждой схватке рискует получить кусок железа в живот — это совсем другое дело.
А обладатель исключительных способностей ближнего боя по мнению наёмников должен быть действительно умелым мастером и в жизни. За такого игрока клубы готовы и побороться, предлагая более выгодные условия. Неудивительно, что такая оценка вызвала волнение среди игроков. Вольный с неудовольствием подметил, что парочка уже открыла меню игрока, чтобы отправить сообщение в свою гильдию.
Девушка из обслуживающего персонала Союза Наёмников тоже была поражена. Кто же мог подумать, что какой-то голодранец на самом деле обладатель исключительных способностей?
Вильма хлопнула её по ладони, чтобы та не тычила пальцем в Вольного.
— Сомневаешься в верности моей оценки? — угрожающе спросила наёмница.
— Конечно нет, — моментально ответила побледневшая девушка и воспользовалась магией, чтобы на кругляше из чёрного металла появилась красная цифра четыре, — все, он готов к привязке.
Тарас взял предмет в руку.
[ Личный жетон члена союза наёмников]
[ Ранг:???]
[ Уровень:???]
[ Прочность:???]
[ Вес: 0.15 кг]
[ Состояние: 100\100]
[ Описание способностей: Демонстрирует оценку способностей владельца от Союза Наёмников]
[ Привязка: Вольный]
Ещё один предмет с привязкой. Оно и понятно. Жетоны Союза Наёмников представляли из себя аналогию читательского билета. Не столь элегантную, но тоже достаточно сложную. Каждый жетон — заряженный магией, сложный инструмент. Работать с которым могут либо очень умелые маги и ремесленники, либо те, кому была дана специальная метка. Можно сказать, права администратора. Они могли редактировать информацию, содержащуюся в жетонах. Не стоять же крутым ремесленникам за стойкой перед кучей слабаков, ежедневно проходящих через здание союза?
— Если захочешь встретиться приходи в любое время. Любой из Осеннего Ветра будет не прочь с тобой потренироваться, — произнесла на прощание Вильма и через секунду её уже не было. Дверь во внутреннюю часть здания оказалась закрыта.
Тарас же моментально натянул самое неприветливое выражение лица и двинулся на выход. Любые попытки заговорить с ним парень проигнорировал, а того, кто встал на пути, парень одним движением опрокинул. На улице он уже быстро скрылся в толпе.
Глава 26
Тарас остановился в укромной улочке. Он ушел достаточно далеко от занятого наёмниками квартала. На сегодня осталось последнее дело: визит в библиотеку.
Вчера в интернете он проштудировал список всех знаний нулевого уровня, то бишь тех, к которым он ещё мог получить доступ бесплатно. Он потратил весь вечер чтобы определиться со списком книг, но так и не вынес итогового решения. Решил, что в игре, после встречи с наёмниками сможет принять окончательное решение.
Парень привычным движением открыл меню игрока и перешел во вкладку талантов. В Дастриусе все основывалось на магии, поэтому это фактически была вкладка о магии игрока.
[ Развитие энергетического тела]
[Открытие узлов нулевого уровня — 85%]
[ Боевая Магия]
[Мановый всплеск — 67%]
[ Вспомогательная Магия]
[Чувство земли — 23%]
[Статичная мимикрия — 18%]
[Притяжение — 8%]
[ Промысловая Магия]
[Элементарные знаки зачарования ситийской школы — 23%]
[Высокотемпературный огненный факел — 21%]
[Ускоренная ковка — 11%]
Окно Магии делилось на четыре раздела. Первый показывал насколько сильно развито энергетическое тело. По мере его развития с помощью специальных упражнений, магия игрока будет становиться сильнее: станут доступны более мощные заклинания, увеличиться запас маны а также скорость её пуска в дело.
Боевая магия. Тут всё понятно. Магия предназначенная специально для ведения боя. Не обязательно для нанесения повреждения, но для боя. Мановый всплеск с помощью которого он резко ускорялся на очень короткий промежуток времени подходил под эту категорию.
Вспомогательная магия. Этот раздел не такой четко выделенный. Сюда подходят вещи, которые не напрямую помогают наносить урон, но именно они зачастую и определяют исход подготовленного сражения. С помощью таких навыков можно прятаться, создавать и активировать ловушки. В общем, навыки выживальщика, которые Тарас собирался получать будут приходиться именно на этот раздел.
Промысловая магия. Здесь всё тоже все довольно очевидно. Навыки, ориентированные на создание предметов, будут находиться здесь.
Ну и в довершении это меню показывало уровень освоение каждого отдельного заклинания. Именно это отличает хороших магов от плохих. Выучить заклинание рано или поздно получиться у любого, а вот умело им воспользоваться… Большинство игроков идут по пути изучения более мощных заклинаний нежели увеличения эффективности того, что у них имеется.
Тарас эту модель поведения решительно не одобрял. У всего есть основа. Эти знания нулевого уровня, базовые. На них по сути и будет строиться все вышестоящее. Если ты нормально не освоил это, то как ты можешь думать о чем-то ещё более сложном? Такие игроки с ростом уровней будут становиться все слабее в сравнении с теми, кто основательно подходит к изучению уже имеющихся заклинаний. За время проведенное в кузнице парень успел опробовать все изученные в книгах приёмы и остался ими доволен. Каждый из них при должных обстоятельствах обязательно сослужит ему добрую службу.