— Сейчас, — ответил вместо шестёрки сам Лидер. — Пока только новая прошивка встала на наши с тобой телефоны. Возможно это как-то поможет нам.
— Смотрите, что я нашёл! Иконка приложения социальной сети теперь показывает какую-то статистику! — обрадовался Лысый.
Лидер последовал его инструкциям и также открыл свои показатели.
Имя: Штерн
Развитие: 0
Выживает: 23 минуты
Состояние: 84/84 — здоров
Интоксикация: 0/20 — нет
Усталость: 4/28 — лёгкая
Мощь: 0,7 — человек; Реакция: 1,1 — гений; Контроль: 0,7 — человек;
Плоть: 0,6 — человек; Дух: 0,8 — человек; Разум: 0,9 — человек
Умения отсутствуют (0/3) I Навыки отсутствуют
Достижения отсутствуют
— Это что же, что-то вроде компьютерной игры? — задумался он, осмотрев свои начальные параметры.
— Похоже… — согласился Лысый.
— А почему тогда у него показатели не такие? — удивился Второй, сверяя показатели Лидера и те, что видел в моём «Квесте».
Имя: Ю
Развитие: 0
Выживает: 24 минуты
Состояние: 236/236 — здоров
Интоксикация: 0/56 — нет
Усталость: 1/78 — нет
Мощь: 2,0 — сверхчеловек; Реакция: 2,1 — сверхчеловек; Контроль: 2,0 — сверхчеловек;
Плоть: 1,7 — гений; Дух: 2,2(+1,2) — сверхчеловек; Разум: 0,8 — человек
Умения отсутствуют (0/3) I Навыки отсутствуют
Достижения отсутствуют
— Гонево! — констатировал Лысик. — Не может быть, чтобы этот дохляк был сильнее. Посмотрите на него. Кожа да кости!
— Да, — улыбнулся я. — Должно быть тут какая-то ошибка…
Я попытался вернуть телефон, но Лысый продолжил в нём копаться. В результате его противоправных действий он обнаружил иконку с надписью [Справка].
Мощь— показатель, выражающий физическую силу персонажа. Наносимый урон напрямую зависит от данного показателя.
«Желаете ударом кулака рушить здания? А поднимать и швырять автомобили, словно они состоят из пенопласта? Вы можете этого достичь!»
Плоть — показатель, выражающий развитость физического тела персонажа. Сопротивляемость атакам, живучесть.
«Выдержать выстрел в упор из дробовика или столкновение с грузовиком? Легко!»
Реакция — показатель, выражающий скорость с которой персонаж может отреагировать на обстановку. Замедление восприятия времени.
«Всегда интересовало сколько капель падает во время дождя? Даже если и нет, вы всё равно сможете их сосчитать!»
Контроль — показатель, выражающий степень послушности тела персонажа его мозговым командам. Гибкость и координация движений. Скорость движений.
«Завидовали индийским йогам? Желали словно водомерка скользить по воде? Всё в ваших руках!»
Дух — показатель, выражающий развитость неосязаемого духовного тела. В малой степени затрагивает всё иные показатели игрока.
Разум — показатель, выражающий остроту мыслительного процесса. В малой степени затрагивает все возможности навыков, умений и производства.
— Также тут есть инвентарь, в котором лежит еда и аптечка, — продолжил обыск Лысый.
— У меня тоже самое, — откликнулся Лидер, копаясь в своём телефоне.
— Ух ты! — воскликнул Лысый, когда аптечка из инвентаря во вспышке цифровой анимации оказалась в его руках.
— Попробуй залечи его раны, — в предвкушении указал рукой на одного из раненых людей Лидер.
— Эй, это как бы принадлежит мне! — попытался было вмешаться я, но меня не послушали.
Лысый покружился вокруг человека с больной ногой. Попытался приложить красную аптечку к ране, затем попытался её открыть и вытащить оттуда лекарства. Но всё было напрасно. Этот предмет был простым куском красной пластмассы с выдавленными на крышке словами «Аптечка Первой Помощи» и крестом.
— Не получается…
— Дай сюда!
Лидер выхватил предмет из руки шестёрки и лично попробовал применить. И ему это удалось. Рана на руке больного человека на глазах затянулась, а затем сверху без чьего-либо участия намоталась повязка.
— Я чувствую себя отлично! — радостно объявил человек.