Выбрать главу

Колесо (чаще — Великое Колесо) — образ классической мистики виирай. Аналог мира (вселенной), символизирует разом и движение, и статичность.

Компакт — сокращение от слов «компактный компьютер». Примерно то же, что ноутбук. Любой компакт является узлом телесвязи, но набор выполняемых функций сильно разнится в зависимости от модели, специализации и стоимости.

Контактный пси-шлем — устройство для двустороннего обмена информацией между виирай и техникой высокой сложности. Необходимость в таком талисмане возникает в тех случаях, когда техническая система очень сложна. Фактически так сложна, что требует включения в процесс управления всей сенсорной сферы оператора (либо, чаще, — нескольких операторов). Способ работы родственен устройствам прямого нейроинтерфейса.

«Коробка» — один из простейших психокинетических пинов. В определённом объёме пространства меняет вес предметов (в любую сторону и в пределах, ограниченных только энергетикой Владеющего).

Корп — сотрудник корпорации. Жаргонное, отчасти оскорбительное сокращение.

Космионика — по аналогии с авионикой: бортовая электроника космических аппаратов.

Красный жилет — элемент тренировки выносливости, вес — 1 кг. Каждый следующий цвет равен удвоенному предыдущему. Максимум — 64 кг (чёрный жилет). Последовательно надев все остальные жилеты, можно довести нагрузку до 127 кг. Впрочем, на практике почти всегда проще увеличить локальный градиент тяготения. См. Оранжевый жилет, Синий жилет.

Круг Решений — постоянно действующий совещательный орган, координирующий взаимодействие всех трёх иерархий — Контролёров, Хранителей и Созидателей. Решения Круга имеют не столько силу закона, сколько авторитет старой традиции. Решения эти не проводятся в жизнь силой, но игнорирующие их впоследствии всегда жалеют об этом.

Ксенослужба — межзвёздный институт, существовавший с 18 по 622 г. Э. Утратила влияние в конце IV — начале V века Экспансии. Окончательно распалась после скандала, связанного с актами геноцида на Теримарне (Уас-Ыхья).

«Кукла» — биологический объект с развитой нервной системой, непосредственно управляемый волей Владеющего. Как заметила Сарина, сделать из виирай «куклу» непросто. Это «требует высокого ранга, ступени не ниже шестой и основательно выматывает „кукловода“». Способов сделать «куклу» несколько, начиная от тонкого психокинеза через прямое управление моторикой и заканчивая полным подчинением разума. По этическим соображениям превращение в «кукол» разумных существ применяется крайне редко.

Купол Бервиг — один из крупнейших Куполов на поверхности Душного Дыма.

Купол Тормах — один из крупнейших населённых пунктов Душного Дыма. Центр новой (корпоративной) планетарной администрации.

«Ладонь» — условное наименование операции по глубокому проникновению в пространство Сферы и контакту с её обитателями.

Лаут — см. раздел «О флоте виирай».

Линейный излучатель — см. Устройства для управления гравитацией.

Лисар — см. раздел «О главном отличии виирай от людей».

Лучевая мортира — лазерная пушка большой мощности с индивидуальным источником энергии.

Маршевый грав-двигун — главный гравитационный двигатель летательного аппарата (жарг.).

Матрица соответствий — говоря грубо, мультимедийный словарь, основа для программы автоматического перевода. Пригоден и в качестве «учебника».

Мгновенное предвидение — простейший вид актуального пси-просчёта ситуации. В работах ряда исследователей доказано, что мгновенное предвидение сродни вычислениям квантового компьютера, базирующимся на пси-паттернах реальности. Увы, воспроизвести полноценный эффект мгновенного предвидения с помощью искусственных вычислительных систем так и не удалось (мышление, требуемое для мгновенного предвидения, при помощи кванков эмулировать удалось, а вот сенсорику пилотов — нет), иначе можно было бы создать программу пилотирования в пространстве проколов.

Мемарр — трёхмерная игра, очень отдалённый аналог шахмат. Идёт в кубе из 512 клеток (8x8x8), начальное положение — квадраты из 36 фигур (6x6) на противоположных гранях. Оппозитные цвета — синий (голубой) и чёрный (первый ход). Допускаются также командные игры 2x2, 2x2x2 и 3x3. Используется для психологического тестирования.