Искин— сокращение от «искусственный интеллект». Объект, наделённый искусственным разумом, будь то отдельный мощный компьютер или функционирующая в сетевом пространстве программа. Искины именного уровня в Сфере — это дорогостоящие интеллектуальные системы на базе стационарных суперкомпьютеров, наделённые индивидуальными чертами и самосознанием. Конструируются людьми с рядом встроенных ограничений под конкретную задачу.
И-среда— информационно обогащённые слои техносферы. В широком смысле — все цифровые устройства и сеть связывающих их коммуникаций.
Калхинские горы— горный хребёт на Прародине виирай, граничащий с равнинами Ферсоэ.
Канрины— одна из подрас. См. раздел «О подрасах виирай и расовой психологии».
Каста Хранителей— см. раздел «Об иерархической системе виирай».
Кванки— см. квантовые компьютеры.
Квантовые компьютеры,иначе кванки, — венец эволюции вычислительной техники. Производительность таких компьютеров не имеет линейной зависимости от количества итераций и, что ещё важнее, не замкнута на фиксированные алгоритмы (т. е. сама элементная база обладает активным «интеллектом»). Имеют два существенных недостатка: высокую стоимость изготовления и предельную сложность программирования.
Квик-память— миниатюрный носитель информации. Элементная база может быть разной, от аналогов «холодных» микросхем, аналогичных современным флэшкам, до молекулярной памяти, но размер и используемый разъём стандартны. Используется как в компактах,так и в бытовой технике (например, стереосистемах).
Кераметалл— керамика + металл. Композит, сочетающий сильные стороны обоих материалов: твёрдость, жаростойкость и химическую инертность керамики, прочность и пластичность металлических сплавов. Простейшие кераметаллы называются керметами, изготавливаются (на Земле — начиная со второй половины XX века) спеканием порошков металла и керамики.
Киберимпланты— вживлённые цифровые устройства небиологической природы.
Клановый разум— разновидность коллективного разума, при котором сознанием обладает не индивид, а группа близких родственников. Известен виирай в единственном экземпляре, возник и развился на Потоке системы Дарующей. Специфическое телепатическое единство каждого клана завязано на тяжесть индивидуальных особенностей, хранимых двумя-тремя членами клана (так называемыми Поглощаемыми). Когда личность становится слишком стара, чтобы передаваться в цепи поколений в полной мере, клан либо распадается, либо впадает в очистительное безумие. Механика преемственности кланового разума, в частности роль наследуемых свойств при выборе Поглощаемых, считается изученной недостаточно.
Кланты— одна из древнейших чужих рас. Довели биотехнологии до непостижимого совершенства. Договор о взаимном невмешательстве, заключённый людьми и клантами в 133 г. Экспансии, называется Старым Согласием; ответственные лица, следящие за его выполнением и имеющие доступ к гибридным технологиям, — Наследниками (см. роман «Уроки гнева»).
Колесо(чаще — Великое Колесо) — образ классической мистики виирай. Аналог мира (вселенной), символизирует разом и движение, и статичность.
Компакт— сокращение от слов «компактный компьютер». Примерно то же, что ноутбук. Любой компакт является узлом телесвязи,но набор выполняемых функций сильно разнится в зависимости от модели, специализации и стоимости.
Контактный пси-шлем— устройство для двустороннего обмена информацией между виирай и техникой высокой сложности. Необходимость в таком талисмане возникает в тех случаях, когда техническая система очень сложна. Фактически так сложна, что требует включения в процесс управления всей сенсорной сферы оператора (либо, чаще, — нескольких операторов). Способ работы родственен устройствам прямого нейроинтерфейса.
«Коробка»— один из простейших психокинетических пинов. В определённом объёме пространства меняет вес предметов (в любую сторону и в пределах, ограниченных только энергетикой Владеющего).
Корп— сотрудник корпорации. Жаргонное, отчасти оскорбительное сокращение.
Космионика— по аналогии с авионикой: бортовая электроника космических аппаратов.
Красный жилет— элемент тренировки выносливости, вес — 1 кг. Каждый следующий цвет равен удвоенному предыдущему. Максимум — 64 кг (чёрный жилет). Последовательно надев все остальные жилеты, можно довести нагрузку до 127 кг. Впрочем, на практике почти всегда проще увеличить локальный градиент тяготения. См. Оранжевый жилет, Синий жилет.
Круг Решений— постоянно действующий совещательный орган, координирующий взаимодействие всех трёх иерархий — Контролёров, Хранителей и Созидателей. Решения Круга имеют не столько силу закона, сколько авторитет старой традиции. Решения эти не проводятся в жизнь силой, но игнорирующие их впоследствии всегдажалеют об этом.
Ксенослужба— межзвёздный институт, существовавший с 18 по 622 г. Э. Утратила влияние в конце IV — начале V века Экспансии. Окончательно распалась после скандала, связанного с актами геноцида на Теримарне (Уас-Ыхья).
«Кукла»— биологический объект с развитой нервной системой, непосредственно управляемый волей Владеющего.Как заметила Сарина, сделать из виирай «куклу» непросто. Это «требует высокого ранга, ступени не ниже шестой и основательно выматывает „кукловода“». Способов сделать «куклу» несколько, начиная от тонкого психокинеза через прямое управление моторикой и заканчивая полным подчинением разума. По этическим соображениям превращение в «кукол» разумных существ применяется крайне редко.
Купол Бервиг— один из крупнейших Куполов на поверхности Душного Дыма.
Купол Тормах— один из крупнейших населённых пунктов Душного Дыма.Центр новой (корпоративной) планетарной администрации.
«Ладонь»— условное наименование операции по глубокому проникновению в пространство Сферы и контакту с её обитателями.
Лаут— см. раздел «О флоте виирай».
Линейный излучатель— см. Устройства для управления гравитацией.
Лисар— см. раздел «О главном отличии виирай от людей».
Лучевая мортира— лазерная пушка большой мощности с индивидуальным источником энергии.
Маршевый грав-двигун— главный гравитационный двигатель летательного аппарата ( жарг.).
Матрица соответствий— говоря грубо, мультимедийный словарь, основа для программы автоматического перевода. Пригоден и в качестве «учебника».
Мгновенное предвидение— простейший вид актуального пси-просчёта ситуации. В работах ряда исследователей доказано, что мгновенное предвидение сродни вычислениям квантового компьютера, базирующимся на пси-паттернах реальности. Увы, воспроизвести полноценный эффект мгновенного предвидения с помощью искусственных вычислительных систем так и не удалось (мышление, требуемое для мгновенного предвидения, при помощи кванков эмулировать удалось, а вот сенсорику пилотов — нет), иначе можно было бы создать программу пилотирования в пространстве проколов.
Мемарр— трёхмерная игра, оченьотдалённый аналог шахмат. Идёт в кубе из 512 клеток (8x8x8), начальное положение — квадраты из 36 фигур (6x6) на противоположных гранях. Оппозитные цвета — синий (голубой) и чёрный (первый ход). Допускаются также командные игры 2x2, 2x2x2 и 3x3. Используется для психологического тестирования.
Мембрана входа— говоря грубо, дверь, состоящая не из материи, а из силового поля. Имеет только один недостаток: напрямую зависит от бесперебойного снабжения энергией.