+5 % нейтральная магия за 20 критических попадания нейтральной магией
Итог дня:
10 ополченцев, 22 крестьянина — дезертировали. Вам удалось сплотится против предателей, мораль не снижена.
8 крестьян и 7 ополченцев-ветеранов погибли, мораль снижена на 1
2 ополченца-ветерана разжалованы в крестьяне из-за травм
13 крестьян развиваются в ополченцев
2 ополченца развиваются в ополченцев-ветеранов
0 детей родились
___
Вот так вот за один день почти уполовинилось население деревни. Не будь это игрой, с совершенно особыми правилами жизни и логики, на сей безрадостной ноте миссия рисковала бы окончиться, но… Уже на следующей неделе я вызову двадцать пять новых крестьян, а почти три десятка детей станут подростками. Потом пройдёт ещё неделя и подростки вырастят, став новыми крестьянами, в придачу к ещё одной пачку в четверть сотни голов. Так что восстановится будет не сложно, если как-то удастся справимся с волной зеленокожих. Млять…
Зато во всей этой заварушке удалось получить два важных трофея — главу культа, ставшего инвалидом, и полуночницу, до сих пор удерживаемую отвернувшимся големом. Теперь эти заначки нужно очень аккуратно спрятать, чтобы деревенские не решили прибить уже меня, а потом распотрошить гавриков на предмет знаний по школам Тьмы и Смерти. Опасное дельце, но магия того стоит.
Только бы ещё от проклятий избавиться…
___
Проклятье старости (-20 % физических характеристик) — 6 часов
Слабоумие (-10 % магических характеристик) — 8 часов
Слабость (-20 % силы) — 3 часа
Забывчивость (-10 % стабильности магии) — 2 часа
___
Глава 7 — Подготовка (3/3)
Новый день, уже пятый из шести недельных, а старые проблемы лишь усугубились.
___
Поселение: Новая Сосновка
Население: 69
1 — Каменный голем
1 — Староста (30 золота/день)
8 — Ветеран-ополченец (40 золота/день)
14 — Ополченец (70 золота/день)
17 — Крестьянин (170 золота/день)
28 — Дети
Строения: 160 — жильё, 36 — пища, 2/3 — пахотные земли
32 — изба (160 мест жилья)
1 — управа (+5 % налогов, наем 25 крестьян/неделя)
1 — малый храм Первых (+2 мораль, базовые ритуалы) — Внимание, жреца нет
1 — Лесопилка (+5 мер дерева при 1/2 работника)
2 — Облагороженные грядки (40 еды, 100 золота/день)
Улучшения:
Прирученные волки (-10 % пищи, +5 % золота, открыты ветка зданий "волчьи загоны")
Итог: 451 золота/день
Прирост: 25 крестьян/неделя
Ресурсы:
7551 — золото
24 — древесина
11 — камень
4 — руда
День: 5
___
Два дня. Включая этот, у меня осталась всего два дня, а как выживать уже откровенно непонятно. Если и раньше, до бунта культистов, ситуация с зеленокожими обстояла откровенно хреново, то теперь просто полный атас. Что делать? Куда бежать? То ли срываться и уходить в леса, отыгрывая вьетнамских партизан, то ли расслабиться и получать удовольствие, смирившись с провалом первого задания.
Кстати об удовольствии…
А крестьянки в Игре краси-ивые. Правильные черты лица, пышные волосы, заплетённые в длиннющие косы, и упругие формы, по лекалам знаменитых песочных часов. И даже веснушки с родинками не портят гармонии картин! Иные дефекты кожи редки, как редки и многие из следов, что на теле оставляет тяжёлая ежедневная работа. Прямо не пейзанки, а фотомодели с обложек плей-боя… Одним словом — магия.
С мужиками, кстати, та же история. Прохаживаясь по деревне, сложно встретить даже обычных серых мышек, не то что неприятных, или тем более уродливых людей. И вот честно, админы, родненькие мои, огромное вам за это спасибо! Тысячелетия созерцания выброшенных на обочину жизни, научило ценить гармонию и красоту окружающего мира. А тут прям как на подбор… Выберу себе парочку свободных девушек, как настоящий магик, да отдохну телом и душой под конец "задания низкой сложности". Если, конечно, выживем и будет из кого выбирать, да.
Главное — не заделать пейзанке ребёночка, благо в настройках можно буквально отключить фертильность. Слава администрации!
Предвкушение прервал приближающийся гомон. О, а вот и крестьянское воинство подтянулось! Значит начнём тренировку, а там и оставшихся ополченцев до ветеранов подтянем. Одно печально — погибло столько крестьян, что людей на все работы уже не хватает. Десяток на лесопилку, четыре на грядки, да восемь на каменоломню, всего — двадцать два рабочих места, при семнадцати наличествующих крестьянах. Поэтому, учитывая скорые проблемы, я плюнул на добычу древесины и камня, согнав тринадцать пейзан на тренировку ополченцев. Если четырёх фермеров ещё можно вынести за скобки, то возможность увеличить боевой отряд в полтора раза — уже нет. Да и хрен с ними, с ресурсами, на два дня планового строительства их хватит, а там — либо отправлю на добычу свежее пополнение, либо слегка почешусь, воскреснув уже в столице фракции.
— Становись! Смирно! Маршем за мной…
***
Каменный карьер наконец достроился… И остался абсолютно покинутым. Ни добывать там камень, ни охранять его мы не будем. Просто некому. Но пусть уж стоит, коли не получилось отменить, что уж тут. Потом отобьём у зеленокожих, если те успеют занять постройку.
А вот с выбором следующего здания всё было не так просто. С одной стороны, наиболее логичным шагом являлась постройка деревянного частокола для защиты поселения. Дорогая зараза, но зело нужная и полезная в текущих реалиях. Выгоду укрепления, пусть даже такого, сложно переоценить, ведь у зеленокожих нет никаких осадных орудий. Точнее был… Тот самый убитый тролль, чей вид традиционно и выступает тараном варварских племён. Но бугая перфорировали, а значит без предварительной подготовки тарана штурм провести не получится. Ну и ясен-красен, обработанный древесный ствол и его носильщики станут нашей главной целью во время приступа. Резюмируя — перспективы видны и соблазнительны.
С другой стороны, вместо частокола можно построить сторожку, начав обучение охотников и первых копейщиков. Войны не выигрываются от обороны, и логичнее было бы нанять полноценных юнитов, причём из подтипа регулярных частей. Копейщик — довольно универсальный и очень сбалансированный юнит, если мы говорим о его человеческой версии. Слабый, относительно ловкий и довольно выносливый, чего хватает для роли мяса, не способного противостоять вражеской магии. Но мы же помним, что второй ранг — это всё ещё те же пять десятков очков, верно? Куда же делись очки, недоданные в физические характеристики мужиков с палками? В интеллект и мудрость, вестимо! Все воины разумных рас имеют этот небольшой перекос, что позволяет изучать и адекватно применять тактики, построения и формации, разнообразные уловки и смекалку. Ну а для компенсации слабой физухи, они используют хорошее оружие и броню. Которых сейчас у меня нет.
Это ополченцам Игра сама амуницию предоставляет, а нормальным боевым юнитам нужна инфраструктура и собственные запасы.
Вот и выбирай, получается: несколько чуть более мощных юнитов, неспособных сражаться в полную силу, или стена, которая, увы, не побежит добивать разбитого врага? Вопро-ос…
Но я всё же выбрал. Оба.
Сперва стена, как сооружение, чей прогресс строительства останавливается при наличии противника вблизи поселения. А уже после поставлю сторожку. Тогда во время осады нам останется лишь тянуть время до окончания возведения последней постройки, после чего я найму первую семёрку бойцов второго ранга. Хоть за неимением нормальной брони и оружия они не достигнут возможностей того же орка-воина, но всё же.
___
Каменоломня построена!
Каменоломня покинута.
Заказано: Стена 1 — частокол
— 5000 золота
— 20 мер дерева
___
***
Смеркалось. Уставшие люди разбредаются по домам, хмуро взирая на опустевшее жильё, принадлежавшее предателям. Теперь эти дома "нехорошие", а местами даже "проклятые". По крайней мере, так уверяли крестьяне… Ведь всем известно, что мертвящие очень любят ловушки и различные "подарки" для незваных гостей. Потому деревенские и сами к проклятому жилью не ходят, и детей не пускают. Поистине запретная зона.