Выбрать главу

___

Открыта школа Смерти. Получено умение: магия смерти 1 (5 %)

Изучены заклинания:

"заговор негативного восстановления"(1) — восполняет часть здоровья указанной нежити. Требуется касание.

"консервация"(1) — замедляет скорость разложения мёртвых тел.

"чистка"(1) — наносит незначительный урон живым организмам в малом радиусе.

Изучен ритуалы:

"поднятие трупа"(1) — реанимирует тело в качестве нежити. Возможные результаты зависят от способностей, навыков и титулов применившего. Сейчас: скелет (1–1.2 ранг), гнилой зомби (1–1.4 ранг).

"даровать порчу"(1) — оскверняет указанную зону/объект/субъекта. Результат зависит от множества факторов.

___

Как стало понятно, основные возможности неофита (или аколита) магии Смерти — это создание и обслуживание низшей нежити. Очень удобно для фракции магов, ведь позволяет с пользой занять тупых учеников, не опасаясь наступления локального апокалипсиса неясной природы. И к сожалению, пока активная практика новой магии мне недоступна по вполне закономерной причине — увидят деревенские и доложат куда надо, если сами не приголубят за ближайшим деревом. Поэтому, я решил перейти ко второму пленнику ради магии Тьмы — ещё одному запрещённому направлению.

К сожалению безрезультатно.

Полуночница была нежитью, что само по себе выбесит любого палача. Так ещё и не простой нежитью, а материальным приведением, что означает почти полное отсутствие физических ощущений, за исключением разве что зрения и слуха. Ну и что я могу сделать существу, погруженному почти в полную депривацию? Громкие резкие звуки и вспышки света лишь на мгновения отключают разум приведения, не причиняя какой-либо боли. А самой ей было глубоко плевать на всё остальное. Погружённое в вечный голод нежити, оно жаждало лишь выпивания жизни… Чем, в принципе, её возможно было зацепить, был бы в этом смысл. Но его, смысла, нет, ибо, как оказалось, полуночницы разумны лишь частично и не способны говорить, от чего все их попытки передать знания просто бесполезны. К тому же и знаний этих считай что нет, ибо магичит приведение не заклинаниями, а способностями. Косвенно это подтвердил культист, поведав о своих тщетных попытках разнообразить арсенал заклинаний.

Что же, пленные оправдали себя на половину и уже потеряли актуальность. А значит — помощь в отработке заклинаний и скоропостижная, но окончательная смерть для одной, и бытие чем-то средним между товаром и подарком для другого. Не знаю, прельстятся ли духи природы местью виновнику загаживания целительного источника, но почему бы и нет? Не бартером на знаний, так хоть репутации капнет.

Остаётся последний день и завершающий рывок, что определит дальнейшую судьбу Новой Сосновки.

___

+1 Сила магии

+1 Стабильность магии

+1 Выносливость

Итог дня:

Никто не погиб — штраф морали снят

13 крестьян развиваются в ополченцев

5 ополченца развиваются в ополченцев-ветеранов

1 ребёнок родился

___

Прекрасно. Один лишь вопрос, когда я уже "вырасту"? Дебаф всё продолжает висеть на мне, хотя физическое тело должно быть вполне половозрелым…

___

Имя: Акрес

Раса: Нагалир (естественный гибрид)

Фракция: Архиконклав

Классы: -

Титулы: -

Характеристики: 100/100 ХП, 70/70 МП

Сила: 4 (-5 дебаф "Взросление") (2/5)

Ловкость: 4 (-4 дебаф "Взросление") (2/5)

Выносливость: 7 (-2 дебаф "Взросление") (3/5)

Сила магии: 9 (+2 высокорожденный) (2/7)

Объём магии: 8 (+2 высокорожденный) (2/7)

Стабильность магии: 11 (+5 высокорожденный) (3/10)

Особенности: высокорожденный(+2 к СиМ и ОМ, +5 к СтМ), игрок (воскрешение после смерти по правилам игроков)

Знания: люди (0/100), гремлины (0/100), маги конклава (0/100), наги (0/50), первоматрия (0/100), дикие стихии (0/100), высокий круг (0/100), архитектура (0/100), лидерство (0/100), стратегия (0/100), воевода (0/100), творец (0/100).

Навыки: -

Умения: общий язык (макс), нагаш — язык наг (макс), хищник 1 (30 %), нейтральная магия 1 (15 %), магия воды (10 %), магия смерти 1 (5 %), чтение следов 1 (15 %), короткие клинки 1 (10 %)

Способности: насыщение 1 (п)

___

Если за ближайшее время вопрос не разрешится сам собой, то поищу зацепки в столице… Или отправится в поселение наг? Природа дебафа явно магическая и как-то связана со змеелюдами… Да, наверное так и сделаю.

Глава 8 — Рывок

Пейзане сильно воодушевились, поутру увидав окончание строительства частокола. И я полностью разделял эмоции толпы, как-никак это нормальная стена, да против любителей метательных топоров. Не преувеличу, если скажу, что она лишит многих ополченцев сомнительного удовольствия от встречи с летающими кусками железа. А если всё пройдёт лучше ожидаемого, то и нелетающие железки не доберутся до нежных человеческих тушек. Поэтому дал людям ещё пару минут насладится чувством защищённости…

— Ровня-а-айсь! — ору так, что звенят стеклянные окна управы, — Смирна! Для получения работы — становись!

Ибо нехрен прохлаждаться, когда на носу аврал. И разгрести всё желательно пораньше, чтобы люди успели отдохнуть аккурат к часу X.

Что до самого частокола… Метра четыре в высоту, сложенная из толстых брёвен, новая стена надёжно отрезала людей от такого опасного леса. Но самым приятным оказались пять небольших башенок, расположенных на маленьких холмиках. Почему? Ну, во-первых, нормальная караульная служба нужна любому населённому пункту, особенно если он расположен на диком континенте. А уж в Игре, где концентрация стелс-пихоты (ибо заходят в тылы и напихивают) превышает всякие разумные пределы, возможность увидеть тихо крадущееся войско тех же дроу… Она, эта возможность, дорогого стоит.

Во-вторых, юниты дальнего боя. Местами вдоль нового частокола расположились деревянные платформы с лесенками. Правда, непонятно для кого — три метра над землёй не сильно поможет лучникам, но уже не даст пикинёрам бить достаточно эффективно. Да и защита никакая — брошенный орком топор лишь чуть замедлится, что для цели полёта не сыграет существенной роли. А вот башенки… Там и укрываться удобнее, и кидать дротики сподручнее. Ну а что самое главное — сидя на такой высоте, мне будет гораздо легче устранить критически важные цели. Или хотя бы напугать их.

Ну а пока нужно приготовить всякое-разное, что позволит пережить будущую осаду. Первым делом, в приказном порядке отрядил большую часть ополченцев на заготовку простых деревянных дротиков. Никаких наворотов, лишь обычные заострённые палки. Но и их может быть достаточно, когда противник стоит несколько ниже и пренебрегает нормальной бронёй. К дротикам присоединились и более специфические вещи — небольшие камни, которые так удобно бросать со стен на головы врагов, ухваты и вилы, чтобы отталкивать штурмовые лестницы, и наконец смола, которой мы обольём таранщиков. Гореть будет так себе, ибо у местных крестьян какая-то неправильная смола, но даже так облитым мало не покажется. В общем — всё для обороны, аве!

А пока людишки бегали и матерились, я, как настоящий начальник, крепкую думу думал. Как только частокол достроился, я тут же заказал сторожку — первое здание армейского призыва. И эта покупка влетела в копеечку.

___

Заказано: малая сторожка

— 2 дерева

— 6 камня

— 2500 золота

___

Ресурсы почти полностью закончились, и оставшихся трёх с половиной сотен монет не достаточно для найма всех копейщиков, так как каждый из семи воинов начального прироста стоит по сотне золота. Но уже завтра, с поступлением налогов, денег должно хватить. Вот только книга архитектора буквально требует улучшить стену уже сейчас, а возможности-то нет… Чёрт!

Ладно, хрен с ней, с защитой. Нужно успеть сбегать на источник, да не с пустыми руками. Где там мой каменный истукан?..

***

— Я не понимаю.

Мелкая хрень вновь замигала, дёргаясь в эпилептическом припадке, видимо являющимся неким подобием танца. То что они, лесные духи, так разговаривают я понял, а вот что конкретно пытаются сказать… Какой-то очередной гибрид азбуки Морзе и световых сигналов? Ну почему система не может переводчиком поработать, вашу админскую душу?!