Выбрать главу

И крестьяне меня поддержат, уж поверьте. И по уму, как представителя Архиконклава и мага, и по личному отношению.

— Так вот, Тенуш. — о как скривился! Неужели действительно из этих, чётких? — Ты только что своим отношением конкретно так поднасрал своим браткам, понял? Для тебя и твоих дружков я милостивый государь, милорд или ваше магичество. А за наглость свою — пойдёте в первых рядах на штурм зеленокожих.

Вилсарь замер, испуганным кроликом взирая на разворачивающееся действо. А вот залётный пахан, вместо адекватного извинения, набычился, исподлобья глянув на всего такого красивого меня. И братва его в отдалении зашевелилась, начав плавное перемещение поближе к нам.

— Чего молчишь, болезненный? Ты, идиот, верно решил, что я из имперских магов? Расстрою — вы попали в шипастые рукавицы великого Архиконклава, сильнейшего объединения магов. — что удивительно, не смотря на напряжение староста начал согласно кивать, поддерживая мою речь. Патриот. — И даже ваша помощь в критической ситуации не умоляет твоего хамства аристократу и игроку.

Во-от, пошла реакция! Бедный мужик так резко побледнел, что я уж приготовил "ручей жизни". Чисто на всякий случай, мало ли, а то ведь эта лечилка может и от инфаркта откачать, если успеть быстро накинуть. Кстати, чисто интереса ради, что его больше испугало? С одной стороны, аристократы, особенно если ещё и маги по совместительству, это зачастую те ещё кадры. И Менгеле заплачет увидав лучших из чернокнижников, да и мои соседи по фракции не лучше. Но с другой стороны игроки… А именами некоторых моих коллег вполне заслужено пугают местных детишек. Высокая смертность игроков-новичков с лихвой компенсируется бессмертием, вот только стремительно съезжающую крышу прибить никто не догадался. Результат? О-о, сотни бессмертных безумцев с книгами знаний и специальными артефактами… Не удивительно, что каждая фракция посчитала своим долгом организовать некие способы по ликвидации игроков. И пусть это слегка выправило ситуацию, как и остановило менее буйных, но репутация уже закрепилась. Яростные и мстительные машины без тормозов, перейти дорогу которым равносильно подписанию договора на медленную мучительную смерть.

Хорошая репутация. Правильная. Возможно даже, что далеко не все из "буйных" были таковыми в действительности, скорее просто пытаясь выжить и заставить всех отстать от агрессивного бессмертного. А живёшь-играешь, и вдруг появляются вот такие вот дибилы, искренне считающие себя очередным пупом земли. И как давай права качать! Лично меня от убийства идиотов удерживает лишь необходимость, но ведь ситуации разными бывают. У многих препятствий не оказалось…

Но вернёмся к нашим баранам, потому что стоило жвачному осознать, в какое дерьмо он сиганул с разбега, как мужик просто рухнул на колени и зачастил:

— Я виноват, милорд, как есть виноват! Бес попутал, грешного! Голова моя, дурная…

— Наказание ты уже получил. — прерываю лепет. — Своей кровью и потом отплатите за ошибки. Выживите — значит достойны и станете частью нарождающегося города, нет — и канете в неизвестность. Такова моя воля.

Что же, всё прошло куда лучше ожидаемого. Не рассчитывал, что мужики так испугаются… Но много ли я про их жизнь знаю? Нифига, если честно. А игроки, всё же, птицы редкие и крайне опасные, да ещё и богам неподсудные. Страшное сочетание.

Так, что там на повестке дня? На строительство и найм нет ресурсов… Да и саму победу можно уверенно назвать пирровой.

___

Поселение: Новая Сосновка

Население: 55

1 — Каменный голем

7 — копейщик (-14 золота/день)

1 — Староста (30 золота/день)

8 — Ветеран-ополченец (40 золота/день) — 4 готовы к развитию

5 — Ополченец (25 золота/день)

4 — Крестьянин (40 золота/день)

29 — Подростки

Строения: 160 — жильё, 36 — пища, 2/3 — пахотные земли

1 слой — Частокол (защита 1, -60 золота/день) — Повреждение (100 золота и 1 мера дерева)

32 — Изба (160 мест жилья)

1 — Управа (+5 % налогов, наем 25 крестьян/неделя)

1 — Малый храм Первых (+2 мораль, базовые ритуалы) — Внимание, жреца нет

1 — Малая сторожка (+5 копейщик/неделя, — 20 золота/день, защита 1)

1 — Лесопилка (+5 мер дерева при 1/2 работника)

1 — Каменоломня (+4 мер камня при 1/2 работника) — покинуто

2 — Облагороженные грядки (40 еды, 100 золота/день)

1 — малая сторожка (наем 7 копейщиков/неделя, развитие в копейщиков)

Улучшения:

Прирученные волки (-10 % пищи, +5 % золота, открыты ветка зданий "волчьи загоны")

Итог: 177 золота/день (пересчитать)

Прирост: 25 крестьян/неделя

Ресурсы:

57 — золото

2 — древесина

5 — камень

4 — руда

___

Ирония ситуации заключается в том, что у меня нет денег для найма крестьян. И они не появятся, так как доход чудовищно снизился из-за появления регулярных частей и смерти большей части ополченцев. А без найма недельного прироста крестьян, придётся ждать взросления подростков… И в принципе, я могу запереться в поселении и ждать пополнения ресурсов… А, нет, каменоломня-то возле стойбища орков. Это не говоря о руде и других источниках камня, ещё мною не захваченных. Чёрт.

— Тенуш! — подзываю мужика, объясняющего браткам политику партии. И от звука моего голоса он вздрагивает, как малолетка в заброшенной психбольнице.

Это что, эпидемия какая-то? Чего ты вздрагиваешь-то, пахан доморощенный?!

— Всегда готов, милорд! — я понимаю, что напугал мужика, но… Но бандиты обычно как-то менее чувствительны, нет? Или репутация игроков настолько хренова? Мда, опираться лишь на мнению пофигистичного десятиметрового чёрного дракона было не совсем верным решением.

— Собирай своих, сходим в лес. Нужно кое-что найти и забрать. — добавляю в конце, когда воин начинает стремительно бледнеть.

— Е-есть, ваша милость!

Ладно, выбора всё равно нет. Либо денег в кладе духов мне хватит на наем, либо тупое ожидание. Ненавижу тупое ожидание!

— А, и возьмите лопаты. — и Тенуш начал как-то подозрительно заваливаться вперёд…

***

Мягкий ветерок, пение птичек и стрекот каких-то насекомых. Слух привычно вычленял отдельные "песни", а память уже было начала подкидывать, какие именно животные могут выдавать те или иные звуки… Интересно, что в этом сильнее: привычка профессионального полевого биолога, чутьё столь же профессионального охотника или проф-деформация космодесантника, по долгу службы встречавшегося с сотнями вариаций на тему зергов и тиранид?

— Копайте.

С тех пор как выдвинулись, ребятушки успели немного успокоится и что немаловажно, привели главаря в чувство. Что-то оный совсем перенервничал, бедняга.

— А что мы ищем, ваша милость?

— Клад. — скрывать такое не имеет смысла. — Духи леса закапывали, они же поведали о месте. Вот только не знаю, в каком он состоянии.

— Ну, тут дело не хитрое, ваша милость. — один из братков, низенький плотный шатен, задумчиво почесал щетину. — Ежели рядом чего едкого нет, то и пару десятилетий спокойно пролежит. И даже больше, если обработали.

— В том-то и проблема, что закапывали именно духи, а у них с понятием времени всё сложно. Могло и пару столетий пролежать, если не тысячелетия.

— Оу…

Ну не объяснять же НПС, что по правилам Игры подобные "награды" могут быть и не в сундуках? В смысле, если тебя намерено не облапошили, или если это не археологическая экспедиция и иже с ними, то награда всегда существует, так или иначе. Вот сейчас вытащим сундук, а он пуст. Как так? А вот, награда-то — это на самом деле магический камешек, что под пустой сундук и закатился, когда его хитрый маг закапывал. Ну выронил, с кем не бывает. А всё почему? Да потому, что как раз сокровища Игра генерирует, давая ложные воспоминания о их закапывании, когда это нужно. То есть, чтобы вы поняли, пока я не начал торговаться с духами, никакого клада не существовало и в помине. Никто его не закапывал, не собирал и так далее. Но вот мы торгуемся, я спрашиваю про плату… Раз, и всё появляется. А дух внезапно вспоминает, что да, закапывали они кое-что кое-где… Гениально!