Ладно… Выберу лучшее из представленного — грабёж. Ресурсы мне так и так понадобятся, а на следующей неделе можно будет снова наведаться, но уже для перестройки.
***
Ворота медленно открылись, впуская вереницу уставших воинов. Жители, прознавшие о тяжёлом столкновении с настоящим врагом, радостно встречали вернувшихся домой… И искренне радовались тому, что этот конкретный эпизод нашей истории прошёл без загубленных жизней. Как ни странно, учитывая количество пролетевших мимо меня заклинаний, отряд отделался лишь раненными, пусть и тяжёлыми. Можно сказать — испугом. Всех побитых поставили на ноги, калекам приживили оторванные конечности, отравленным устроили экстренное промывание желудка… В общем, многие господа-воители пережили некоторое дерьмо, что обязательно постараются забыть. А жители, думаю, им с радостью в этом помогут.
Меня же ждёт работа. Можно даже сказать приятная. Как банкиру приятно считать деньги, а юристу — сроки его оппонента, так и мне приятно читать о росте собственных умений.
___
+5 % магия воды 1 (35 %) — за 40 убитых магией воды.
+10 % магия огня 1 (20 %) — за 20 критических попадания магией огня, 200 единиц поглощённого урона огнём
+5 % магия природы 1 (20 %) — за 20 критических попадания магией природы.
+5 % нейтральная магия 1 (30 %) — за 40 критических попадания нейтральной магией
+5 % тактика 1 (10 %) — за 40 крит. попаданий при тактическом манёвре
+5 % хищник 1 (35 %) — за 40 убитых жертв в состоянии "охота".
+1 Сила магии
+1 Объём магии
+1 Стабильность магии
___
В общем-то, ничего удивительного — с тех пор как я вычислил, что при AоE воздействии (прим. по области) засчитывается каждое пострадавшее существо, качать магические умения стало донельзя просто. Если, конечно, есть на ком качать, где и когда качать, а также чем именно качать. Для развития нейтральной магии, к примеру, прекрасно подходит моя запатентованная методика "перекачанная-вспышка-в-хлебало-дзюцу", ведь каждая серьёзно ослепшая жертва, не способная проморгаться за десяток секунд, это один дополнительный пункт в счётчик развития умения.
С другой стороны, огненная и природная магия показали… Эм… Неожиданную синергию работы, да. Яростно гудящее пламя, пожирающее связанных сухой травой врагов, может собрать по три-четыре пункта счётчика критических ранений с рыла. Причём, зачёт идёт в оба вида магии! Настоящая лафа развития! Жалко только, что лишь до второго уровня умения — там уже нужно будет нечто более существенное, чем поджаренные жопки гоблинов.
Удивительно, блин, что админы обрезали возможность тупого гринда. Или наоборот, вполне закономерно? Ведь всегда найдутся индивиды, готовые посвятить пару-тройку десятилетий на полировку собственного дяньтяня… Или магии, чтобы потом вылезти из своего Зажопинска ради всеобщего пафосного нагиба. Не знаю как божкам, а мне было бы тупо обидно терять прокачанного адепта из-за какого-нибудь упоротого мудака с манией ущемления.
Ненавижу пафосных мудаков с сюжетной бронёй имени авторского произвола. И то, что сам пару раз был в шкурке таких "героев", моей ненависти ни уменьшает. Как же иногда хотелось самоубиться, просто чтобы прервать поток бессвязного божественного идиотизма… Стыдоба-то какая!
Ладно, всё это теперь в далёком прошлом. А текущее, тем временем, продолжает радовать:
___
Умение магия огня 1 преодолевает первый рубеж, выберите награду:
1) +1 Сила магии
2) заклинание "огненная стрела" (1)
3) +10 репутации с фракцией Владыки Недр
Умение магия природы 1 преодолевает первый рубеж, выберите награду:
1) +1 Объём магии
2) заклинание "регенерация" (1)
3) заклинание "хождение по траве" (1)
___
Перечитав вкусные, сочные и такие желанные заклинания трижды… Со слезами на глазах выбираю статы. Просто статы. Потому что заклинания ещё можно найти/выменять/выпытать у окружающих, а вот статы — нет. Точнее, их тоже можно найти/выменять/выпытать, но гораздо, гораздо дороже. И сложнее. Если, конечно, речь идёт о перманентных циферках, а не артефактах и временных тониках… Да и так, вы вообще видели, сколько хорошие артефакты стоят!? Грабёж!
Кстати о золоте, сколько мы там вынесли из этого похода?
С этой мыслью я вышел из кабинета, отправился на поиски старосты… И моментально их завершил, обнаружив оного сразу по выходу из управы. Вон он, старче, у дальнего домика языком с кем-то чешет. Ха, а ведь мудро место выбрал, правильно — нужно всегда быть поближе к начальству, особенно когда оно — это я. Одобряю!
— Вилсарь!
Старик повернулся и, приветливо кивнув, направился ко мне. И с кем же ты общался, дедуля? О… Копейщик. Да ещё и такой знакомый! Тот самый типчик, что мне тут гонор показать пытался. Пытался, да чуть в петлю виселицы не попался. А теперь, судя по эдакому повелительному жесту старосты и смиренному уходу в туман бывшего авторитета, место своё солдат понял, принял и в осознании преисполнился. Молодец, может даже главой стражи сделаю. Или нового поселения, что уж тут мелочится.
Нет, ну а что? Харизма и другие лидерские качества присутствуют, а отдавать всю власть бывшим сосновчанам будет как-то… Недальновидно. Я тут, конечно, ненадолго задержусь, но на будущее полезно попытаться стать эдаким третейским судьёй нарождающейся агломерации. А там, чем чёрт не шутит, лояльность ко мне перевесит любовь к фракции и… Viva la revolución! Свободу белым и пушистым чернокнижникам!
На заметку — заказать ведро клея и пару мешков чисто-белого пуха, для соответствия.
— Вилсарь, друг мой, — староста слегка напрягся, услышав такое моё обращение, — а не расскажешь ли мне, где расположили вещички многоглазого монстра?
— Так это, милорд… — старичок даже слегка растерялся. — Всё как было, так и сложили у сторожки. Сами не трогали — авось колдунство какое, как у мертвялюбов поганых.
— Это вы правильно, да… — особенно, если там найдётся что-то… не слишком законное, вроде моих (уже моих — хрен отдам) книжечек. — Тогда прикажи перенести в подвал моего дома, там крепкие стены.
Да-да, Вилсарь, по глазам вижу — понял ты верно. Тот самый дом, который в котором глава культа проживал. Хороший, крепкий, с обширным подвалом… И отсутствием всяких ловушек, не смотря на слухи. Что поделать, ну не умел этот недонекромант нечто подобное ставить. Да и я не умею, к сожалению. А всё эта грёбанная система магии…
***
— Де-енюшки… — любовно поглаживаю золотые крюгляшки, так призывно сверкающие в отражённом свете магических светильников.
— Милорд… — как-то затравлено прошептал копейщик, в общем-то и перенёсший большую часть добра подземника.
Я даже обернулся, до того звенела в его голосе напряжённая нить волнения. Но он почему-то смотрел именно на меня…
— Что такое?
— Вы так говорили… как змея шипит. — и на последней фразе он сделал ме-едленный шаг назад.
Не понял, им не рассказали что ли?
— Так я же полунаг, вот и шиплю, как змея. Потому что и есть змея, в некотором роде.
Судя по большим глазам моего собеседника, он действительно был не в курсе.
— Правда, — задумчиво продолжаю, уже скорее самому себе, — я ещё очень молод, поэтому кровь магического народа слаба. Но это пока, да.
Возвращаю внимание к солдатику, смущённо жмущемуся в углу подвального помещения.
— Простите, ваша милость, — говорит он, — я не знал…
— Ох, глупости. Лучше иди на праздник, да с сослуживцами пообщайся. — нарочито небрежно машу рукой, указывая на выход.
— Спасибо! — и повеселевший воин исчезает в проёме люка.
Прекрасно, теперь мне никто не помешает! Му-ха-ха-ха!
И почему это прозвучало так… Театрально?
***
И так, что же я получил? Начну с самой простой темы — ресурсов. И было их… Много. Неожиданно много, как для двух кожаных сумочек. Однако, как оказалось, эти самые сумочки являлись чисто игровыми "инвентарями". Причём, их объём был лимитирован и предназначен только и исключительно для ресурсов. Не знаю, сколько стоили настолько полезные вещички, но на банальный камень и дерево их объём решили не тратить. Но что же там тогда было? Золото. Очень и очень много золота. В принципе, это даже логично — деньги являются настолько универсальным средством, что один их достаток позволяет построить город посреди пустыни. Если, конечно, не слишком далеко присутствует хоть какая-то относительно нейтральная цивилизация.