Выбрать главу

Дополнительно: подготовить пять (5) сквайров (выполнено)

изготовить пять (5) рыцарских доспехов в поселении (выполнено)

изготовить пять (5) рыцарских комплектов вооружения в поселении (выполнено)

подготовить пять (5) рыцарских ездовых животных в поселении (выполнено)

Награда:

две (2) сфера развития,

большая автономность поселений после завершения основного задания,

+1000 репутации с Новая Сосновка (Диколесье), всего: (560/9000) — почтение.

Вариативно:

одна (1) сфера развития,

Тенуш Клинок заката из рода Тихой гавани получает титул "Клинок заката" — звание первого магистра ордена Алого пламени,

Тенуш Клинок заката из рода Тихой гавани становится рыцарем (5-ый ранг),

+500 репутации с Новая Сосновка (Диколесье), всего: (1060/9000) — почтение.

____

Математика не врала, и благодаря выполнению третьего этапа цепочки я получил третий же ранг репутации — "почтение". Единственным вопросом стало то, с кем именно я улучшил отношения, ведь Новая Сосновка — теперь лишь одно из поселений Диколесья. И было бы обидно основать четыре новых города, чтобы там заново качать репутацию.

К счастью, не понадобилось. А то наместник, бегающий по социальным заданиям — совершенно несмешная шутка юмора.

Слава админам, симпатия столицы провинции распространяется на всё Диколесье разом. Система даже, слегка покопавшись в закромах, — по крайней мере мне так показалось, — слегка подправила отображение названия, дабы не смущать неразумного игрока спорными начертаниями.

Ладно уж, и так сойдёт.

Однако далее Игра всё-таки смогла меня удивить:

___

Цепочка заданий игрока "Акрес Алая звезда" завершена: "Слава рыцарства — рождение ордена".

___

Надпись горела непривычно алым цветом, возвещая уведомление как региональное событие. То есть теперь все игроки сектора, к которому относится и моя провинция, узнали… Что? То что некий персонаж завершил цепочку заданий? Ну и зачем им это знать, не понимаю?

Увы, чешуйчатый был слишком далёк от социума бессмертных, а потому о последствиях словарного недержания системы я могу лишь гадать. Зависть и мщение? Интерес? Безразличие? А какой вообще в этом смысл, если вскоре меня здесь уже не будет? Вопро-ос, да без ответа.

Ладно, это пока не так важно. И вряд ли когда-то будет, по уже озвученным причинам. К тому же, даже если внезапно и алогично появятся персонажи, желающие моего показательного умерщвления, то всё равно абсолютно не понятно, к чему конкретно предстоит готовится. Так что отпусти, но не забывай, да.

А между тем, уведомления всё ещё не закончились:

___

Награда за цепочку заданий:

четыре (4) сферы развития,

титул "Знамя Алого пламени" — нашёл, вскормил, взрастил и обучил сынов достойных, знамения и цель в душе своей несущих. Эффекты: +1 к физическим характеристикам, доступ к рыцарским классам.

___

Сферы, безусловно, нужны всегда и везде, а вот этот титул… Я же в мага пошёл, вашу мать! В мага! Мне казалось, что я достаточно ёмко намекнул об этом, взяв преимущественно магические книги знаний, преимущественно магическую расу и развивая преимущественно магические характеристики! Слишком много "преимущественно" для того, чтобы алгоритмы игры не поняли мой намёк! Однако, наплевав на два очка развития в книге первоматерии, Игра с издевательской улыбочкой открывает для меня классы конных воинов-танков. Зачем?

А я ведь до сих пор коня не купил, хотя мы их и открыли, стоило достроиться ипподрому сквайров! И даже прикупили пяток, задания ради! Однако вредные животины, сколько я их не гонял, упрямо отказывались становится под моё седло. Буквально. Для использования ездовых животных необходим соответствующий уровень умения, у меня, естественно, отсутствующий.

Если бы они только знали, на какой поистине хтонической хне я разъезжал в своё время… Бесит.

Ладно, всё равно ничего изменить не получится. Придётся играть по правилам, причём буквально. Нужно умение — раскачаем, дали неподходящий титул — используем. Ну и фиг с ним, что немагический, зато три очка характеристик на ровном месте! К тому же быть магом-армрестлером лучше, чем быть просто магом, верно? Верно! Поэтому перейдём к последнему заданию.

___

Задание завершено: Договор Акрес-Телан-Алавик

Цель: построить и передать два квартала по 6 (шесть) домов (дом), утвердить открытие представительств указанных родов (выполнено)

Награда:

сводная армия родов — два каменных голема, восемь копейщиков, пять лучников, четыре арбалетчика,

+50 репутации с "Гильдия Алхимиков", всего: (50/3000) — нейтралитет

+200 "Славный род Исцеляющих огней", всего: (200/3000) — нейтралитет

+400 "Род Рассвет разума", всего: (400/3000) — нейтралитет

___

Да-да, армия, репутация… Пофиг на всё, кроме магии! Хорошие отношения с алхимиками не спасут от волка в лесу, а вот знаменитый огненный шар — вполне. Да и мне ли не знать, как переменчивы хотелки разумных существ.

Сегодня друг и гость желанный ты, а завтра ненавистный враг. Но как?! Всё от того, что ни вложений, ни ожиданий оправдать не смог. Истёк уж "благодетелем" давно отмеренный надежде срок. И все их действия, по правде, лишь пыль по ветру, мимолётны и пусты. Зато желают многого, расставив на пути к успехам указующе персты.

Из года в год, из века в век всех ненавистней человеку человек.

Из агрессии в похоть, а следом в спокойствие и меланхолию. Гормоны тела слишком уж рьяно играют на струнах души, придётся отправится к нагам сразу же после завершения контракта, не проходя обучения в академии. Или всё же причина не в проблемах плоти? Нет, вряд ли. Косвенное убийство пары тысяч разумных — ничто, по сравнению с гибелью многомиллиардных миров. Пусть и тем, и этим занимался именно я, но душу себе никогда не бередил. И сейчас мне лишь слегка печально от того, что даже в Игре приходиться заниматься старым-добрым ультранасилием вперемешку с геноцидом всех несогласных. Да, печально. Но впадать в меланхолию… Абсолютно нет.

Значит всё-таки гормоны играют. Это начинает напрягать…

Что же по заклинаниям… Нейтральные — просто полезны.

___

Нейтральные заклинания:

"опознание" (1) — позволяет получить общую информацию о персонаже до третьего ранга включительно, в том числе его классы, титулы и примерные характеристики. Успешный шанс срабатывания, незаметность и полнота информации зависят от силы магии.

"очистка" (1) — удаляет простые физические загрязнения и пыль в указанной области. Не срабатывает при магическом сопротивлении. Максимальная сложность удаляемого загрязнение и размер области воздействия зависят от силы магии.

"хранение" (1) — замедляет естественный износ предметов. Не работает с артефактами, зачарованием и волшебными материалами. Процент замедления и продолжительность воздействия зависят от силы магии.

___

Опознание, небольшое повышение прочности предметов и очистка. Хех, прямо-таки набор начинающего палача — нашёл, отпытал, убрал мусор. Интересно, намекает ли мне на что-то Игра, или просто совпадение?

Совпадение в мире, которому подобные явления чужды по определению. Да-да, верю.

Далее магия воздуха.

___

Заклинания школы воздуха:

"ускорение" (1) — увеличивает скорость естественного передвижения персонажа. Процент ускорения и максимальное возможное ускорение зависят от силы магии.

"щит от стрел" (1) — защищает персонажа от быстрых физических объектов. Интенсивность замедления, максимальный размер замедляемого объекта и количество одномоментно замедляемых объектов зависят от силы магии.

___

Как ни странно получилось, учитывая мой извечный скепсис к этому разделу магии, заклинания вышли что надо. Можно даже сказать — обязательные для каждого мага, желающего выжить на поле брани. Ведь зачастую какой именно деятельностью занимается уважающий себя маг на поле битвы? Пра-авильно, знаменитым сто первым приёмом карате. То есть — бегством. Потому что командующий любой фракции понимает, что хилые аналоги артиллерийских батарей — это хорошая, а что самое главное — медленная мишень. А тут и ускорится можно, и слишком уж назойливое внимание диверсантов переднего края нивелировать. Вроде тех же егерей, Инферно им в душу.