Выбрать главу

Колодец маны (3) — увеличивает запас маны (15 %).

Начертание (2) — позволяет создавать зачарованные предметы методом нанесения поверхностных магических символов (2 символа).

Учёность (элитный 1) — увеличивает запас маны на некоторое число (0.5 МП) за каждое известное вам заклинание или ритуал.

Симпатия природы (5) — увеличивает регенерацию маны при обилии растительности вокруг (дополнительные 20 %) и уменьшает агрессию животных к игроку (на 100 % для 1-го ранга и на 10 % меньше для каждого последующего).

Гнев деревьев (2) — усиливает заклинания растительного характера (на +0.8 ранга), уменьшает затраты маны на заклинания растительного характера при обилии растительности вокруг (на 8 %).

Дрессировка (2) — позволяет повышать скрытую репутацию у неразумных природных живых существ до некоторого лимита (норма + 1.5 ранг), а также позволяет с некоторым шансом приручить его (минимальная репутация — почтение, шанс 20 % и +5 % за каждый уровень репутации выше граничного) раз в некоторый период (5 дней + 2 дня за каждый ранг выше первого).

Благое сохранение (элитный 1) — увеличивает характеристики игрока на некоторую величину (2 %) при обилии растительности вокруг, ускоряет естественную регенерацию тела (+0.2 ХП/сек) и духа (дополнительные 5 % к эффекту навыка "Симпатия природы").

Умения: общий язык (макс), нагаш — язык наг (макс), хищник 1 (45 %), нейтральная магия 1 (30 %), магия воды 1 (65 %), магия огня 1 (30 %), магия земли 1 (5 %), магия смерти 1 (5 %), магия природы 1 (35 %), чтение следов 1 (25 %), короткие клинки 1 (15 %), стрельба из лука 1 (5 %), тактика 1 (10 %), палач 1 (25 %).

Способности: насыщение 1 (п) (+1 Выносливости на 24 ч. при поедании жертвы охоты)

Репутация:

Архиконклав (850/3000) — нейтралитет

— Новая Сосновка (Диколесье) (1060/9000) — почтение

— Гильдия спектров (100/3000) — нейтралитет

— Гильдия Алхимиков (50/3000) — нейтралитет

— Славный род Исцеляющих огней (200/3000) — нейтралитет

— Род Рассвет разума (400/3000) — нейтралитет

Духи природы (420/3000) — нейтралитет

Нейтральная магия:

"светляк" (1) — формирует и удерживает небольшой шарообразный источник света рядом с указанной целью. Источник будет перемещаться вместе с целью. Интенсивность света и продолжительность действия зависят от силы магии.

"вспышка" (1) — создаёт яркую световую вспышку в указанном месте, недалеко от сотворяющего. Интенсивность света и максимальная дальность от сотворяющего зависят от силы магии.

"миникарта" (т) — позволяет использовать техническую миникарту. Размер, детализация и функционал зависят от силы магии.

"изучение предмета"(1) — позволяет получить более полную информацию о предмете. Определяет наложенные чары 1–2 рангов и секреты 1–2 рангов.

"опознание" (1) — позволяет получить общую информацию о персонаже до третьего ранга включительно, в том числе его классы, титулы и примерные характеристики. Успешный шанс срабатывания, незаметность и полнота информации зависят от силы магии.

"очистка" (1) — удаляет простые физические загрязнения и пыль в указанной области. Не срабатывает при магическом сопротивлении. Максимальная сложность удаляемого загрязнение и размер области воздействия зависят от силы магии.

"хранение" (1) — замедляет естественный износ предметов. Не работает с артефактами, зачарованием и волшебными материалами. Процент замедления и продолжительность воздействия зависят от силы магии.

Школа воды:

"ручей жизни" (1) — постепенно восполняет часть здоровья указанного живого существа. Требуется касание. Продолжительность и воздействие зависят от силы магии.

"ледяная игла" (1) — формирует и запускает иглоподобный снаряд из плотного льда. Начальная скорость и прочность снаряда зависят от силы магии.

Школа огня:

"малое сопротивление нагреву"(1) — увеличивает естественную физическую защиту цели к нагреву. Значение и продолжительность действия зависят от силы магии.

"пламенеющие угли"(1) — формирует кучу нагретых углей в указанной области, что мешает передвижению враждебных существ и наносит незначительный урон. Размер области, степень замедления, урон и продолжительность действия зависят от силы магии.

"огненная стрела" (1) — формирует и запускает иглоподобный снаряд из сжатого пламени. Начальная скорость и температура зависят от силы магии.

Школа воздуха:

"ускорение" (1) — увеличивает скорость естественного передвижения персонажа. Процент ускорения и максимальное возможное ускорение зависят от силы магии.

"щит от стрел" (1) — защищает персонажа от быстрых физических объектов. Интенсивность замедления, максимальный размер замедляемого объекта и количество одномоментно замедляемых объектов зависят от силы магии.

Школа земли:

"размягчение" (1) — временно изменяет агрегатное состояние неживой материи в области, делая её более вязкой. Степень размягчения, размер области воздействия и максимальная прочность изменяемого материала зависят от силы магии.

"упрочнить предмет" (1) — увеличивает прочность предмета. Не работает с артефактами, зачарованием и волшебными материалами. Процент увеличения прочности и продолжительность воздействия зависят от силы магии.

Школа энергии:

"Мышечный возбудитель" (1) — временно увеличивает параметр силы персонажа. Внимание, активизирует все группы мышц! Время воздействия и значение увеличения параметра силы зависят от силы магии.

"Шок" (1) — перегружает нервную систему цели множественным электрическим ударом. Требуется касание. Может вызвать оглушение. Продолжительность, воздействие и вероятность наступления эффекта оглушения зависят от силы магии.

Школа смерти:

"заговор негативного восстановления"(1) — восполняет часть здоровья указанной нежити. Требуется касание.

"консервация"(1) — уменьшает скорость разложения мёртвых тел.

"чистка"(1) — наносит незначительный урон живым организмам в малом радиусе.

Ритуалы Школы смерти:

"поднятие трупа"(1) — реанимирует тело в качестве нежити. Возможные результаты зависят от способностей, навыков и титулов применившего. Сейчас: скелет (1–1.2 ранг), гнилой зомби (1–1.4 ранг).

"даровать порчу"(1) — оскверняет указанную зону/объект/субъекта. Результат зависит от множества факторов.

Школа природы:

"дубовая кожа" (1) — увеличивает естественную физическую защиту цели. Значение и продолжительность действия зависят от силы магии.

"терновая трава" (1) — вызывает заросли терновой травы на указанную область, что мешает передвижению враждебных существ. Размер области, степень замедления и продолжительность действия зависят от силы магии.

Ритуалы Школы природы:

"благодать роста"(1) — ускоряет рост растений. Результат зависит от условий окружающей среды, самих растений, силы магии и сродства.

"призвать младого стража леса"(1) — обращает указанное растение в дружественного энта, не подчиняющегося вам. Возможные результаты зависят от способностей, навыков и титулов применившего. Сейчас: кустовик (1–1.5 ранг), палочник (1.2–1.6 ранг).

Задания персонажа:

___

Задание: Услуги новичкам

Цель: выполнить пять (5) поручений Гильдии спектров (ограничены предварительными договорённостями)

Получено: нейтральные заклинания "светляк" (1), "вспышка" (1), "миникарта" (т) и заклинания школы воды "ручей жизни" (1), "ледяная игла" (1), умение нейтральная магия +10 %, умение магия воды +5 %.

Награда: нейтральные заклинания (10), заклинания школы воды (5), умение нейтральная магия +20 %, умение магия воды +10 %, +200 репутации с "Гильдия спектров".

Штраф за провал: -300 репутации с "Гильдия спектров".

___