— Как будто у меня сейчас есть много вариантов. — Мор'Джинн пожал ладонь некроманта и клеймо контракта мгновенно перекочевало на его руку. — Что эта штука хоть делает?
— Если ты каким-либо образом решишь меня предать, то смерть от стаи плотоядных жуков, терзающих твое тело — покажется тебе не таким уж серьезным наказанием. А теперь идем, надо кое-что обсудить.
Жестом приказав лесному троллю следовать за ним, Грегор направился в комнату для планирования, которую поднятые некромантом скелеты-строители закончили обустраивать буквально вчера вечером.
На создание этой примитивной нежити пришлось выловить в округе три банды мародеров и один караван с беженцами, из-за чего бретонцу пришлось практически опустошить магический резерв созданием порталов, дабы не насторожить Вайтмейн своими постоянными уходами из поселения.
Но результат получился довольно приличный даже на взгляд самого Мадаава, а потраченную магию он с лихвой компенсировал полученными душами.
Неутомимые скелеты, в черепушки которых были вложены знания о базовых принципах архитектуры и начальные заклятья школы Изменения, успели за неделю создать очень неплохое убежище.
Результатом их труда стали: уходящий вниз стометровый туннель с главной залой, помещения под плавильню и кузню, своеобразные казармы для будущего авангарда мертвого воинства(Которые представляли из себя банальный каменный мешок с начерченными на стенах рунами подпитки покойников), а также комната для планирования — некий аналог зала собраний, с той лишь разницей, что совещаться Грегору было практически не с кем, да и незачем.
Хорошенько допросив пойманного некроманта Плети, уроженец Хай-Рока наконец-то начал понимать, по какому принципу работали маги смерти Азерота и убедившись, что никто не сможет массово перехватывать контроль над его творениями, седовласый колдун начал форсировать создание собственной армии нежити.
Местное искусство поднятия мертвых сильно отличалось от того, к чему привык житель Нирна. Причем в лучшую или худшую сторону — уроженец Хай-Рока сказать затруднялся.
С одной стороны, его коллеги из Азерота достигли большего результата в плане работы с плотью и прочими материальными компонентами. С другой же… Даже начинающий некромант Нирна работал с душами на совершенно ином уровне, нежели местные маги смерти. Достоинства и недостатки у каждого подхода были свои: если на родине Грегора условное "качество" поднятой нежити было главным критерием мастерства, то здешние труповоды делали ставку в первую очередь на её количество.
Иными словами — некромантов в Азероте было намного больше, чем на родине седого бретонца, но в плане искусности они в массе своей сильно уступали сородичам Грегора. Если колдуны Нирна были в некотором роде маститыми творцами-одиночками, прошедшими через суровый отсев враждебного к некромантам Тамриэля, то маги смерти Плети напоминали скорее цех ремесленников, куда набирали кого попало.
Что, впрочем, не мешало местным некромантам представлять из себя серьезную силу и достигать выдающихся результатов. Простота и эффективность — были ключевым девизом всей виденной Грегором нежити и со своими задачами творения колдунов Азерота справлялись на ура.
Но вскоре это могло измениться…
— В ближайшее время Плеть нанесет новый удар и лучшего момента для начала действий у нас не будет. — Войдя в комнату для собраний, седой некромант подошел к столу с расстеленной на нем картой и указал вставшему рядом Мор'Джинну на два государства, соседствующих с павшим королевством. — В каком направлении будет совершена атака мне не до конца ясно, но Артас совершенно точно не станет оставаться в Лордероне. И я склонюсь к тому, что первым под атаку мертвых попадет Кель-Талас. Если выбирать между ними и Далараном — то эльфы будут куда более уязвимой целью.
— Это ушастые-то? — Громко фыркнув, Мор'Джинн отрицательно покачал головой. — Не сочти за неуважение, хозяин, но остроухие будут посильнее, чем людишки из города магов — это я тебе по собственному опыту говорю. Да и побольше их будет, иначе мой народ давно бы выбил эльфов с нашей земли.
— Именно в этом и кроется их слабость. — Спокойно заметил бретонский чародей. — Если рассматривать только военный потенциал, то ты будешь прав — жители Кель-Таласа наголову превосходят в этом чародеев Даларана по всем параметрам. Но ты упускаешь из виду одну очень важную деталь… — Длинный ноготь некроманта провел линию вдоль северной границы Лордерона, за которой начинались земли эльфов. — Кель-Талас состоит не только из воинов и боевых магов. Большая часть жителей этого королевства совершенно беззащитна, а граница у него немалая. Эльфы сколько угодно могут защищаться от набегов твоих сородичей, но отразить полномасштабное вторжение у них не выйдет — просто не хватит воинов, чтобы заткнуть все дыры в обороне.