Во-вторых, петы. Каждый поединок питомца засчитывался хозяину. Зеленый Клык сначала настаивал только на победах, но потом уступил. Плюс если я или Борин справимся раньше другого, то сможем одолжить своих друг другу. О том, что кентавр на самом деле принадлежит привидению, делиться с орками не стали.
Арена у орков оказалась довольно своеобразным местом. От обычных сильно отличалась, и не только внешне. Никакого отсутствия дебафов и всех прочих преимуществ, которые дают другие арены и тренировочные локации. Зато и никаких ограничений по набору опыта тоже нет. По сути, огороженный по периметру камнями участок, и все. Никакой дополнительной магии. Ареной это место было лишь номинально. То есть бои шли самые настоящие, не на жизнь, а на смерть. Во всяком случае, для смертных подданных Клыка. Бессмертные испытывали весь букет неприятных ощущений, как и в любом другом месте игры.
Причины такого отношения оказались самыми простыми. Орки плодились слишком быстро, но до совершеннолетия доживали немногие. И арена была лишь способом ускорить процесс. Ну и цена вопроса тоже стояла не на самом последнем месте. Однако нельзя сказать, чтобы шаман совсем уж не жалел мелочь. Какой-никакой, а все-таки ресурс. Поэтому попросил лучших воинов в случае победы не добивать.
Я был не против, Борин тоже. Но для порядка мы все-таки поторговались и сошлись, что на таких условиях будет не сто боев, а девяносто. Как-никак, а неполная победа – это меньший опыт. Зеленый Клык принял такие условия, а мы пообещали специально вообще никого не добивать.
Понятно, что схватки планировались вовсе не один на один. Учитывая разницу в уровнях, у орков не было никаких шансов. Да и в том случае, если против моего двадцать первого выйдет пара одиннадцатых, тоже. Поэтому договорились, что суммарный уровень противников не должен превосходить наш более чем вдвое. В случае же питомцев, не достигших двадцать первого уровня, равняться.
Первым же вечером состоялось пятьдесят семь боев. Борин, его медведь, я, Рыжик и Орчик провели по десятку, а паук погиб в седьмом, и я лишился возможности его вызывать сутки. Это вовсе не означает, что все остальные поединки кончились нашей победой. Гном проиграл дважды. Каждый раз возрождаясь на местном кладбище. А я трижды. Правда, схема возрождения была совсем другой. Когда нам показывали кладбище, уронил там половинку камня возрождения. После смерти оказывался на своей поляне и уже оттуда прыгал сюда. Слишком сложно? Может, и так. Зато у меня осталась безопасная и совершенно не досягаемая для местных точка возрождения. Плюс возможность перед возвращением немного передохнуть и подготовиться. На паузу же никто внимания не обратит, потому что она – дело индивидуальное. С одинаковым успехом может составить и десять минут, и пару часов.
Осталось подвести итоги боев. Они оказались совсем неплохими. Меньше всего набрал мой паук. Однако он все равно по очкам обогнал суккубу. Две тысячи триста восемнадцать очков опыта сам и еще тысячу от меня. В результате перескочил через уровень и получил девятнадцатый. Рыжик не намного отстала, у нее было две тысячи сто, и тоже стала девятнадцатой. Я сам, несмотря на три поражения, совсем чуть не дотянул до четырех тысяч, а за счет более пятисот очков бонуса от питомцев перешагнул их.
Оксанин кентавр получил скромные тысячу семьсот, заработав таким образом сто семьдесят бонуса хозяйке. И восемнадцатый уровень себе. Больше всего собрали Борин с Топтыгиным. Семь тысяч с лишним. Как гном распределял и сколько оставил питомцу, я не интересовался. И тем более не интересовался успехами орков. Но следующие уровни у них получили многие. Ведь более полусотни боев с нашей стороны – это более двухсот участников от них. И поскольку мы почти никого не убили, то какой-то опыт достался в том числе и побежденным.
Под ночлег нам выделили просторную пещеру. Можно сказать, что со всеми удобствами. Во всяком случае, водопровод в виде ручья там имелся. Постели из совсем не вонючих шкур тоже.
Кстати, о постелях. Клык без всяких намеков предложил, чтобы нас с Борином ночью развлекли оркские красавицы, но мы оба предпочли отказаться. И вовсе не из-за уродства этих самых красавиц. Тут как раз все в полном порядке. Создатели игры о такой вещи, как эстетика, позаботились на славу. Орки, гоблины, тролли и многие другие могли выглядеть весьма устрашающе и даже мерзко, но на их женщин или самок это не распространялось. У тех внешность была весьма специфическая, но при этом в большинстве случаев те выглядели красиво. Да что там говорить, даже гномки, и те были безбородыми.