Выбрать главу

И тогда одному умнику пришло в голову, раз машина не может угнаться за человеком, нужно сделать ИскИн но взяв за основу живой человеческий мозг. Ходят слухи, что он и стал первым добровольцем. Желающие действительно нашлись, но в основном брали мозги людей подписавших разрешение использовать после смерти их органы для трансплантации. Вот и трансплантировали, только не туда, куда они думали. Ещё хотели брать мозги у приговорённых к смерти преступников, но отказались, опасаясь негативного общественного мнения.

Производитель новых ИскИнов купил сразу три популярных фэнтезийных игры, объединил их и запустил Эвриворлд. Популярность росла, такого эффекта абсолютного присутствия не было ни у кого. Позже к нему присоединилось ещё десяток игр.

- Ничего этого я не помню, - признался девушке.

- Как я уже говорила, обычное дело, для умерших в реале, но сохранивших часть себя в игре.

- Но как это происходит и много ли таких? - продолжил задавать вопросы я.

Всё ещё не верил, но, тем не менее, спрашивал. А вдруг, правда? И кроме того другого источника информации у меня пока всё равно не было.

- Как происходит, неизвестно. В вики ты этой информации точно не найдёшь. Явление очень редкое и хозяева игры сумели засекретить. А слухи, они и есть слухи. В Эвриворлд играют сотни миллионов. Ежегодно находясь в игре умирают десятки тысяч. Нет, сама игра тут ни при чём, от вполне естественных причин. Смерти, в общем-то, всё равно, чем ты занимался в момент её прихода, но иногда выцарапать человека из игрового мира, даже ей оказывается не так просто. И некоторые, очень немногие, даже скончавшись, остаются в игре. Неприкаянные души, непомнящие ничего о своей прошлой жизни и лишившиеся возможности на перерождение. Так и скитаются по миру в виде непредусмотренных программой приведений. Немногие из них всё же что-то помнят, и им я подыскиваю какие-нибудь развалины уже никому не нужного замка или что-то в этом роде. Однако единицам вроде тебя удаётся сохранить часть собственного я и воспоминаний о прошлой жизни. Именно у них появляется второй шанс.

- Всё это очень интересно, но пока не услышал никаких доказательств, - заявил я, одновременно боясь, что мне их тут же предоставят.

- А разве того, что ты очнулся тут в доспехах недостаточно? - усмехнулась Скрилла.

- Нет, - не очень уверенно заявил я. - У этого может быть множество причин. Однажды уже было нечто похожее.

- Тогда просто открой интерфейс и посмотри. Думаю, в реальной жизни таких эффектов не бывает.

-Как открыть?

- Вызови его, - предложила она, от чего понятней не стало.

- Но я не умею.

- А ты попробуй. Можешь представить, а можно и вслух.

- Вызываю интерфейс! - торжественно произнёс я, при этом глупо себя чувствуя.

Ничего не произошло.

- Интерфейс!

- Характеристики!

- Хоть что-нибудь!!!

Ни одна из попыток не увенчалась успехом.

- Всё хуже, чем я думала, - призналась Скрилла. - Любой из этих команд должно хватить, но ты сам не представляешь, чего просишь, поэтому не откликается. Тебя для игры не существует, и чтобы чего-то добиться придётся приложить немалые усилия.

- И что делать? - развёл руками я.

- Попробуем разбудить функцию, - ответила она.

Девушка подошла ко мне и приложила раскрытую ладонь к левой части груди. Я почувствовал приятный запах золотых волос. Не слишком ли реалистично для виртуала?

- Уж на это она точно не сможет не отреагировать! - довольно произнесла Скрилла.

В первый момент я ничего не почувствовал, а затем стало не до этого. Перед глазами всплыл прозрачный экран.

Поздравляем, на вас наложена печать силы!

Принадлежность - временно скрыта.

Характеристики - временно скрыты.

Интересный экранчик, почти невидимый, но стоит сфокусировать взгляд на любой точке или надписи, как она обретает чёткость и яркость. В самом верху шли кирпичики меню. Первым значилось "общая характеристика персонажа". Задержал взгляд на ней и представил, что кликаю мышью. Сработало! Экран перед глазами заметно вырос.

Имя - неизвестно.

Как это неизвестно?! Я ведь Олег. Уж это точно помню! А тут вдруг "неизвестно". Стоп! А кем я был в игре? Не Олегом же Ивановичем в мире эльфов и гномов. Хотя, какие к чертям кошачьим эльфы и тем более гномы?! Скрилла утверждает, что Эвриворлд - объединение фэнтезийных миров и, следовательно, должны быть. Не верить ей, особенно после фокуса с печатью, нет оснований, но сам лично пока ни одного не видел. Но ладно, с именем разберёмся после, а пока смотрим дальше.

Раса - человек

Класс - неизвестно

Уровень - 0

Опыт - 0

Репутация - 0

Слава - 0

Количество жизни - 0

Количество маны - 0

Выносливость - 0

Ловкость - 0

Сила - 0

Интеллект - 0

Физический урон - 0

Магический урон - 0

Защита от физических атак - 0

Защита от магии - 0

Шанс критического удара - 0

Свободных очков характеристик - 0

Основная специальность - неизвестно

Дополнительная специальность - неизвестно.

Умения - отсутствуют.

Прочее:

Метка 1 (скрыта).

Печать силы. Принадлежность - временно скрыта. Характеристики - временно скрыты.

Глава 2

Да, не весело. Практически всё по нулям. Но как? Насколько я знаю, игра должна начинаться с первого уровня и некоторые характеристики просто обязаны уже иметь хотя бы по единичке, а уж жизнь, в любом случае превышать ноль. Поскольку сам всё равно не мог до чего-нибудь додуматься из-за полного отсутствия информации, спросил у Скриллы.

- Твой меч и доспехи дают немалый плюс некоторым характеристикам, - ответила она. - В том числе и к жизни. И ещё у них есть одна особенность. Полная привязка к хозяину. При смерти возрождаются вместе с тобой. Отнять невозможно. Только поэтому я сейчас разговариваю не с призраком.

- Но я снял, - с опаской посмотрел на лежащие невдалеке предметы.

- Неважно, всё равно связь остаётся.

Присмотрелся к мечу внимательней и почти сразу заметил место, куда нужно кликнуть, чтобы вызвать меню. Так и сделал.

Меч светлого бога.

Класс предмета - уникальный.

Характеристики:

+ 100 к силе.

+ 100 к интеллекту.

+ 100 к ловкости.

+ 100 физический урон.

+ 100 магический урон.

- 20% к весу при ношении.

- 50% к весу во время боя.

Вероятность нанесения критического удара + 10%

Дополнительные характеристики:

Заточка - вечная.

Скорость выхватывания - мгновенно.

Безопасность - полная (невозможно случайно порезаться или что-либо испортить, ножны не требуются).

Маскировка - истинный класс предмета виден только обладателям "божественного зрения".

Сохранность - после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.

Ограничения:

Только для паладинов светлых богов.

Только для игроков не ниже сотого уровня.

Возможность передачи другому игроку, только с разрешения одного из светлых богов.

Ни фига себе вундервафля! Да с такой игрушкой можно прекрасно себя чувствовать и на низших уровнях. Хотя постой. Но ограничения однозначно говорят, что клинок не для меня. Рылом, так сказать, не вышел.