Выбрать главу

Я добавил в формулу ограничение на каст и перезарядку, перезарядка была в зависимости от среды посоха, если его охлаждать как дуло пулемёта, то перезарядка пройдёт быстрее. Я начал делать отдельную формулу заклинания именно под посох и его ядро, в итоге вышло что луч длится секунды три или четыре в зависимости от окружения. Осталось только дождаться изготовления посоха и нанести это всё чудо на него, с момента начала готовки в котле прошло пять часов, все уже отправились спать. Что бы зря не терять времени я подзарядил себя магией света и продолжил работу над формулой посоха, всё во имя оптимизации, топить его будут от обычной серой манны скорее всего и под неё делался упор конструкции, на улучшение формулы у меня ушло порядка двух часов, изменилось всё кардинально.

Глава 23

Глава 23

Следующим был меч, сделать его было проще всего и я таким образом я хотел немного передохнуть в таком марафоне. Делал я его из сплава железа и титана, выйдет не дурная дубинка скажу я так. Мной было взято двадцать килограмм сплава, мне следовало еще спрессовать его и придать ему форму меча, сконструировав себе небольшую кузню я стал бить молотом о заготовку. Печь мне не нужна была, я постоянно держал заготовку в нагретом состоянии с помощью манны с примесью стихии земли. Сложно было мне понять кузнецов что постоянно так долбят по железу и делают из этого мечи. Были бы у меня знания в конструкторстве, так я бы поставил здесь автоматическую наковальню, а так сидеть и грубой силой мять металл было скучно. За ковкой я провёл часов пять, я уже попросту не чувствовал своих рук и тело было полностью пропотевшим от жары и изматывающего труда.

Заготовка была готова, от такой плотности материала она приобрела черный цвет словно от копоти, оставалось еще нанести руны и отшлифовать меч, порядок роли особой не играет, поэтому сразу нанесу руны и под самый конец зашлифую оружие. Придумывать велосипед я не стал и просто нанёс руны под работу с жизненной энергией, самовосстановление лезвия (проще говоря авто заточку), остроту, повышенную прочность и гибкость. Точится лезвие за счёт энергии носителя, гибкость. Итоговый меч вышел Высотой до плеч, рукоять меча была размером с три ладони и набалдашник был в форме стандартного шарика, центр тяжести я установил в пяти сантиметрах от гарды меча. Такой меч даже без зачарований вышел добротным, вибрации на руку практически не переходили, был отлично сбалансированным и гармоничным, вес после ковки стал в районе десяти килограмм что под игру заходит очень хорошо, он можно сказать под игровыми условностями даже слишком лёгкий. Рукоять я ему обернул кожей которую зачаровал на минимальное скольжение.

Следующим на очереди был лук, я дал ему материал дерева, тут уже готовить надо из цельного бруска, такой фокус как с посохом не пройдёт. Тело лука пришлось выверять с точностью до миллиметров, тут очень сложные моменты с гашением инерции и веса лука. Стабилизаторы я не стал ставить на него, выходит слишком громоздким, да и сама игра больше влияет на точность чем эти все приблуды. Тетиву я сделал на основе тугой травяной веревки, пропитанной в смоляном растворе. Саму заготовку я не отваривал как посох а просто отправил на пропитку в воде с добавлением смол и коры травницы, этот ингредиент я приобрёл еще в старом мире, но руки всё никак не доходили до его использования, если мне память не изменяет, то его добывают из лесного монстра с именем травница, что-то вроде помеси лешего и дриады. Пропитывал я лук от силы около часа, всё это время я так же обрисовывал на нём формулы под доты кровотечений и ядов. Кровотечение можно выдать просто хорошей силой проникновений, дот яда же я сделал на основе своих малых знаний об астральных сущностях, стелы будут помимо физического тела, бить и в астральное. Яд должен бить даже после воскрешения человека, а длиться не меньше пары дней.

Вроде получилось что-то что имеет право на жизнь, свободное место на луке я отдал под упругость и балансировку. На тетиве я так же отписывал крохотные руны на тугость и гибкость. Лопнуть она не должна вроде, а хотя это же игра ещё. Я начал собирать лук и наносить руны, наносил я их простым выжиганием манной. И связывал их точно так же, после нанесения лака всё было готово, осталось только навязать тетиву и дать лаку подсохнуть.

Сейчас на очереди был меч, теперь на нём так же следует привязать плетения на сам материал и заточить. Полностью повторив процедуру связывания как и на луке, я стал шлифовать и точить его. За такую красоту только следует сделать наценку в десять процентов. Лежал в руке он просто отлично, луком я никогда не пользовался и не могу сказать как он лежит, хорошо или плохо. Посох еще ждать и ждать, и я что бы е терять времени зря отправился разрабатывать собственную экипировку, я начал перебрасывать в голове варианты вещей что мне не хватает, вроде всё есть, кроме конечно защиты. Я достал шкуру медведя и начал процесс дубления кожи, делать я себе буду нагрудник, упор сделаю на элемент тьмы и молнии, в добавок добавлю морозного элемента для полноценной гармонии материала с остальными элементами. Получились части с очень хорошей гибкостью и прочностью, в принципе тычок мечом или кинжалом он выдержит, с болтом уже будет труднее, но справиться должен, сейчас мне осталось только зачаровать получившиеся части брони и сшить вместе. Шить у меня выходит откровенно плохо и именно поэтому я дополнительно проклеил стыки брони, немного колхозно конечно, но надёжно. Зачаровал я в первую очередь заклинание первого удара, в небольших накопителях между слоями кожи будет храниться манна для гашения первого удара, это сделано по большей части от внезапных атак со спины или ловушек. Следующим зачарованием служила гибкость самой конструкции, всё же я стал специализироваться на скорости чем на силе. Ну и на последок большую часть площади костюма я покрыл рунами укрепляющими сам материал, основа у них была взята из магии тьмы, тут она сыграла очень хорошую роль и мне пришлось покрыть ею даже всю наружную часть корпуса. Придумывание названия я решил начать именно с этой вещицы.

[Придумайте название: …]

[Название: Броня Нагрудная Версия 0.1.1]

Именно такое название я решил дать ей, всё одно я буду создавать новые вариации брони и не хочется путаться в названиях. Сейчас только следовало бы посмотреть её характеристики.

Броня Нагрудная Версия 0.1.1

Ранг – Божественный 2 Тир

Тип: Лёгкая броня

Сила: +20

Ловкость: +50

Прочность: 3250

Привязан: Тим Асакура

Эффекты: Первая кровь – Защищает владельца от первой атаки противника, перезарядка 1 час.

Скоростная Надбавка – При вливании манны в броню увеличивается ловкость в расчете 1000 манны к 1 очку бонусной ловкости.

Вышло довольно-таки хорошо, только мне даже не с чем сравнивать, я даже как-то не удосужился запомнить характеристики различных предметов, да и тир 2 начал смущать меня. Я продолжил работу с вещами и следующим на очереди был меч Вара, цветом он вышел конечно знаковым, жалко ножен к нему не сделал, но думаю здоровяк и сам найдёт себе подходящие.

[Введите название предмета:….]

[Название: Мотыга]

Ну лучше я ничего не смог выдавить под этот меч, зато что-то уникальное, не как обычно любят называть “Божественный Меч императора убивающий древних Драконьев Богов императоров хаоса” Но обычно этим страдают вроде китайские игроки из топа.

Мотыга

Ранг – Божественный 1 Тир

Тип: Двуручный Меч

Сила: +60

Прочность: Не уничтожаемый

Эффекты: Старая закалка – Меч переживёт не одного своего владельца на одной и той же заточки, меч уничтожить невозможно.

Не стыдная заточка – Меч способен пробить броню любого врага. Игнорирование брони 20%, не действуют штрафы на разницу в уровнях.