- Нет, ничего не помню.
- Жаль, но с другой стороны вполне предсказуемо.
- Почему?
- Своего рода парадокс. После смерти остаются в игре самые в неё погружённые, но при этом в первую очередь теряется память именно об игре и персонаже. Хотя у большинства вообще вся память теряется.
- И что такое этот Эвриворлд? - решил спросить я - Моё не очень хорошее знание английского предполагает, весь мир или нечто в этом роде.
- Скорее миры, но не суть важно. Можешь прочитать статью об игре в местной википедии.
- Как прочитать? - не понял я. - Доспехи есть, меч есть, а компьютера с выходом в сеть - нет.
- Для этого в игре компьютеры не нужны, - ответила девушка. - Хотя думаю, пока у тебя действительно не получится. Могу коротко процитировать:
Долгое время компьютерные игры не могли дать эффекта полного погружения. И даже когда появились технологии прямой трансляции в мозг - ничего не изменилось. Компьютеры просто не поспевали за человеческим мозгом. Даже появление искусственных интеллектов не дало желаемого результата. Теоретически уже было возможно, но экономически ещё невыгодно. Ничто не станет строить по несколько суперкомпьютеров, чтобы обслужить всего одного игрока.
И тогда одному умнику пришло в голову, раз машина не может угнаться за человеком, нужно сделать ИскИн но взяв за основу живой человеческий мозг. Ходят слухи, что он и стал первым добровольцем. Желающие действительно нашлись, но в основном брали мозги людей подписавших разрешение использовать после смерти их органы для трансплантации. Вот и трансплантировали, только не туда, куда они думали. Ещё хотели брать мозги у приговорённых к смерти преступников, но отказались, опасаясь негативного общественного мнения.
Производитель новых ИскИнов купил сразу три популярных фэнтезийных игры, объединил их и запустил Эвриворлд. Популярность росла, такого эффекта абсолютного присутствия не было ни у кого. Позже к нему присоединилось ещё десяток игр.
- Ничего этого я не помню, - признался девушке.
- Как я уже говорила, обычное дело, для умерших в реале, но сохранивших часть себя в игре.
- Но как это происходит и много ли таких? - продолжил задавать вопросы я.
Всё ещё не верил, но, тем не менее, спрашивал. А вдруг, правда? И кроме того другого источника информации у меня пока всё равно не было.
- Как происходит, неизвестно. В вики ты этой информации точно не найдёшь. Явление очень редкое и хозяева игры сумели засекретить. А слухи, они и есть слухи. В Эвриворлд играют сотни миллионов. Ежегодно находясь в игре умирают десятки тысяч. Нет, сама игра тут ни при чём, от вполне естественных причин. Смерти, в общем-то, всё равно, чем ты занимался в момент её прихода, но иногда выцарапать человека из игрового мира, даже ей оказывается не так просто. И некоторые, очень немногие, даже скончавшись, остаются в игре. Неприкаянные души, непомнящие ничего о своей прошлой жизни и лишившиеся возможности на перерождение. Так и скитаются по миру в виде непредусмотренных программой приведений. Немногие из них всё же что-то помнят, и им я подыскиваю какие-нибудь развалины уже никому не нужного замка или что-то в этом роде. Однако единицам вроде тебя удаётся сохранить часть собственного я и воспоминаний о прошлой жизни. Именно у них появляется второй шанс.
- Всё это очень интересно, но пока не услышал никаких доказательств, - заявил я, одновременно боясь, что мне их тут же предоставят.
- А разве того, что ты очнулся тут в доспехах недостаточно? - усмехнулась Скрилла.
- Нет, - не очень уверенно заявил я. - У этого может быть множество причин. Однажды уже было нечто похожее.
- Тогда просто открой интерфейс и посмотри. Думаю, в реальной жизни таких эффектов не бывает.
-Как открыть?
- Вызови его, - предложила она, от чего понятней не стало.
- Но я не умею.
- А ты попробуй. Можешь представить, а можно и вслух.
- Вызываю интерфейс! - торжественно произнёс я, при этом глупо себя чувствуя.
Ничего не произошло.
- Интерфейс!
- Характеристики!
- Хоть что-нибудь!!!
Ни одна из попыток не увенчалась успехом.
- Всё хуже, чем я думала, - призналась Скрилла. - Любой из этих команд должно хватить, но ты сам не представляешь, чего просишь, поэтому не откликается. Тебя для игры не существует, и чтобы чего-то добиться придётся приложить немалые усилия.
- И что делать? - развёл руками я.
- Попробуем разбудить функцию, - ответила она.
Девушка подошла ко мне и приложила раскрытую ладонь к левой части груди. Я почувствовал приятный запах золотых волос. Не слишком ли реалистично для виртуала?
- Уж на это она точно не сможет не отреагировать! - довольно произнесла Скрилла.
В первый момент я ничего не почувствовал, а затем стало не до этого. Перед глазами всплыл прозрачный экран.
Поздравляем, на вас наложена печать силы!
Принадлежность - временно скрыта.
Характеристики - временно скрыты.
Интересный экранчик, почти невидимый, но стоит сфокусировать взгляд на любой точке или надписи, как она обретает чёткость и яркость. В самом верху шли кирпичики меню. Первым значилось "общая характеристика персонажа". Задержал взгляд на ней и представил, что кликаю мышью. Сработало! Экран перед глазами заметно вырос.
Имя - неизвестно.
Как это неизвестно?! Я ведь Олег. Уж это точно помню! А тут вдруг "неизвестно". Стоп! А кем я был в игре? Не Олегом же Ивановичем в мире эльфов и гномов. Хотя, какие к чертям кошачьим эльфы и тем более гномы?! Скрилла утверждает, что Эвриворлд - объединение фэнтезийных миров и, следовательно, должны быть. Не верить ей, особенно после фокуса с печатью, нет оснований, но сам лично пока ни одного не видел. Но ладно, с именем разберёмся после, а пока смотрим дальше.
Раса - человек
Класс - неизвестно
Уровень - 0
Опыт - 0
Репутация - 0
Слава - 0
Количество жизни - 0
Количество маны - 0
Выносливость - 0
Ловкость - 0
Сила - 0
Интеллект - 0
Физический урон - 0
Магический урон - 0
Защита от физических атак - 0
Защита от магии - 0
Шанс критического удара - 0
Свободных очков характеристик - 0
Основная специальность - неизвестно
Дополнительная специальность - неизвестно.
Умения - отсутствуют.
Прочее:
Метка 1 (скрыта).
Печать силы. Принадлежность - временно скрыта. Характеристики - временно скрыты.
Глава 2
Да, не весело. Практически всё по нулям. Но как? Насколько я знаю, игра должна начинаться с первого уровня и некоторые характеристики просто обязаны уже иметь хотя бы по единичке, а уж жизнь, в любом случае превышать ноль. Поскольку сам всё равно не мог до чего-нибудь додуматься из-за полного отсутствия информации, спросил у Скриллы.
- Твой меч и доспехи дают немалый плюс некоторым характеристикам, - ответила она. - В том числе и к жизни. И ещё у них есть одна особенность. Полная привязка к хозяину. При смерти возрождаются вместе с тобой. Отнять невозможно. Только поэтому я сейчас разговариваю не с призраком.
- Но я снял, - с опаской посмотрел на лежащие невдалеке предметы.
- Неважно, всё равно связь остаётся.
Присмотрелся к мечу внимательней и почти сразу заметил место, куда нужно кликнуть, чтобы вызвать меню. Так и сделал.
Меч светлого бога.
Класс предмета - уникальный.
Характеристики:
+ 100 к силе.
+ 100 к интеллекту.
+ 100 к ловкости.
+ 100 к выносливости
+ 100 физический урон.
+ 100 магический урон.
- 20% к весу при ношении.
- 50% к весу во время боя.
Вероятность нанесения критического удара + 10%
Дополнительные характеристики:
Заточка - вечная.
Скорость выхватывания - мгновенно.
Безопасность - полная (невозможно случайно порезаться или что-либо испортить, ножны не требуются).