Выбрать главу
ПЕРВЫЙ РАЗБОЙНИК
Ловкость 8 Сила 8
ВТОРОЙ РАЗБОЙНИК
Ловкость 9 Сила 10

В каждом раунде атаки кидайте кубик как за себя, так и за обоих разбойников. Однако каждый раз перед этим решайте, с кем из них вы деретесь. Вас ранить может любой из них (или оба сразу), у кого Сила удара окажется больше вашей, а вот вы способны нанести ранение только непосредственному противнику. Если оба все же мертвы, то 390 .

424

Защитив свои мысли, осторожно начинаете прощупывать помещения, окружающие тюрьму. Сначала кажется, что никого, кроме вас, нет, но потом нащупывается сначала один человек, потом другой. Можете попытаться овладеть волей любого из них. Начнете с первого ( 391 ) или со второго ( 283 )?

425

Путь обратно слишком тяжел, чтобы вам могло прийти в голову повторить его. Остается одно: попытаться спуститься в ущелье. Его стены не совсем отвесны — выступающие камни дают возможность зацепиться. Осторожно вы начинаете спуск — 506 .

426

«Чего-чего, а приключений, молодой человек, вам встретится предостаточно»,— говорит старик и, пожелав удачи, продолжает путь. Вскоре он скрывается из виду, а вас поджидает новая неожиданность. Прямо посреди пустыни вы видите начало широкой дороги, вымощенной голубоватым камнем. Но если она выходит из песка, то ведь может и уходить просто в песок. Или все же куда-то ведет? Но куда? Ответов пока нет, а решать надо: пойдете по дороге ( 232 ), свернете на север ( 132 ) или на юго-восток ( 486 )?

427

Следующий день подходит к концу вместе с горами. Воздух уже перестает быть свежим, в нем чувствуется смрадное дыхание болот. Вот и последний отрог, кажется, горы заканчиваются. Остановитесь на ночь ( 41 ) или пойдете дальше в темноте ( 618 )?

428

Внутри светлее. Похоже, вы попали в дом то ли колдуна, то ли деревенского лекаря. Прежде всего обращает на себя внимание сидящая в углу огромная серо-зеленая жаба, которая таращит не лишенные разума глаза. Две стены увешаны пучками трав, в другом углу стол, на котором лежат человеческий череп и несколько небольших костей. Но вот из соседней комнаты появляется и сам хозяин дома. Вопреки ожиданиям это юноша в просторной темно-зеленой одежде, которую вы затруднились бы хоть как-то определить. Его белые холеные руки говорят о том, что он не привык к физической работе, и даже не совсем понятно, что он делает в столь заброшенном уголке мира и как умудряется тут выжить. Юноша с интересом смотрит на непрошеного гостя и делает жест, приглашающий присесть на лавку. Прежде чем вы успеваете подумать, стоит ли это делать, ваше тело само повинуется этой полупросьбе-полуприказу — 129 .

429

Решив, что нападать на телепата исподтишка вряд ли разумно, вы вызываете юношу на честный поединок. Как ни странно, он принимает ваше предложение!

ЮНОША
Сила мысли 10 Сила 14

Если вам удалось уменьшить СИЛУ своего врага до 2, то 301 .

430

К сожалению, тело найти не удается. Надеясь, что Невидимый страж мертв, вы можете продолжить подъем по лестнице ( 141 ). Можете также сначала попытаться воспользоваться одной из возможностей, предоставляемых телепатией. Но какой? Если той, что предоставляет Сила мысли, равная 8, то 490 , если 9 — 262 , а если 10 — 134 .

431

Перед вами новая развилка. Пойдете направо ( 387 ) или налево ( 151 )?

432

Что вы хотите узнать? Не встречалась ли ему на пути огромная гора, стоящая посреди пустыни ( 284 ), или не знает ли он, кто господин этих заколдованных земель ( 333 )?

433

Балансируя на скользких кочках, вы начинаете неторопливо пробираться в южном направлении. Внезапно из жижи почти у самых ног поднимается огромная отвратительная морда неизвестного животного. Грубую бородавчатую шкуру украшает зеленый налет слизи, небольшие подслеповатые глаза горят злобным красным огнем, усеянная мелкими острыми зубками пасть угрожающе раскрыта. Попробуете справиться с чудовищем мысленно ( 65 ) или используя оружие ( 186 )?

434

Вы обнажаете меч и совершаете тем самым роковую ошибку. Юноша без труда проникает в ваш незащищенный мозг и одним ударом подчиняет его своей воле. Все ваше существо преисполнено безграничной любовью к этому доброму человеку, к этому Господину, на которого вы, сами не зная как, только что осмелились было поднять руку. И только его улыбка, снисходительная и всепрощающая, способна излечить от угрызений совести. Возможно, в дальнейшем ваша жизнь будет не менее интересна, но эта книга посвящена описанию подвигов героя, а не раба. К тому же вы так и не выполнили возложенную на вас миссию...

435

Любопытство не столь уж редкий порок, чтобы стоило его осуждать, но на этот раз оно стоит вам жизни. Не проходит и нескольких минут, как другие караванщики врываются в шатер, чтобы отомстить за погибшего товарища. Сопротивление коротко и бесполезно...

436

Мертвый рыцарь падает с коня, и тот уносится прочь прежде, чем вы успеваете его поймать. В карманах убитого находите 1 золотой, а доспехи настолько раскалены солнцем, что надевать их в пустыне было бы полнейшим безумием. Да и нести их с собой как-то не хочется. Однако если вам нужен меч, можете взять его. Теперь ничего не остается, как продолжить путь. Куда вы направитесь?

На север — 369 .

На восток — 273 .

437

Входите в комнату, и дверь плотно закрывается за спиной, как будто пагода — одно огромное живое существо, пустившее вас внутрь себя. Но в ту же минуту в помещении появляются и другие живые существа. Почувствовав их, комната начинает светиться все более и более тускло. Это Гремлины, злые крылатые духи, которые набрасываются на вас, предвкушая легкую добычу. Их около десяти, и справиться со всеми едва ли будет легкой задачей. Что вы предпочтете? Постараться убить хотя бы нескольких, чтобы отпугнуть остальных ( 285 )? Заговорить с ними ( 174 )? Или попробуете как можно скорее найти выход из комнаты, в которой вы еще не успели даже толком осмотреться ( 67 )?