Сиротливая единичка в телосложении ничуть не смущала. Подниму, как-нибудь, в другой раз. Сейчас было куда важнее гармоничное развитие, вместе с повышением жизнеспособности организма, за счёт увеличения живучести.
Шок, от последних событий, окончательно отступил, и, поднявшись в полный рост, я медленно начал перебирать ногами, двигаясь против течения. Мель, по которой я шёл, была, разве что, по щиколотку. Думай, не думай, а ответов на вопросы больше не становилось. Из логов следовало, что я убил одного из стражников, загнав его, каким-то образом, в ловушку. Как по мне, это самый разумный вариант. Но что произошло дальше, откуда у меня навык ныряльщика и откуда взялась та самая ловушка я не знал.
Нога провалилась в пустоту, и мне пришлось искупаться по пояс в вонючей воде. К тому же, течение заметно усилилось. Выбрав оптимальный темп продвижения, я на ходу открыл второе окно персонажа, относящееся к врождённому стилю и стихии развития.
Хитрость — самый слабый стиль способностей, с точки зрения боевых умений, но в бою не всегда всё решается грубой силой. Обмануть противника, или заманить его в ловушку иногда куда легче, чем испепелить его боевой огненной магией. Особенно, если это существо из огненных песков, с сопротивлением к некоторым стихиям.
Количество стихий у каждого стиля неограниченно, а вот известных мне стилей всего шесть. У каждого свои уникальные способности и эффекты, но с точки зрения боевой силы умений, стили выстраиваются по возрастанию: хитрость, порядок, жизнь, боевые стихии, хаос и смерть. Причем, последние два стиля не могут быть врожденными, и являются самыми сильными.
Нога уже не в первый раз соскальзывает с подводного камня, сбивая кожу. Накатившая течением волна сбивает меня с последней точки опоры, и я падаю в воду у себя за спиной.
Внезапный момент притяжения, а затем…
4
Хрусть, — раздалось в ушах заполненных водой.
И тут же ногу прострелило неописуемым приступом боли. Вырвавшийся крик захлебнулся накатившей водой.
Скуля сквозь зубы, как побитая крыса, вытащил не чувствующую стопу из щели между камнями. Попытался было опереться на ногу, но тут же завалился, вновь захлебываясь в крике. Быстрый взгляд в логи расставил всё по своим местам.
Временный эффект: Увечье
Время действия: 16 часов 26 минут
Понятия не имею, сколько времени займет лечение травмы, но быстрого выздоровления не будет точно.
Медленно перебирая руками вдоль каменной стены, добрел до мелководья, на котором когда-то очнулся.
Теперь, времени подумать над случившимся будет куда больше. Но сначала проверить, что случилось с ногой. Прощупывание начал с колена. Сустав цел, не считая сбитую местами кожу. Голень тоже отчетливо ощущается, а вот ниже. Едва пальцы коснулись неровного обломка кости, я поморщился. Левая косточка, переходящая с голени в свод стопы была сломана примерно на середине, причем так, что обломок торчал наружу, пробив кожу.
Скрипя зубами от боли, свел два обломка кости. Нашёл на поясе, чудом не выпавший из поясной завязи, кинжал. Обрезал правый рукав плаща на ткань. После чего, обмотал сталь прямого клинка вокруг сломанной кости ремнями завязок и обернул отрезанным рукавом, сооружая самодельную шину. Не уверен, что делаю все правильно, но в данной ситуации это самые разумные действия.
Восстановление должно быть быстрее, ещё ускорения можно добиться при помощи развитого знахаря, или хотя бы сна, за отсутствием мастеров лечения. Но прежде чем отправиться в мир забвения, есть ещё одно дело. Вновь открыв окно стилей, вчитался в единственное умение.
Стиль: Хитрость 3100/100000
Стихия: Иллюзии
[Беглец]
Описание: Создает не материальную иллюзию двойника, отвлекающего на себя внимание бегством. Двойник не может быть уничтожен физическим оружием. Мгновенно погибает от магического оружия. Не может наносить урон. Не может влиять на материальный мир. Сила иллюзии зависит от ранга заклинания и уровня маскировки владельца. Может быть разоблачена высоким уровнем восприятия.
Ранг 0/100
Прогресс 0/1000
Затраты: 10 маны
Срок действия: 4 секунды
Уровень маскировки: 0(+6)
Использование умения на 0 ранге невозможно!
Моё первое, единственное и врожденное умение. Успешное применение умений в бою приносит очки стиля. Так же, их можно получить, если следовать пути стиля. У хитрости очки начисляются за обман противника, удары в спину и урон ловушками. Если набрать все сто тысяч очков прогресса, то можно открыть новое умение, или же вкладывать очки в развитие уже имеющихся умений. Других умений у меня нет, а использовать своё первое без развития невозможно. Не колебавшись, отправил тысячу очков в навык [Беглец]. Поднявшись на один ранг, умение закономерно увеличило требования прогресса до двух тысяч. Но и эта сумма у меня была. Итогом моего распределения стало: