Посмотрев в его сторону, Информатор сообщил:
— Караван появился. Ладно, если коротко. То гнев позволяет быстрее набирать ярость в ближнем бою, а контроль удерживать эту ярость. Ну это если совсем просто. Чуть сложнее в цифрах, ты можешь не понять.
— Говори, — наконец разодрав губы, произнес я. — Мне нужно знать.
— Я, честно говоря, и сам плохо разбираюсь, — картинно развёл руками убийца, при этом в его голосе слышались нотки честности. — Гнев плюс пять к запасу ярости, контроль плюс десять. Ещё двадцать контроля увеличивают запас твоих призванных питомцев. Точнее не так. Контроль увеличивает количество контролируемых питомцев. Если у тебя меньше двадцати контроля, то тот же монстр, которого ты призовёшь, скорее всего, бросится на тебя, нежели подчинится и пойдёт против твоего недруга. А с набором ярости, прости, не могу ничем поделиться. Сам не понимаю. Скажу лишь, что чем больше гнев, тем быстрее идёт набор.
— Для чего ярость? Это что-то меняет в бою?
— На следующем уроке я покажу тебе, что меняет ярость в бою, — пообещал убийца.
На этом урок закончился. Пока убийца лазил вниз, затаскивал остатки нашей поклажи, отводил тарака в сторону и устраивал перепалку с Райнером, я занялся разглядыванием новых сообщений.
Внимание! Проявлены выдающиеся способности телосложения! Открыт навык стойкость!
Повышен навык: Стойкость +1
Внимание! Проявлены выдающиеся способности скорости! Открыт навык саньда!
Повышен навык: Саньда +1
Повышен навык: Уклонение +1
Три навыка, два из которых новые. Обучаясь несколько лет в гильдии, я и подумать, не мог, что личный опытный наставник сможет столь быстро обучать меня. Старые и, в большинстве своём, ленивые наставники не утруждали себя всесторонним развитием воспитанников. Все азы владения кинжалом, воровству и счёту все младшие братья постигали вместе. Только теперь я начинаю понимать и даже завидовать отпрыскам богатеньких торговцев, которых с раннего детства обучают выдающиеся мастера.
Кулак армии забрался наверх, где перепалка с командиром продолжилась, но вскоре уставшие от долгого пути эльфы затихли сами собой. Не всем удавалось подняться вверх без привала. Слабым крестьянам, которым хватило выносливости и упорства пройти весь этот путь на своих ногах, оставалось только смиренно ждать своей судьбы. Без помощи не все из них были способны подняться. Гнетущее чувство жалости прошлось когтистой лапой по груди. Оставляя крестьян здесь, их обрекали на верную смерть.
Когда беженцы начали скапливаться на подъёме, Райнер двинул свой кулак вперёд, вновь начав движение. Теперь мы с убийцей шли в их хвосте, таща на плечах тюки с зацепами и верёвками. От прежних пожитков уже ничего не осталось.
Дальнейший путь продолжился крайне монотонно. Шаг за шагом по узкой кишке пещеры. Если поездка верхом приносила относительные неудобства, то ходьба оказалась намного хуже. На ходу открыл своё меню, посмотрев прилично возросшие характеристики. Но распределять там было уже нечего, чего нельзя было сказать о питомце. Бух достаточно преуспел, получив в последней стычке новый уровень. Уже шестой. Долго думать над распределением характеристик не стал. По-прежнему продолжаю делать из огнемыша баночку маны, с возможностью использовать умения. Три в дух и два пункта в живучесть.
Бух
Уровень: 6
Раса: Огнемышь
ХП: 55/55
МП: 100/100
Сытость: 11/50
Крепость: 0
Характеристики:
Сила 3
Скорость 6
Живучесть 11
Восприятие 4
Дух 20
Навыки:
Полет 5 (скор)
Эхолокация 3 (вос)
Частица огня 3 (дух)
Привязка 2 (дух)
Вампиризм 1 (жив)
Новый навык, взявшийся у Буха со времен полёта за мной в караване Креста. Странный навык с непонятным значением, но спросить у питомца напрямую, что даёт тот или иной навык не получится. Остаётся только гадать, или радоваться, что у питомца стало больше здоровья благодаря нему.
Вскоре песок под ногами стал ощутимо теплее. Прохладный ветерок пещеры сменился густыми тёплыми испарениями. Воняло серой и жжёной кожей. Место, через которое мы должны будем пройти, называют, повсеместно, огненным колодцем. Перед выходом из кишки подземелья, авангард остановился.