За такое решения я могу лишь их похвалить, первые уровни Назарика являются непроходимые катакомбы и лабиринтами, что наполнены ловушками. Своими первыми действиями игроки Аинз Оал Гоун смогут разделить противников на группы, чтобы было легче с ними расправляться, если не получится, на 4 этаже всё равно опять будет много открытого пространства и игроки поплатятся за своё объединение под ещё парочкой массированных ударов.
Через десяток минут статуи использовали свои заклинания ТАБУ и убили вражеских игроков, оставив на поверхности только гетероморфов и скелетов 30 уровней.
Постепенно игроки альянса Восьми теснили Аинз Оал Гоун. Но при этом игроки гетероморфной расы не теряли игроков в отличии от альянса.
Совсем скоро каждый из 41 гетероморфа, который защищал это подземелье залез обратно, чтобы встретить игроков уже внутри, игроки альянса обрадовались и запустили туда первых игроков 30 уровней.
До 30 уровня можно без проблем дойти и за пару недель, потому таких игроков было тьма.
Этих игроков ждала впереди только смерть, но вела их жажда наживы, когда гильдия захватывала подземелье, она должна выставить комнаты с наградами за успешную зачистку, даже парочки проходов. Таким образом игрокам низких уровней есть большой резон пройти за добычей как можно быстрее своих коллег.
Но Аинз Оал Гоун тоже не глупые, потому как и у любой уважающей себя гильдии на всех уровнях они положили сплошной мусор, такой как: золото, осколки кристаллов, свитки первых уровней, обычное оружие. А всё самое ценное они складировали на последнем этаже.
Это уже не в первый раз, когда их базу штурмуют, потому мне прекрасно известны их тактики и количество мобов.
В отличии от поверхности, этажи с 1 по 3 используются для разделения врагов, потому эти этажи состоят из тысячи нежити 30 уровней и остальных слабых монстров, например на 2 этаже Кёфуко, невероятно слабый областной страж, что был придумал только для устрашения. Попадая к нему можно оказаться в закрытой комнате, полностью состоящей из насекомых, большую часть которой составляют тараканы, что едят друг друга, в общем людям с инсектофобией можно только сказать пока. Так же на первых этажах было много самых разных ловушек, в основном телепортационных и самых разных узких проходов и развилок, призванных как раз для этой ситуаций, защищая от тысяч игроков.
На 2 этаже находится Могильный Склеп Адипоцир: резиденция Стража первых уровней гробницы, Шалтир. Самый сильный страж во всей гробнице, призванный удивить игроков, что проходят лёгкое подземелье c мобами 30 уровней, а тут неожиданно наткнувшимся на босса 100 уровня с божественной экипировкой, сильными классами и постоянным отхилом в окружении вампирских невест. Если на нее натолкнуться обычные игроки 30 уровней, то она принимает свою истинную форму, начиная атаковать АОЕ атаками, если там будет группа прокаченных игроков, то она будут действовать точечно, убивая сначала самых слабых.
4 этаж состоит из огромного озера, с которого также не так легко выбраться, несмотря на то, что там находятся маленькие острова и отсутствует жизнь, он всё равно способен сильно помешать, пока найдёшь проход на следующий этаж можно потратить час и это с условием наличия способностей к хождению по воде, полету или быстрому передвижению под водой. Несмотря на отсутствие жизни на этаже, его охраняет тупой 30-метровый голем с пробитыми очками здоровья и силы, а тупой он потому-что никто не догадался прописать ему личность, делая его интеллект ничем не отличимым от скелетов 30 уровней.
Мне уже присылали видео, как его можно легко обойти, всего несколько игроков, просто постоянно сагривали его на себя и убегали.
5 этаж являлся очень холодным местом, похожим на ледник. Посреди бесконечной белизны находился огромный снежный айсберг, похожий на белый купол, c виду напоминающий перевернутое осиное гнездо, который светится изнутри голубым светом на всю локацию.
Снежная пустошь, является резиденцией стража Коцита, шесть крупных кристаллов окружают эту структуру, являясь резиденциями Морозных Дев, имеющих 82 уровень.
Этаж наполнен замершим лесом, полностью покрытый снегом, на потолке полно лёгкой иллюзии, состоящей из облаков, что этот снег и генерирует. Локацию пронизывает ладящий душу ветре, из-за чего можно получить дебаф, на передвижение, скорость и урон.
Как и для всех подземелий, это не бесплатный эффект, потому за его действие требуется изрядное количество золота, как и на восполнение ловушек, и бесплатных мобов, что само подземелье и генерирует.