Выбрать главу

Раса: Гетероморф

Мировоззрение: хаотично-нейтральное(0)

Место жительства (Возрождения): не определено (будет выбрано ближайшее поселение)

Титул: —

Всего уровней: 1 (опыт 0/100%)

Расовые уровни:

Демон(полукровка) — 1

Классовые уровни: —

Характеристики:

ОЗ: 50/50/0,3 в сек

ОМ: 50/50/0,3 в сек

ОВ: 50/50/0,3 в сек

Здоровье: 5

Энергия: 5

Физ.атака: 5

Физ.защита: 4

Ловкость: 4

Маг.атака: 5

Маг.защита: 4

Сопротивление: 4

Особое: 4

Мощь: 40

Пассивные и активные навыки(5): {Общие} {Демонические}

Описание: выживший потомок обиритов, имеет соотношение родословной, человека ​¼, обирит ​¼, демона ​¼, вымерших изначальных пожирателей душ ​¼. Существо, что никому не под силу удержать, способное путешествовать по всему мультиверсуму из-за своей частичной человеческой природы. Ломающий реальность своей волей, он лишь ждёт возможности вырваться из оков своих, принося свой свет и в другие миры.

Вот такое по-быстрому наброшенное описание у меня получилось. Сам не знаю, что за бред я там написал, что за вымершие пожиратели душ, но надеюсь, смогу как-то получить нужный класс, а там и до дикой магии не далеко.

Теперь стоит и за остальные особенности статуса рассказать.

Здоровье — характеристика, отвечающая за показатель очков здоровья (ОЗ) и его регенерацию.

Важный показатель для игроков, которые привыкли идти в первых рядах.

Энергия — характеристика, отвечающая за открытую энергетику персонажа, показатель очков маны (ОM) и его регенерацию.

Важный показатель для игроков, которые привыкли использовать большое количество способностей.

[Можно поменять на КИ]

Физическая атака — характеристика, отвечающая за силу удара и очки выносливости (ОВ).

Важный показатель для игроков, которые привыкли долго сражаться или бегать.

Физическая защита — характеристика, отвечающая за то, какой процент физической атаки пройдет по игроку.

Важный показатель для игроков, сражающихся в ближнем бою.

Ловкость — характеристика, отвечающая за скорость во всех действиях.

Важный показатель для игроков, которые привыкли быстро бить и бегать.

Магическая атака — характеристика, отвечающая за силу удара на основе энергии.

Важный показатель для игроков, которые привыкли использовать большое количество способностей.

Магическая защита — характеристика, отвечающая за то, какой процент магической атаки пройдёт по игроку.

Важный показатель для игроков, которые привыкли сражаться в ближнем бою.

Сопротивление — характеристика, отвечающая за то, какой процент атрибута любой атаки пройдёт по игроку.

Важный показатель для игроков, которые привыкли сражаться в ближнем бою.

Складывается из множества факторов.

[Открыть полный список всех типов урона]

Особое — характеристика, отвечающая за особое во всем.

Важный показатель для игроков, которые любят полагаться на удачу и особые способности.

Складывается из множества факторов.

[Открыть проценты повышенного выпадения предметов]

[Открыть проценты двойного выпадения предметов]

[Открыть проценты выпадения критического урона]

[Открыть проценты уклонения от атак]

[Открыть проценты избежание ловушек и опасностей]

Мощь — показатель общей силы персонажа, считающий характеристики и броню игрока.

Что-то мне это напоминает, в моём прошлом мире этот показатель был в каждой гриндилке и не только. Сразу вспоминаются рекламы, где кто-то хвастается миллионной мощью, на что в кадре появляется человек с мощью в миллиард, а после оказывается, что это всё фигня, ведь в кадре появился игрок с триллионной мощью и так до бесконечности. А самая главное, имея эту самую эфемерную мощь, в абсолютно любой игре, можно взять себе всё что угодно в реальной жизни.

Далее нужно выбрать роль. Это не класс, которому можно обучиться или открыть в игре, а общий классификатор.

Доступные роли: Воин, Разбойник, Жрец, Заклинатель, Оракул, Ремесленник, Мультикласс.

Роль: Воин