Раса: Гетероморф
Мировоззрение: хаотично-нейтральное(0)
Место жительства (Возрождения): не определено (будет выбрано ближайшее поселение)
Титул: —
Всего уровней: 1 (опыт 0/100%)
Расовые уровни:
Демон(полукровка) — 1
Классовые уровни: —
Характеристики:
ОЗ: 50/50/0,3 в сек
ОМ: 50/50/0,3 в сек
ОВ: 50/50/0,3 в сек
Здоровье: 5
Энергия: 5
Физ.атака: 5
Физ.защита: 4
Ловкость: 4
Маг.атака: 5
Маг.защита: 4
Сопротивление: 4
Особое: 4
Мощь: 40
Пассивные и активные навыки(5): {Общие} {Демонические}
Описание: выживший потомок обиритов, имеет соотношение родословной, человека ¼, обирит ¼, демона ¼, вымерших изначальных пожирателей душ ¼. Существо, что никому не под силу удержать, способное путешествовать по всему мультиверсуму из-за своей частичной человеческой природы. Ломающий реальность своей волей, он лишь ждёт возможности вырваться из оков своих, принося свой свет и в другие миры.
Вот такое по-быстрому наброшенное описание у меня получилось. Сам не знаю, что за бред я там написал, что за вымершие пожиратели душ, но надеюсь, смогу как-то получить нужный класс, а там и до дикой магии не далеко.
Теперь стоит и за остальные особенности статуса рассказать.
Здоровье — характеристика, отвечающая за показатель очков здоровья (ОЗ) и его регенерацию.
Важный показатель для игроков, которые привыкли идти в первых рядах.
Энергия — характеристика, отвечающая за открытую энергетику персонажа, показатель очков маны (ОM) и его регенерацию.
Важный показатель для игроков, которые привыкли использовать большое количество способностей.
[Можно поменять на КИ]
Физическая атака — характеристика, отвечающая за силу удара и очки выносливости (ОВ).
Важный показатель для игроков, которые привыкли долго сражаться или бегать.
Физическая защита — характеристика, отвечающая за то, какой процент физической атаки пройдет по игроку.
Важный показатель для игроков, сражающихся в ближнем бою.
Ловкость — характеристика, отвечающая за скорость во всех действиях.
Важный показатель для игроков, которые привыкли быстро бить и бегать.
Магическая атака — характеристика, отвечающая за силу удара на основе энергии.
Важный показатель для игроков, которые привыкли использовать большое количество способностей.
Магическая защита — характеристика, отвечающая за то, какой процент магической атаки пройдёт по игроку.
Важный показатель для игроков, которые привыкли сражаться в ближнем бою.
Сопротивление — характеристика, отвечающая за то, какой процент атрибута любой атаки пройдёт по игроку.
Важный показатель для игроков, которые привыкли сражаться в ближнем бою.
Складывается из множества факторов.
[Открыть полный список всех типов урона]
Особое — характеристика, отвечающая за особое во всем.
Важный показатель для игроков, которые любят полагаться на удачу и особые способности.
Складывается из множества факторов.
[Открыть проценты повышенного выпадения предметов]
[Открыть проценты двойного выпадения предметов]
[Открыть проценты выпадения критического урона]
[Открыть проценты уклонения от атак]
[Открыть проценты избежание ловушек и опасностей]
…
Мощь — показатель общей силы персонажа, считающий характеристики и броню игрока.
Что-то мне это напоминает, в моём прошлом мире этот показатель был в каждой гриндилке и не только. Сразу вспоминаются рекламы, где кто-то хвастается миллионной мощью, на что в кадре появляется человек с мощью в миллиард, а после оказывается, что это всё фигня, ведь в кадре появился игрок с триллионной мощью и так до бесконечности. А самая главное, имея эту самую эфемерную мощь, в абсолютно любой игре, можно взять себе всё что угодно в реальной жизни.
Далее нужно выбрать роль. Это не класс, которому можно обучиться или открыть в игре, а общий классификатор.
Доступные роли: Воин, Разбойник, Жрец, Заклинатель, Оракул, Ремесленник, Мультикласс.
Роль: Воин