Рагнар взял 65-ый уровень и значительно вырос, кажется он уже может без проблем меня поднять, но это я решил выяснить чуть позже.
Быстро облутав стрелка и некроманта, у него была колода странных карт с которыми я решил позже разобраться, я направился к сокланам. Грегора уже здесь не было. Мои же сражались с болотниками, видя то что мои прекрасно справляются я не стал вмешиваться. Пускай подкачают уровень решил я.
Когда с болотниками было покончено, я подошел к своим. Они все уже перешли за 45-ый.
- А где этот ? - Кивнул я на место боя Грегора с Сэмом.
- Трусливо сбежал, когда на нас напали болотники. - Гордо заявил Сэм. - Но, ему все равно досталось. - усмехнулся Сэм.
- Хорошо, значит в город.
Туши мора и болотников ушли за тысячу семьсот, лут некроманта и стрелка ушел за четыре сотни. За рейд у нас вышло две тысячи сто золотых, а в кассе клана стало четыре тысячи.
Арагона отнесли в таверну, он уже начал отходить от парализующего яда. Для Рагнара пришлось арендовать клетку в зверинце за три золотых в сутки, в таверну с ним уже не пустят.
Следующие пару дней мы решили отдохнуть от рейдов, теперь когда у нас есть достаточно серьезный враг, который может доставить неприятности, нужно как следует отдохнуть и подготовится к встрече с каменным богатырем. Это довольно редкий класс и если учесть то что у него защита от магии, сражаться с ним будет не просто.
Глава десятая. Гвинт.
За эти пару дней я разузнал о тех самых картах, которые я нашел у некроманта, это была колода тьмы и почти собранная колода стихий для игры в гвинт. Всего было четыре вида колод: «свет», «тьма», «стихии» и «монстры». В таверне без проблем находились оппоненты для игры, я практически никогда не проигрывал. Мои соперники, видя мой класс, считали что я буду играть колодой света и брали играть против меня колоду стихий, которая сильнее колоды света, но слабее колоды тьмы, которой я и играл. В основом играли на случайную карту из колоды проигравшего и пару десятков золотых, таким образом я уже собрал колоду стихий.
У каждого торговца была своя колода, а то и несколько. Я часто играл с ними, в основном на артефакты, свитки заклинаний или различные предметы с их прилавка. И ни разу не проиграл, в этой игре я стал настоящим мастером.
Как-то вечером, за ужином в таверне я показал всем свиток воды.
- Выиграл в гвинт у одного торговца. - Похвастался я.
- Гвинт ? - Непонимающе спросил Сэм.
- Гвинт - это пошаговая тактическая коллекционная карточная игра. Игроки играют друг против друга, предварительно собранными колодами, которые могут включать в себя от 25 до 40 карт. Игроки ходят по очереди; очерёдность первого хода определяется жребием. В течение своего хода игрок может выложить на игровой стол карту отряда, заклинание, иную особую карту или же спасовать. Цель игры: комбинируя имеющиеся карты в нужной последовательности, усиливая свои отряды и ослабляя отряды соперника, добиться превосходства по очкам и победить в двух раундах из трёх. Пас со стороны обоих игроков ознаменовывает конец раунда или матча. В матче выигрывает тот игрок, чья сила отрядов на игровом поле к концу раунда превышает силу отрядов противника. - Отчеканил Арагон.
- А где брать карты для игры ? - Заинтересовался богатырь.
- Покупать у торговцев, а когда соберешь колоду, будешь получать по карте от выигранного соперника, ну и терять, если проиграл. Я свою первую колоду от убитого некроманта получил. - Улыбнулся я.
- Кстати, карты в гвинте представляют собой персонажей, существ или события, а отличаются друг от друга они, на основании различных свойств: цвет: алмаз, золото, серебро, бронза; редкость: обычная, редкая, эпическая, легендарная; тип: отряды, заклинания, особые и погодные карты. - Добавил Арагон.
- О водяном свитке... - Резко сменил тему беседы Мышовур.
- Да, его можно использовать на оружие, которое после, в течении часа сможет разрезать любой камень. - Выдохнул я.
- А Генри же ассасин, может он и убьет Грегора ? - Предложила Аннориете.
- Отличная идея. - Поддержал я.
- Ну... - Протянул Генри. - В общем я два дня назад убил одного воина времени, теперь только через 28 дней смогу.