Волна Ветра
Рассечение
Прокол
Добивание
Условия задания частично выполнены
Нгао 12/30
Айтрин впервые с начала схватки развернула крылья и выстрелила своим телом вперёд. Оказалось, что каменные крылья очень даже оружие. Особенно в замкнутом пространстве и когда у врагов осталось не так много здоровья.
Сражаться мгновенно стало не с кем. Шесть последних Нгао мгновенно лишились голов и рухнули на землю. По понятным причинам, их смерти мой счётчик квеста не пополнили.
Доступна новая форма базовой единицы Алек-Альфа-3
Форма: Нгао
Тип: нежить
Направленность: ближний бой
Получен эффект: Сытость
Сытость — активированы бонусы базовой единицы Алек-Альфа-3. Продолжительность 1 час
Здоровье спутника восстановлено
Энергия спутника восстановлена
Альфа медленно развернулся на месте и вопроситьльно булькнул. С гибелью последнего противника статуи синхронно повернулись в сторону моего питомца. Снова пришлось вмешиваться.
— Бери форму Энариска, — произнёс я, — И жди здесь.
Со стороны соседнего переулка слышались звуки битвы. Рычали Нгао. Что-то рявкала Айтрин отряда. Там дела обстояли точно не так радужно, как у нас.
— Он не враг, — поймав взгляд управляющей единицы защиты, чётко произнес я, — Если вы нападете, то мы все проиграем. Сейчас я уйду. Мой спутник останется здесь. Вам нужно его защитить.
— Недостаточно полномочий, — холодно сообщила Айтрин.
— Тогда хотя бы не трогайте его, — попросил я, — Только если он сам нападёт.
Это явно было лишним. Статуи немедленно подняли перемазанные содержимым мумий руки и приготовились к бою. Альфа громко булькнул и метнулся подальше в глубину улицы.
— В случае признаков агрессии, цель будет уничтожена, — оценив поведение Альфы, сообщила офицер.
— И то хлеб, — вздохнул я, — Альфа! До моего возвращения в бой не вступать. В случае опасности уходи к храму.
Что ответил спутник я уже не слышал. Нгао прорвали заслон соседнего отряда и хлынули на площадь. Моя группа безучастно наблюдала за продвижением врагов. Свой пост скульптуры покидать не планировали.
Короткая пробежка. Я ударил плечом в грудь ближайшей мумии, но та всё равно умудрилась меня зацепить.
Толчок
Получено 128 очков повреждения
Получен эффект Трупный Яд I
Свет Жизни
Волна Ветра
Статуи не теряли времени. Большинство противников уже были сильно ранены. Оставалось только сбить их в кучу и пополнить счётчик моей цепочки. Этим я и занялся.
Причина прорыва обнаружилась очень быстро. Айтрин второго заслона увязла в куче Нгао. Мобы отчаянно грызли каменное тело и я с неудовольствием увидел в статусе офицера дебаф третьего уровня. Плохо.
Плюс был в том, что большая часть выживших мумий была сосредоточена в одном месте.
Я отбросил в общую кучу ещё двоих и обрушился на толпу сверху. Падающая Скала оказалась очень правильным вложением. Айтрин удалось освободить. На союзников негативные эффекты моих скилов не действовали. Едва офицер вернулась в строй, защитники снова начали действовать максимально эффективно.
Условия задания частично выполнены
Нгао 23/30
В живых ещё оставалось несколько мобов, но с ними защитники могли справиться без проблем. Для меня мумий было недостаточно и пришлось бежать дальше.
Третью группу я проскочил не останавливаясь. Там проблем у защитников не возникло. У четвёртой и пятой добрал по три Нгао за счёт одиночных атак. Оставался ещё один до выполнения требования квеста, но я внезапно понял, что над площадью установилась тишина.
Это было хреново. Безумно хреново, потому что долбанных Нгао во второй волне могло попросту не быть. Если так, то можно ставить крест на всей цепочке и идти умирать в центральный коридор.
Такой вариант меня категорически не устраивал.
Прыжок
Я взлетел на крышу первого попавшегося здания и рывками понесся в город. Если и был шанс найти где-то недостающий фраг, то только там. Если повезёт…
Система имитирует массовый раш монстров. Но при этом соблюдает некоторые правила поведения существ. Мобы не застревают в текстурах, но вполне могут попасть в какую-нибудь нелепую ловушку вроде ямы или закрывшейся за спиной решётки.
Я всматривался в миникарту до рези в глазах, дважды чуть не свалившись во время прыжка. Подобный вид сканирования местности был крайне примитивным, но другого у меня не было. Большая карта просто не отображала врагов дальше моего радиуса обнаружения.