Всего в заметках упоминалось восемь разных случаев пробуждения мертвых Линфагов. Три касались одного и того же монстра, которого потом всё-таки успокоили местные. Ещё пять разных стражей. Все не дальше двадцатого. Причем, среди убитых чудовищ Хомори не было ни одного из первой двадцатки. Можно было сделать скользкий вывод, что номер что-то говорил о силе твари.
Я убил Тринадцатого и Седьмого. Разницы особой не почувствовал, но тут могла сказаться моя личная прокачка. Седьмого…. До этого момента я, почему-то считал, что номера стражей соответствуют номерам Линфагов — искусственных интеллектов Хомори, которые управляли этими тварями. Но Седьмая сама просила себя так называть. Попытка выстроить иерархию силы противников и их способностей на основе имеющихся данных, стремительно превращалась в натягивание совы на глобус.
— В общем, каждый Линфаг может возрождаться через проклятие. — недовольно проворчал я. — Но это не точно. Или не может. Но это то же не точно. Нахрен всё! Где там моё снаряжение?
Проще было сразу принять тот факт, что любой из следующих противников может меня проклясть. Если это произойдет, то я буду морально готов. Если нет, то вообще прекрасно. Нашим легче.
К этому моменту мы добрались до большого шатра, внутри которого было восхитительно тепло и сухо. Переход оказался настолько резким, что всё тело разом застонало от наслаждения. Вымороженные до состояния сосулек пальцы с хрустом распрямились при виде разложенного на большом столе снаряжения.
— Недостающие детали вашего сета, господин Пепел. — указал рукой Рейдсад, а его коллега подхватил у стены крупную шкатулку и поставил рядом со снаряжение. — В хранилище карты от мастера.
— Благодарю. — растянул непослушные губы в улыбке я. — А можно мне ещё чаю?
— И мне! — тут ж воскликнула Вика.
— Что это? — озадаченно спросил Рейдсад и даже сверился со списком предметов в своих записях. После чего смущенно посмотрел на меня. — У меня ничего с таким названием не числится.
— Теплый тонизирующий напиток. — быстро нашлась Вика. — Заваренные в горячей воде травы… Ну или что-то подобное.
Ратхаки некоторое время пытались понять, что от них требуется и в пол голоса обсуждали наш запрос. Но я их уже не слушал. На данный момент у меня было три предмета из сета Жителя Леса. Штаны, доспех и копье. Вместе они уже давали очень хороший разгон многих параметров, но все комплект был не полным. Моя экипировка была раскачана до сорокового уровня по кругу. После добавления новых частей, весь опыт будет уходить на выравнивание разницы. Вернее, новички будут качаться в разы быстрее, чем старые предметы.
Обмотки Жителя Леса
Уровень 20
Тип: перчатки (предмет становится персональным при надевании)
Защита: 310
Бонус: скорость передвижения верхом +2%, запас здоровья ездового животного +1%, атака ездового животного +10
Ранг: фиолетовый
Слот: один
Входят в сет Жителя Леса
Сет Жителя Леса 4/7
Текущий бонус за 4 собранных предмета сета: выносливость +15, скрытность +10, запас здоровья всех союзников Жителя Леса +10%
Особенность: Живой артефакт
Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент отдаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.
Повязка Жителя Леса
Уровень 20
Тип: головной убор (предмет становится персональным при надевании)
Защита: 250
Бонус: радиус зрения +2%, точность +3, атака +15
Ранг: фиолетовый
Слот: один
Входят в сет Жителя Леса
Сет Жителя Леса 5/7
Текущий бонус за 4 собранных предмета сета: выносливость +15, скрытность +10, запас здоровья всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), запас энергии всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе)
Особенность: Живой артефакт
Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент отдаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.
Унты Жителя Леса
Уровень 20
Тип: обувь (предмет становится персональным при надевании)
Защита: 290
Бонус: маскировка +3%, скорость передвижения +2%, шанс уворота +1%
Ранг: фиолетовый
Слот: один
Входят в сет Жителя Леса
Сет Жителя Леса 6/7
Текущий бонус за 4 собранных предмета сета: выносливость +15, скрытность +10, запас здоровья всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), запас энергии всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), атака всех друзей Жителя Леса +50 (включая обладателя сета)
Особенность: Живой артефакт
Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент отдаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.
Амулет Жителя Леса
Уровень 20
Тип: бижутерия (предмет становится персональным при надевании)
Защита: 150
Бонус: ментал +5, скорость восполнения энергии +1%, запас энергии +20
Ранг: фиолетовый
Слот: один
Входят в сет Жителя Леса
Сет Жителя Леса 7/7
Текущий бонус за 4 собранных предмета сета: выносливость +15, скрытность +10, запас здоровья всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), запас энергии всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), атака всех друзей Жителя Леса +50 (учитывается только максимальный бонус в группе), шанс критического удара всех друзей Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), все дополнительные бонусы от сбора сета Жителя Леса распространяются на обладателя комплекта
Особенность: Живой артефакт
Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент отдаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.
— Ради этого стоило помучаться. — жадно осматривая список улучшений, произнес я. Пустыми оставались только слоты для колец и артефакта, но тут стоило задать вопрос Рейдсаду. Может его мастер сможет подобрать мне какой-то подходящий набор из своих запасов. Чтобы я вообще почувствовал себя самым серьезным парнем в этой чаще.
Ратхаки уже разобрались с просьбой Вики и теперь удивленно смотрели в дымящиеся кружки. У них самих ничего подобного не нашлось, но по отдельности каждый ингредиент имелся. Почему сами не замешали их в один напиток непонятно.
Изначально я думал, что с пользой потрачу время до окончания дебафа и мы двинемся к следующей точке, но я жестоко ошибся. Разбор частей сета прошёл достаточно быстро, а потом я, обзаведясь собственной кружкой с терпким отваром, перешел к шкатулке с картами. И залип. Жестоко и бесповоротно.
Глаза безбожно разбегались. Хотелось всего и сразу, но только в копье слотов было три. Во всех остальных предметах по одному, а злобный мастер-подборщик выкатил сразу по три варианта на каждый элемент сета. Хоть разорвись!