На берегах странных озер вольготно расположились вытянутые туши монстров. Размер, форма, окрас… Я открыл вкладку с гайдом и сверился с данными. Вилгары. Условно-земноводные ящеры. Медленные и аморфные. Атакуют кислотными плевками на малом расстоянии. Всего шесть метров.
Я сделал ещё пару шагов и сосредоточил взгляд на ближайшем противнике.
Вилгар. Уровень 32. Усиление: Ядовитая Слюна
Ядовитая Слюна — укусы и плевки существа, с вероятностью 70%, вешают эффект Яд*2 на 8 секунд. Эффект складывается до пяти раз
И всё же, подземелье было довольно опасным местом. Десять стаков яда легко могли убить неосторожного игрока. Тем более, если он был один. На тридцатом уровне урон от такого эффекта был уже достаточно ощутим. Я внимательно смотрел на шипастые спины валяющихся ящериц и прикидывал свой маршрут.
Монстры лежали достаточно далеко друг от друга. На самой границе зоны агрессии. Основные скопления были возле озер, но были и патрульные, которые вяло бродили по пустым территориям. Если таскать мобов по одному, то проблем возникнуть не должно.
Огненный шар
Сгусток пламени подсветил покрытые скользкой пленкой камни и ударил в спину ближайшего моба. Тварь шевельнулась и блаженно рыкнула. Урона она не получила и даже не подумала подниматься с места.
— Зараза. — беззлобно ругнулся я. Использовать огонь для привлечения внимания монстров, живущих в огненном подземелье, оказалось не самой лучшей идеей.
Значит о Кольце Пламени можно было смело забыть на всё время прохождения данжа. Иначе я рисковал попасть в не очень приятную ситуацию, когда противники мне ещё и спасибо скажут за то, что я их подогрел.
Копье Льда
В моем исполнении, этот впечатляющий навык был больше похож на обычную сосульку. Сантиметров сорок длинной. Маги моего уровня, которые всерьез качали ледяной билд, уже могли одним таким Копьем убить моба не намного слабее себя. Но полученный результат меня вполне устраивал.
Вилгар недовольно взревел и вскочил на ноги. Ледяной осколок пробил броню на его боку и сейчас медленно таял, отдавая эффект слабой заморозки. Секунд пять у меня было на оценку подвижности монстра.
Ящер кинулся в мою сторону. Вернее, быстро и агрессивно пошёл. Урона он получил процента два-три, да и то за счет противоположной стихии использованного мной навыка. Альфа чуть сместился в сторону и двинулся навстречу врагу, но я тут же остановил пэта. Мне хотелось увидеть дальнобойную атаку Вилгара.
Подобные мобы в Прайме всегда стреляли, если у них была такая возможность. Я не думал, что в Диаре механика сильно отличается в этом плане и не ошибся.
Тварь замерла в пяти метрах от нас, натужно кашлянула и плюнула в мою сторону крупным сгустком мокроты. Увернуться было не сложно. Плевок пролетел мимо и Вилгар продолжил сближение. Значит перезарядка навыка слишком большая и вести стрельбу часто противник не мог. Можно было начинать.
Руна Кит-Ра
Я привычно повесил метку и двинулся навстречу противнику. Первый бой можно было считать разведкой. Мне нужно было понять пределы возможностей Вилгара и его восприимчивость к урону. Всё же, разница в уровнях между нами была достаточно приличной. А мобов в пещере я насчитал больше сотни. Убить пять десятков подобных тварей за десять минут до респа новых — довольно сложная задача.
Монстр переходит на рысь. Смещаюсь в сторону, уходя с линии прямой атаки. Альфа контролирует остальных врагов.
Прыжок
Падающая Скала
Копье Льда
Минус десять процентов. Первый раунд за мной. Вилгар поднимается с земли и трясет башкой. Метка собирает урон. Я считаю секунды.
Рывок
Мимо проносится сгусток слизи. Перезарядка десять секунд. Если монстров больше десяти, то плеваться они смогут непрерывно.
Прокол
Толчок
Рассечение
Моб словил Кровотечение. Доты работают. Можно попробовать потаскать противника, но это время. Массовых дотов у меня почти не было. Двадцать пять процентов здоровья за два раунда. Уже достаточно для активации руны, но все равно мало, чтобы начинать полномасштабную зачистку. Должен быть какой-то вариант…