Выбрать главу

Хронометраж тизера обычно от 30 секунд до 2—3 минут. Если тизер длиннее, то это не тизер, а если короче — то значит, напрасно сожгли на съемки бабло, так как зритель всё равно не поймет ни хрена. То бишь, вкусноту торта за несколько секунд оценить не успеет.

***

За тизером следует Экспозиция, иначе говоря, завязка сюжета. Здесь выводятся Главные Герои и/или задается ключевая (генеральная) интрига фильма. Так в прокате.

На ТВ Экспозицию подменяют «первой поворотной точкой». Это то же самое, что и Экспозиция, только с нюансами за счет разнообразности ТВ-форматов.

Экспозиция занимает не более 10—15 минут экранного времени в прокате и 2—5 минут на ТВ.

Далее Основной Блок Действия. Это собственно история, что происходит с твоими героями. По длительности от 40 до 150 минут в прокатном кино, в сериалах — от 20 до 40 минут.

***

Любой сценарий — это такие «американские горки», где есть место взлету и падению. Обязательно взлет и обязательно падение! С тем расчетом горки и придуманы, приспособлены под человеческие осязательные факторы! Если оставить в механизме только один взлет или падение — то это будут уже не горки, а другой аттракцион. Киносценарий — это только и только «американские горки», и имя им — «Законы драматургии».

«Существует только один Закон драматургии —

это Интерес Зрителя. Всё остальное — демагогия

и придумки хреноретиков на пустом месте».

***

Говорит А. Бушков, знаменитый писатель: «На пустом месте можно придумать целую Науку. Например, палеонтология — это целиком придуманный проект Кювье, Дарвина и К0».

Александр Бушков

***

Драматургия — это преодоление препятствий! ГГ борются с трудностями, каковые им создают жанровые рамки и форматы. В конце истории ГГ просто обязан одолеть всех злодеев или свои комплексы, и прийти к финишу победителем!

Драматургия — это борьба добра и зла, света и тьмы, радость соперничает с горем, а слезы проливаются лишь для того, чтобы зазвучал смех. Функция кино — развлекать, а развлечение не может быть печальным. Дозированная грусть допустима, но лишь для «эффекта американских горок».

***

Далее по структуре Ложная Развязка. Это тот финал, который на самом деле не финальный. Обманка. ГГ якобы терпит финальное поражение. Epic Fail.

▫ Подлинная Развязка. Внезапно к ГГ приходит помощь. Чаще всего в лице другого героя, который на каком-то этапе драматургии «выпал» из сюжета. Иногда ГГ помогает собственная память, он вспоминает нечто, что заложено сценаристом в начале или в середине, какую-то важную драматургическую деталь. Вариантов тоже масса.

Так или иначе, но ГГ приходит к финалу победителем.

***

Говорит В. В. Арсеньев, продюсер кино: «Каждый сценарий развивается линейно-поступательно. Что не отменяет неожиданных сюжетных поворотов. Зритель должен понимать все процессы, происходящие на экране, и зачастую быть умнее ГГ. А вот развязка может быть любой».

Рис. 4. На фото: В. В. Арсеньев (слева) и А. Ангелов.

Иногда после Подлинной Развязки есть ещё 1—2 коротеньких сцены. Условно мною названные Послесловие.

— Изредка это задел на сиквел — победа над злом заявлена в финале, но Послесловие декларирует, что не совсем. Как пример, фильм «Рыцарь демонов ночи».

— Иногда это выход за рамки сюжета — показ того, что происходит после произошедшей истории. Пример, «Достучаться до небес».

— Изредка это кадры со съемочной площадки на фоне титров, как фишка фильма. Чаще всего в сценарии не прописывается. Такие фишки часто показывает Джеки Чан в своих фильмах.

*** Таким образом, непременные части киносценария — ▫ Тизер. ▫ Экспозиция. ▫ Сама история, где как минимум три неожиданных сюжетных поворота. ▫ Ложная развязка. ▫ Подлинная развязка. ▫ Послесловие.

***

Выше описана классическая структура сценариев, так пишут 90% киносценариев в мире и 99% сценариев в Голливуде. Конечно, в каждую эпоху есть свой Тарантино и свой Кэмерон, которые нарушают классику в угоду собственным амбициям и мироощущениям. Только прежде чем Нарушать — нужно Стать. А прежде чем Стать — надо Знать те самые законы драматургии.