Выбрать главу

Пока паладин размышлял о возвышенном, ища через прицел цели для двух оставшихся патронов к винтовке, его свита из шестнадцати скелетов и огненного голема кружила вокруг них в радиусе сотни метров, зачищая встречных тварей. Мелочь разная дохла и так под ударами мечей скелетов воинов, а если встречался более хитрый или прочный зверь, или тем более летающий, его встречали дружным залпом уже скелеты-лучники, державшиеся в радиусе действия ауры своего призывателя. Самому Азраилу даже отвлекаться на такую ерунду не было смысла, ибо опыта от таких врагов почти не падало, да и угрозы они ему нынешнему почти не представляли.

Шутка ли, после пережитой эволюции тела, здоровье Азраила выросло уже до 1900 очков. Спросите откуда так много?! Всё получилось очень просто: в системе Диабло 2 здоровье повышается от полученного уровня и вложенных в живучесть очков статистики, у Азраила эти показатели равнялись до эволюции +2 ОЗ за уровень и +2 ОЗ за очко живучести. Таким образом после эволюции эти показатели выросли в пять раз, то есть теперь он получает +10 очков здоровья и за уровень и за дополнительные очки живучести. Таким образом за 81-й уровень Азраилу даётся 810 единиц здоровья, что вполне логично. В живучесть же он вложил в прошлом 55 очков, плюс ещё 50 к его статистике добавила сама эволюция, вот и получается ещё + 1100 очков здоровья, ну и конечно в самом начале было базовое здоровье которое также сюда прибавляется. Вот и всё, никакой мистики, если так можно выразиться.

Ну и конечно стоило учитывать запас его маны в две с половиной тысячи и то что большая часть урона уходила теперь в неё, вот и получалось что убить паладин смерти становилось крайне сложно, но конечно не невозможно.

Когда некромант, сидя на кризалиде словно заправский шейх-эксгибиционист, вальяжно въехал в знакомые стерилизованные пустоши, его шкала опыта заполнилась всего на двадцать процентов. Последние патроны к винтовке он благополучно отстрелял, а потому приходилось рассчитывать только на его костяные войска, вставшие уже в ровные шеренги. Впереди всей этой братии, словно генерал, вышел огненный голем, намеревавшийся сегодня взять реванш за прошлую их неудачу.

Двинувшись медленно к маячившему вдалеке «муравейнику», боевая группа приготовилась карать врагов своего господина. Ждать в этот раз пришлось дольше – мокрицы повалили из гнезда только когда их незваные гости прошли чуть больше двух километров вглубь, вероятно чтоб исключить вероятно очередного побега.

- Интересно, а из чего сделаны их панцири? Как они так выдерживают такой урон? Наверно стоит пару живых особей потом с планеты захватить для изучения…, - Азраил спокойно наблюдал как небольшая сверкающая лавина приближается к ним с фронта. С тыла пока движения не было видно, но это ничего не значило – жуки наверняка есть и там. Просто ждут удобного момента.

Когда до дистанция между огромной волной зверей и скелетами паладина смерти сократилась до двухсот тридцати метров, он приказал лучниками стрелять концентрированно, целясь в одну и ту же мишень. Тут же прозвучал звук слаженного пуска магических стрел и чёрные лучи моментально достигли свои жертвы: в этот раз картина была почти такая же как и в прошлый и стрелы попросту отскакивали от непробиваемых панцирей насекомых, но всё же была принципиальная разница – те, в кого попало больше шести стрел, моментально умирали от магии холода, покрываясь красивым инеем. Всё-таки эти странные существа и правда были сильно уязвимы к магическому воздействию!

- Хе-хе, щас мы вас всех пофиксим! Продолжайте отстреливать гадов, - сидя на спине Хряся, паладин смерти мог легко видеть что происходит вдали. Когда лучники начали стрелять по готовности, им требовалось меньше секунды чтоб натянуть заново тетиву и выпустить свои стрелы в новый смертельный полёт, так что каждые пол стука его сердца хоть кто-то из этих странных насекомых наконец прощался со своей жалкой жизнью.

Особенно быстро дело пошло, когда жуки влетели в огненную ауру голема, начав получать по 10-12 ед. урона в секунду. Да, кажется что он небольшой, но когда атаке подвергаются штук тридцать противников, цифра выходит внушительной. особенно когда первые из тварей попали под непосредственное действие ауры Азраила. Это сразу было заметно, так как насекомые вдвое теряли свою подвижность и скорость атаки, к тому же становились уязвимее к магии почти вдвое, что позволяло голему и скелету наносить ещё больше урона.

- ВУХ! – огненный голем наконец умер, исчезнув в яркой вспышке, лишившись пяти с лишним тысяч ОЗ. Всё-таки прошедшие изменения пошли на пользу и этим магическим воинам. За время своей относительно долгой жизни пылающий монстр успел спалить прямыми атаками полтора десятка тварей, а от его ауры умерло ещё втрое больше существ. Тут же среди врагов вновь вспыхнуло пламя и призванный заново голем начал снова сеять вокруг себя смерть и разрушение.

Скелеты-рубаки, державшие оборону в непосредственной близости к Хрясю и Азраилу, рубили врагов клинками словно ветряные мельницы. Их атаки на этот раз имели вполне приличный эффект, с первого-второго удара прорубая путь к мягкой плоти мокриц. Видимо ослабление брони в пять раз возымело наконец эффект и добрая сталь становилась не менее смертоносней магии. Впрочем их клинки также несли с собой морозную смерть, что ускоряло процесс вдвое.

Особенно эффективно теперь действовали лучники, так как били они в первую очередь по ближайшим ослабленным противникам, с одной стрелы уничтожая свои жертвы. Сказывалась не только высокая проникающая способность чёрных стрел, но и усиленный уязвимостями магический урон, причём похоже не только холодом но и порчей. Подавленные аурой Азраила насекомые не могли сопротивляться этой чёрной отраве, отчего очень быстро теряли свои жизненные силы корчась в огонии.

Разумеется магические атаки мокриц тоже были крайне эффективны, отчего некроманту постоянно приходилось мониторить количество его воинов, вновь и вновь призывая их из валявшихся рядом трупов. Только благодаря замедлению и целым кучам трупов вокруг насекомые до сих пор не прорвали их фланги. но Всё равно паладину смерти и его армии постоянно приходилось отступать, медленно кроша противника в капусту, при этом приходилось торопиться – сзади уже слышались мелкие семенящие звуки полутора сотен тараканов из засады. Похоже местный мозг, управлявший этими мелкими гадами решил что пора подключать резервы, всё-таки уже половина его арьергарда пала смертью храбрых и недалёких.

Азраил не стал перекидывать свои войска в тыл, полагая что обязан найти другой выход, и вскоре в его голове родилась неплохая идея. Раз его Хрясь не боится физического урона, а враги напротив становятся к нему уязвимы под аурой доминирования, пришло время использовать последние шрапнельные заряды! Только придётся поближе подпустить этих засранцев, да и взрывать бомбы лучше в воздухе, чтоб как можно больше осколков нашли свою цель.

«Бух» - тем временем через передний край начали просачиваться первые тараканы, медленно ползущие к лучникам, а один даже умудрился рвануть прямо к кризалиду, что и стало причиной его скоропостижной смерти – мощная чёрная нога древнего зверя расплющила в кашу ослабленного аурой врага.

Продолжая раз за разом призывать новых скелетов-рубак и огненного голема, Азраил внимательно следил за передвижением в своём тылу – оставалась всего пара минут и Хрясь будет полностью окружён.

- Ничего, Хрясик, потерпи немного. Сейчас подпустим их поближе и заставим их наконец пораскинуть мозгами, - достав из инвентаря один из последних трёх зарядов, Азраил призвал двух лучников взамен погибших. Сейчас даже до них враг успевал добираться, отчаянно игнорируя его мечников в попытках прорыва. Хорошо что его мана моментально восполнялась под обновлённой аурой, иначе бы эта битва очень быстро его истощила.