Сложность математического обеспечения создает потенциальную угрозу непредсказуемого поведения военных систем. Пентагон сталкивается с трудностями, даже когда надо установить оружие со сравнительно простой программой. Важный недостаток зенитного оружия «Сарджент Йорк», от которого было решено отказаться, заключается в том, что подрядчики не могли составить достаточно изощренную программу слежения, чтобы поражать самолеты, выполняющие маневры в попытке уйти от огня.
Пентагон потратил в 1985 г. 11 млрд. долларов на военные компьютерные системы, из них 8,5 млрд. — на математическое обеспечение34а. Ассоциация электронной промышленности США полагает, что к 1990 г. эта сумма более чем удвоится и на нее будет приходиться приблизительно 20% всех расходов Пентагона на оружие. В погрешностях математического обеспечения кроется не меньшая, чем в отказах электронных компонентов, опасность. Между тем все его слабости и допущенные ошибки выявить при предварительных испытаниях невозможно.
Оружие часто приходится использовать в непредсказуемых или неожиданных ситуациях. В отличие ют коммерческих данных, которые программисты закладывают в компьютер в организованной, аккуратно отпечатанной форме, компьютерные команды для управления оружием должны даваться датчиками, в частности радиолокаторами или электронно-оптическими приборами. Данные с датчиков поступают в виде миллионов «сырых» цифр в секунду. Компьютерная программа должна проанализировать эти данные и решить, означают ли они, скажем, вражеский танк или дружественный «фольксваген». К тому же все это должно делаться в реальном масштабе времени, т. е. практически молниеносно. У экспериментального американского истребителя «X-29» конструкция крыльев аэродинамически настолько неустойчива, что три бортовых компьютера должны 40 раз в секунду корректировать крен и тангаж самолета. Если сбой произойдет в программах трех компьютеров одновременно, самолет просто в воздухе развалится на куски35. Можно себе представить, как отреагируют «не догадывающиеся» об ошибках компьютеров другие автоматизированные системы управления оружием.
Проблема состоит также в том, что ввести в такие системы человека как «сдерживающий» и контролирующий элемент уже невозможно. В конце 70-х годов американская армия поставила на вооружение огромную систему связи под названием «БЕТА» (использование в боевых условиях и захват целей). БЕТА должна была собирать и обрабатывать данные со многих датчиков и выдавать на дисплеи результаты, которые должны были помочь боевым командирам принимать решения. «Эта система делала именно то, что армия требовала от нее, — говорит Л. Маклафлин, ведающий технологией проектирования в компании-подрядчике. — Неприятность была в том, что никто не мог пользоваться ею. Она выдавала слишком много информации»36. Известно, что во время вьетнамской войны с компьютерами работали американские офицеры, «не имевшие ни малейшего представления о том, что заложено в их программы и какие цели для обстрела они выбирают»37. Действительно, компьютеры, призванные контролировать тактические ситуации, обладают столь сложным математическим обеспечением (не говоря уже о секретности), что обычным военнослужащим просто не под силу разобраться в нем. Если перенести этот вывод на стратегический уровень, обнаруживается весь ужас ситуации. Мало-помалу все это превращает человека во второстепенный вспомогательный винтик.
В докладе армии США «Битва земля-воздух—2000» отмечаются две «многообещающие» в этом плане тенденции. Во-первых, говорится там, «надо быть готовыми к тому, что поле боя XXI века будет изобиловать сложными боевыми системами, дальность действия, смертоносные и эксплуатационные качества которых превосходят все, что известно на сегодняшний день». Во-вторых, «несмотря на тот факт, что суммарное население страны продолжает расти, группа призывного возраста сокращается»38.
Как же американские стратеги решают эти проблемы? Нужно создать, говорят военные, целые армии из «оловянных солдатиков» — роботов с дистанционным управлением. «Мы считаем, что роботы на компьютерах могут помочь решить некоторые проблемы нехватки кадров, с которыми ВМС, возможно, столкнутся в будущем», — сказал Том Макнайт, ведающий роботами в Центре надводных кораблей ВМС39.
Военно-морские силы уже создали роботы НТ-3 для тяжелых грузов и РОБАРТ-1, фиксирующий пожары, отравляющие вещества и технику противника, проникающую через линию фронта, и имеющий словарь из 400 слов. РОБАРТ-1, кроме того, сам добирается до заправочной станции для перезарядки батарей. Широко рекламированная экспедиция к месту гибели знаменитого «Титаника», которая была проведена в 1986 г., имела скрытую основную цель — испытание военного подводного робота «Джейсон-младший»40.
Стараются не ударить лицом в грязь и другие виды вооруженных сил США. Уже организованы лаборатории, взявшиеся за создание таких «оловянных солдатиков», как мобильные разведывательные роботы и роботы, способные закладывать тяжелые снаряды в гаубицы быстрее самого тренированного артиллериста. На 1987 г. намечены боевые испытания РОБАРТа, разминирующего местность. А пока американская промышленность осваивает роботов «попроще».
«Грумман корпорейшн» работает над «Рейнджером», который «видит» собственное направление и следует по незнакомой пересеченной местности, обходя препятствия. Испытываемый образец оснащен целым набором датчиков, включая телекамеру, лазерный локатор, передающий на ЭВМ объемное изображение местности, и приемник инфракрасного излучения, позволяющий двигаться в темноте. Поскольку для анализа изображений, получаемых с датчиков, требуются миллиарды расчетов, робот способен передвигаться со скоростью около 5 км/час, но после усовершенствования компьютеров скорость возрастет до 65 км/час. При дальнейшем усовершенствовании робот сможет шпионить за позициями противника или вступать в бой как танк-автомат, вооруженный точнейшими орудиями.
ОДЕКС — детище компании «Одетикс» — способен погружать и разгружать артиллерийские снаряды, переносить грузы весом более тонны, обходить рубежи охранения, фиксировать огонь противника и отвечать на него. В аналитическом докладе корпорации «Рэнд» подобные роботы названы «демонами». Указывается, что, по предварительным расчетам, каждый «демон» будет стоить около 250 тыс. долларов (для сравнения — основной танк сухопутных сил США «Абраме М-1» стоит 2,8 млн. долларов каждый).
Но это еще не все. Проект «Стратегическая информатика» направлен на достижение более весомых целей. Так, для сухопутных сил предназначен новый класс средств передвижения, способных перемещаться во враждебном окружении благодаря автономности и использованию искусственного интеллекта. Для военно-морских сил Управление перспективного планирования хочет разработать компьютерного «стратега», который на основе анализа данных, поступающих с радиолокаторов и искусственных спутников Земли, будет помогать командирам организовывать сложный морской бой с участием авианосной боевой группы и входящими в нее десятками надводных кораблей и подводных лодок. Эта система управления боем должна быть способна учитывать непроверенные данные, предсказывать вероятные события, а также разрабатывать стратегию действий и сценарии на основании опыта, ясно выражая предпосылки принятия логических решений.