Выбрать главу

- Какой бог? Какой проект? Мне на работу пора итак опаздываю, - я вскочил с места и постарался убежать.

- Далеко собрался?

Я вновь обнаружил себя сидящим на стуле. Передо мной все так же ухмылялся подросток. Паника начала захлёстывать меня.

- Эй прекращай, не паникуй. Сейчас все объясню.

Неожиданно его слова оказали благоприятное воздействие. Я успокоился и приготовился выслушать паренька.

- Лучше? Всегда так. Не ты первый не ты последний. Спешу сообщить тебе, что сегодня в семь часов тридцать восемь минут была зафиксирована твоя смерть. Да глупо конечно, споткнуться о пакет с мусором и свернуть себе шею, но смерть мы не выбираем. Тут главенствует Аид. Мне вообще иногда кажется, что они там в своей фракции Смерти варианты на фанты разыгрывают. Что-то отвлекся. Итак, что ты умер непреложный факт. Факт номер два, твоя душа попала в проект «Игра» храни изначальный Хаос его создателя, моего отца. Ты вообще верующий? - Локи вопросительно уставился на меня.

- Вроде бы нет. А это имеет значение?

- Что ты. Никакого, абсолютно. Просто так спросил. Все равно в новом мире тебе рано или поздно придется определиться.

- Что за новый мир то такой?

- А вот теперь переходим к главному. Ты у себя там в игры играл?

- Ну было немного. Пострелять там или фаерболами покидаться.

- Пострелять не получится, а вот огненными шариками бросать вполне могут научить. Наиболее близкое определение для нового мира это ваши РПГ.

- То есть как?

- Да так, характеристики, уровни, но главное карма. Именно она определит кем ты переродишься, когда достигнешь финала игры.

- А что, есть варианты?

- Ты не представляешь себе сколько. Думаю, что становиться камнем или какой-нибудь морской звездой тебе не захочется.

- Не самые лучшие варианты.

- Вот и я о том же. Карма определяет баланс между твоими добрыми и злыми поступками.

- Довольно субъективный метод оценивания.

- Вот и я о том же говорю. А папа мне наберешь последователей с мое, тогда и будешь предлагать. И отправил меня сюда встречать вас. А здесь единственное развлечение - это смотреть на ваши лица в момент перехода и реакция на первые звуки моего голоса. Но и это все уже надоело.

- Сколько же ты тут?

- Уже порядка ста лет. Правда почитателей так и не прибавилось.

- Расскажи мне об Игре.

- Да что рассказывать? Попадешь в мир человеком, с вами попроще, чем со снобами эльфами или всякими окаменелостями.

- И эльфы есть?

- А так же гномы, оборотни, человекоподобные ящеры, гнолы, тысячи их. Неужели ты думаешь, что проект распространяется только на Землю? Миров во вселенной бесчисленное множество. Каждый умерший попадает сюда. Раньше все души просто запускали в круговорот перерождений и оценивали по поступкам в реальности, но богам это наскучило и теперь всех суют в игру.

- И какой в этом профит для богов?

- Рад, что ты спросил. Раз в сто тысяч лет у нас проходила смена власти. Раньше все было в порядке очереди. Теперь все иначе. Чтобы подтвердить факт управления, пантеон должен одержать победу на божественном турнире. Ближайший будет через десять лет местного летоисчисления. Прошлый выиграли светлые. Папа был вне себя. Но бывшие каменюки как-то все разом выбрали Свет. Не знаю, может им надоело под ногами валяться? Теперь все относятся к турниру с большим вниманием. В игре создаются ордены, поселения, государства и прочие союзы. По сути ты там можешь стать кем угодно. Кроме бога конечно же. Им надо родиться.

- Что-то тебе это не слишком помогло, - сказал я, осмелев.

- Это да. Ну так что? Вопросы есть? Или запускать тебя?

- Есть. Как не быть. Какие имеются характеристики? Что я получу на начальном этапе? Как обстоят дела с возрождениями? Есть ли в игре квесты? Что будет являться финалом игры? Где я появлюсь изначально?

- Начну по порядку. Характеристики стандартные: сила, ловкость, выносливость, интеллект, дух и мудрость. Так же в ходе игры можешь открыть различные скрытые. За что каждая из них отвечает прочитаешь в дневнике игрока. Это одна из вещей, положенная всем при старте. Там будут краткие описания, разберешься. По поводу возрождений. Изначально у каждого имеется три бесплатных возможности вернуться в игру после смерти. Ты можешь ими воспользоваться, а можешь и нет. В случае отказа, переродишься в каком-либо реальном мире согласно уровню кармы. Количество возрождений можно увеличить путем взаимодействия с богом, выбранным в качестве покровителя. От него могут приходить и задания. Как таковых квестов нет. Есть лишь просьбы выполнить ту или иную работу. Например, убить стаю волков терроризирующую деревню. За каждую убитую тварь, выполненное задание начисляется опыт. Финалом игры будет являться окончание возможностей возрождения, победа на турнире или желание игрока. Последнее возможно только в случае отказа игрока от возвращения в игру после смерти. Теоретически ты можешь прожить в игре вечность. Но это наскучивает, да и смертность среди игроков высокая. Некоторые оседают в городах и занимаются ремеслами. Однако если ты не берешь хотя бы уровень в течение года, то возможность прокачиваться пропадает. По сути становишься обычным существом, которое идет на реинкарнацию после смерти в игре. Где ты появишься изначально понятия не имею. Знаешь, особенно трудно было первым клиентам. Им пришлось отстраивать поселения, делать инструменты и прочие мелочи. Но за прошедшие сто лет мир более-менее обустроился. Быть может ты появишься возле крупного города, а может в глуши, за сотни километров от ближайших поселений. На старте тебе положена экипировка новичка, сумка, дневник и еда на три дня. Вот вроде и все.