Выбрать главу

…Зайдя в игру, обнаружил себя на равнине к востоку от Тарбеха. Вчера я так и не вернулся в город сдать выполненные задания. В первую очередь пришлось возвращаться в город и сдавать задания. Получив в награду 250 000 опыта и 500 репутации с Топорами, снова взял эти же задания на тех же мобов. А что делать? Кач в пустыне тяжелый, в западный лес не пускают, на севере требуют ездового пета для выполнения квестов. Остается только качаться на востоке города…

Уже выходя из игры у места отбытия каравана в Порот, посмотрел на состав легиона: 10 000/10 000. Ничего. По идее, завтра апнем уровень легиона и сможем добрать тех, кого не приняли сегодня из-за недостатка места…

День 36. 5 января. Понедельник.

Зайдя в игру в 8 часов, обнаружил себя в Пороте. С персонажем не случилось ровным счетом ничего! Ни нового уровня, ни предметов за ивент.

Клещщ: Термит! Беги к почте. Награды пришли!

Поставив ползунки опыта на моих петах так, чтобы когда я апну 25 уровень весь опыт шел Рексу до 20, а остатки пошли Шашлыку, получил:

Рекс. Боевой питомец. Уровень 20 (0/500 000 000). Эпический (золотой).

Урон 200-220. Здоровье 1000. Защита 50.

При достижении 25 уровня становится боевым питомцем способным перевозить до 2-ух всадников.

Шашлык. Боевой питомец. Уровень 23 (19 667 453/250 000 000). Уникальный (фиолетовый).

Броня 73. Урон 260-270. Здоровье 950.

Разложение 5 – атака питомца заражает противника болезнью с вероятностью 15%. Урон 30 ед в 3 сек.

Выделение яда 2 – ежедневное производство питомцем змеиного яда – 2 порции. Змеиный яд используется владельцем питомца, для нанесения его на свое оружие. Время действия 1 порции яда – 1 час. Эффект: дополнительный урон ядом при каждой атаке +10.

Невосприимчивость к яду (пассивное) – питомец сжился с ядом настолько, что больше не получает от него урон.

Помимо опыта, пришло 100 эпических (золотых) предметов и книга умений на 50 уровень за 1000 уникальности:

Барьер Силы (необходим 50 уровень) 100 союзников в радиусе 100 метров получают щит поглощающий физический урон. 1 сила = 1000 урона. Поглощаемый урон равномерно делится среди союзников. Время действия 5 минут или до поглощения максимального урона щитом. Автоматическое срабатывание навыка раз в 3 минуты.

Предметы же все оказались на мой нынешний уровень, то есть на 25. Сетов среди них не было, но они были эпическими и явно лучше того, что на мне надето сейчас. До этого момента я ходил в уникальном (фиолетовом) сете на 20 уровень. Щит менять не стал, так как мой был с ущелья и улучшался вплоть до 25 уровня. Топор легендарный на 20 уровень. Эпик топоры на 25 по сути такие же, как и мой топор, но без бонуса на снижение максимального здоровья цели.

Щит ущелья. Эпический (золотой). Требуется уровень 25.

Улучшение характеристик предмета на 21 и 25 уровнях.

Шанс блокировать удар +35%. При успешном блоке поглощает 300 единиц урона.

Выносливость +10. Сила +10. Прочность 300/300.

Секира предводителя Бандитов. Легендарный (оранжевый). Требуется уровень 20.

Урон 130-135. Сила +20. Точность +7% . Прочность 170/170.

С вероятностью 10% уменьшит здоровье противника на 1%. Эффект суммируется до 5 раз.

Жалел ли я о том, что часть опыта отдал моим петам? Нет. В любом случае их придется качать и, чем быстрее, тем лучше. В общем, благодаря этому ивенту и усилиям легиона я стал намного сильнее:

Имя – Термит. Раса – Варвар клана Топора. Уровень -25 (0/250 000 000)

Броня – 262.5 Маг броня +25 защита от магии + 16% (расовый бонус +5%умение)

Выносливость – 218 (+5 расовый бонус. 133 от предметов, +5 бонус легиона, +10 аура)

Здоровье – 2948 (218*11. +10 каждый уровень, +100 умение, +100 бонус легиона)

Регенерация здоровья – 38 (каждые 100 единиц здоровья дают 1 к регенерации)

Сила – 255 (+10расовый бонус. 150 от предметов, +5 бонус легиона, +10достижение)

Атака без оружия – 280.5 (255*1.1) с топором – 471 – 476.5

Ловкость – 60 (-5 расовый бонус +50 бонус от кольчуги +5 бонус легиона)

Вероятность уклонения – 6.9% (60*0.8/25 + 5% умение)

Дух – 10 (+5 бонус от кольчуги +5 бонус легиона)

Ярость – 100 (скорость восстановления сила : уровень персонажа)