Конечно, различия между расами не очень значительные и особо не влияют на выбор персонажа, но все же, в будущем эти мелкие бонусы вырастут в большое преимущество, так как количество характеристик будет увеличиваться.
Мне стало понятно, что перевертыши могут быть как отличными дамагерами, так и танками в зависимости от своей второй натуры, есть у них и слабый подхил из их запаха.
И как же Орлам бороться с Контролем? Радиус действия АОЕ умений магов и лучников – 40 метров. Радиус простых заклинаний, на одну цель – максимум 20 метров. У нас же радиус Духа Смерти или метания топоров не превышает 10-15 метров. Те же крылатки могут взлететь в воздух и как их достать? Не может такого быть, чтобы не было никаких способов для борьбы с ними…
Решил заглянуть в разделы профессий. В крафте брони, оружия ничего особо интересного не заметил, если не считать того, что можно крафтить эпические и легендарные предметы с большим количеством статов, чем в предметах, выбиваемых с боссов или в данжах. Правда и крафт не дешевый. Зайдя в раздел алхимии, быстро пролистал всякую ерунду типа зелий жизни или маны. Были зелья для повышения защиты или магической защиты на время. Были зелья, увеличивающие какие-либо характеристики. В итоге нашел то, что искал:
Варварский напиток берсерка – увеличивает радиус действия всех умений дальнего действия варваров на 15 метров. Увеличивает урон умений ближнего боя на 10%. Снижает физ защиту на 25%. Время действия 30 минут.
Посмотрев на рецепт, понял, что оно не такое уж и дорогое. Не больше 10 золотых за один напиток. Надо будет посмотреть завтра в легионе, какие зелья есть в банке. Стоп. Завтра же собрание офицеров… вот там-то все и узнаю.
Глава 11.
Глава 11.
День 56. 25 января. Воскресенье.
В Зал Совещаний я пришел первым. Пока ждал остальных, смотрел форум и искал полезную информацию. Пора браться за игру всерьез, если не хочу проиграть войну Контролю.
- Термит, все собрались. Начнем? – Прервал мои поиски Клещщ, видя, что я не замечаю, что происходит вокруг.
- Увлекся. Простите. Итак. Отчеты о состоянии полков в конце. Первое, что хочу сказать, так это то, что за эту неделю мы за эту неделю заработали 4 млн рублей, что с учетом дохода прошлой недели дает нам прибыль в 7 млн. Такими темпами мы не успеем набрать достаточную сумму для оплаты счетов. Я уже рассмотрел этот вопрос и понял, что единственный вариант – выводить все заработанное легионом. Приблизительно в 20-ых числах февраля я выведу все накопленные к тому моменту деньги в банках легионов Орлов и Волков. Пока оставим все как есть.
- А не проще сейчас выводить все, что зарабатываем, чтобы не париться в последние дни?
- Нет. На развитие легионов нужны деньги, хотя бы для покупки Фиалов. Нужно строить здания легионов в городах. В общем, сколько останется в банках, столько и выведем. – Осмотрев всех, перешел в другой проблеме. – Насколько я помню, в каждом полку и роте есть свои крафтеры. Можете сказать, чего они достигли? Норма?
- Ну, у меня 35 алхимиков, 17 кузнецов, 23 кожевника…
В итоге, со слов всех командиров стало ясно, что в легионе в данный момент больше 150 алхимиков 9-10 уровня. Все они могут крафтить напитки берсерка и уже занимаются этим, создавая стратегический запас легиона. Вообще, хоть я и не следил за развитием крафта в легионе, в этом отношении у нас все отлично. Благодаря системе ДКП, все ингредиенты для крафта скидываются в легион банк. Крафтеры забирают их и кладут обратно уже готовую продукцию. Будь то броня, оружие, зелья или еда. За крафт им начисляют ДКП очки, так что они тоже в плюсе. И опыт получают и профу качают и ДКП очки есть.
У каждого полка есть 1100 ячеек, по 100 на каждую роту, плюс 100 общих ячеек для полка. Также есть 1000 общих ячеек для всего легиона. Кусок, по приказу Клещща, покупал ячейки склада с дохода от продажи предметов на аукционе, так что постепенно мы смогли довести количество ячеек в банке до 12000. Еще 2400 ячеек получили от бонуса, работающего в банке гоблина. Вот в общих ячейках полков и хранятся стратегические запасы зелий, еды для всего полка. Каждая рота еженедельно должна скидывать туда либо ресурсы, либо готовую продукцию на определенное количество ДКП очков. Таким образом, удалось скопить уже немало. Основные позиции:
Настой силы 10 – увеличивает силу на 50 единиц. Время действия 30 минут. Каждый персонаж может использовать только 1 вид настоя. Алхимики получают бонус профессии – использование (уровень алхимии/20) дополнительных настоев.