Посмотрев на задание, которое я получил довольно давно, приуныл:
Четвертая зона болот.
Уничтожьте 5 000 монстров в четвертой зоне болот. Соберите столько ядовитых мешков с них, сколько сможете. Ограничений по времени нет.
Условия получения задания: Ветеран клана Топора. Выполненное задание – Сбор ядовитых мешков.
Награда: зависит от количества принесенных ядовитых мешков.
Прогресс – 121/5000 монстров. 30 ядовитых мешков.
Когда роты Клещща и Врунгеля зашли в игру, мы вместе направились в 4-ю зону болот. Дойдя до нее за полчаса, разделились на группы по 3 человека. Помимо меня это задание было взято еще 37 людьми, так что мы создали рейд, но охотились группами. Опыта за каждого моба давали мало, даже с бонусом за ивент, из-за нашей численности, но благодаря промышленному забою обитателей болот, нас это не волновало. За каких-то полчаса мы набили 5000/5000 мобов, правда, ядовитых мешков тем, у кого был квест, досталось всего по 30-40 штук. Ну и плевать! Главное, что задание выполнили.
Термит: Ну что народ? Идем в развалины? Там мобы элитные и бьют довольно сильно.
Возражений не было.
Вы вошли в зону развалин города Торис.
Проклятый воин клана Топора. Уровень 25. Эпический (золотой). Элита.
Урон 500-600. Здоровье 1000. Защита 10.
Стоило только пересечь границу Ториса, и из-за нагромождения камней, бывшей когда-то городской стеной, полезли первые мобы. Тут возникли первые проблемы. Так как мы разделились на группы по 3 человека, то двое использовали Дух Жизни и Дух Защиты, а один бил монстров. Из-за урона от яда в 100 единиц раз в 3 сек, нам приходилось быть осторожными, но до этого момента все было нормально. К сожалению, наши группы растянулись метров на 200 и все разом вошли в Торис. Моментально каждая из групп была атакована 2-3 скелетами. За пару минут мы убили всех мобов, но тут же на нас напали еще. Продвинувшись метров на 5 вперед и оказавшись на верхней части завала камней, я увидел всю картину разрушенного города.
Как я и думал, город был построен из камня. За прошедшие годы дома разрушились, превратившись в руины. Везде, куда я ни смотрел, были скелеты. Тысячи, нет, десятки тысяч скелетов продолжали жить в этом месте. И не просто жить. Мертвые жители Ториса, продолжали охранять его от вторжения чужих. Я видел, что чуть ли не все скелеты повернули головы в нашу сторону и будто раздумывали, стоит ли идти на звуки боя или нужно подождать.
Термит: Всем сбор! Походу мы привлекли внимания всех здешних мобов. Строимся!
Клещщ: первая рота, ко мне… первый взвод внешний периметр строя!!
Врунгель: вторая рота, сбор! Первый взвод внешний периметр. Сержанты, сформировать внешние линии!
Пока скелеты соображали, что делать, мы успели подготовиться к бою и углубились в разрушенный город. Обе роты стали похожи на ромбы 10Х10 человек. Из-за постоянного урона от яда, только вешняя линия построения не перекинула силу в дух. Те, кто был внутри строя, использовали Дух Жизни, Защиты для восстановления жизни и снижения получаемого урона. Радиус у Духов всего 10 метров. Есть и те, у кого радиус действия духа 15 метров, они взяли пассивку на 15 уровень на ношение лат и стали настоящими танками. Именно из-за радиуса действия Духов нам и приходится строиться ромбом, чтобы уменьшить занимаемую нами площадь и увеличить воздействие умений на каждого из нас.
Скелеты, увидев, что мы уже пересекли развалины городской стены, перешли во всеобщее наступление. Обе роты оказались в плотном кольце окружения, без возможности сделать даже один шаг вперед. Пока на нас нападали первые встреченные нами мобы, все было хорошо, но видимо эти слабаки жили на границах Ториса, так как вскоре первые линии бойцов пришлось менять из-за резкого уменьшения здоровья.
Проклятый ветеран клана Топора. Уровень 25. Эпический (золотой). Элита.
Урон 750-900. Здоровье 1500. Защита 30.
Проклятый наставник клана Топора. Уровень 25. Эпический (золотой). Элита.
Урон 1000-1500. Здоровье 3000. Защита 50.
Проклятый житель Торис. Уровень 25. Уникальный (фиолетовый). Элита.
Урон 400-500. Здоровье 750. Защита 0.
Среди воинов стали попадаться ветераны и наставники, что были намного сильнее. Жители Ториса были просто смазкой для наших топоров. Именно наставники и ветераны стали нашей головной болью. Их урон был слишком большим, и именно из-за них нам пришлось менять бойцов первой линии. Хорошо, что их было не так уж и много. В основном нападали воины и жители, при этом жителей было подавляющее большинство.
…смена!
…ярость кончилась, регеню…
…смена!
…АААА, два наставника! Сагрите одно…
…минус один. Разведите наставников! Хорош тупить!
…СОТНИК!!! ТУТ СОТНИК!!!
Проклятый сотник клана Топора. Уровень 25. Легендарный (оранжевый). Элита.
Урон 2000-2500. Здоровье 500. Защита 100.
… ассист по сотнику! Все кто дотягивается! У кого метательные топоры, Дух Смерти, все бьем его!
Когда появился сотник, я тут же отошел с первой линии, где сражался до этого. Пробежав внутри строя до сотника, заменил танка.
Вы получили урон:
- 1659 (сотник), – 97 (яд болота), + 101 (регенерация, Дух жизни).
- Смена! – Заорал я, видя, что с оставшимися 1293 здоровья не выживу, даже если заблокирую удар щитом.
Сменить меня успели. После каждого удара сотника, приходилось менять танка. Через пару минут он сдох.
…Держимся!
Переведя всю силу в дух, регенил свое и чужое здоровье. Дух Жизни восстанавливает здоровье максимум 10 раненным союзникам в радиусе 10 метров от меня, так что из восстанавливаемого мной здоровья, каждый получал лишь по 7 единиц. На одного игрока может действовать максимум 10 Духов одного умения, что дало каждому раненному по 60-70 восстанавливаемого здоровья, плюс его собственная регенерация.
Через час я видел по иконкам бойцов в рейде, что ни у кого нет полного здоровья. Первая линия сражалась лишь с 75-80% здоровья, пока остальные регенились. Нам просто не хватает отхила, чтобы продолжать сражаться. Еще один сотник и мы тупо станем погибать от каждого его удара. Эх.
Термит: Отходим! Выход из Ториса!
Хоть я и отдал приказ на отход, но выполнить его сразу не получилось. Скелеты окружали нас со всех сторон, в том числе и со стороны, откуда мы пришли. Пришлось прорубаться через них, с трудом удерживая строй. Скелеты напирали так сильно, что стоило появиться зазору между бойцами, как в него втискивался моб и хоть он и погибал, но на его место тут же вставал новый. Приходилось останавливаться, чтобы устранить брешь. Продолжать движение со скелетами между бойцами было слишком опасно. Наш строй мог просто распасться на небольшие группы и погибнуть под чудовищным напором мобов.
Когда нам удалось выбраться из Ториса, все скелеты потеряли к нам всякий интерес и ушли от его границы вглубь развалин.
Клещщ: ФУХ! Я уж думал мы там сдохнем. Чета слишком жесткая локация.
Врунгель: Да уж. Мы хоть и накромсали их просто до хера, но в моей роте погибло 25 человек. Если бы не выученные аое умения на 21 уровень, даже не знаю, как бы мы справились. Фух.
Клещщ: у меня 15. Что делаем?
Когда мы создали рейд, я поставил распределение добычи на лидера. Подбирать дроп могут все, но предметы автоматически падают в мой инвентарь, все кроме необходимых на задание. Какого же было мое удивление, когда я увидел в инвентаре:
Кость проклятого (предмет для задания) – 35 643.Исчезнет через 71 час.
Прах воина Топора (предмет для задания) – 5 342.Исчезнет через 71 час.
Видимо кость падала с каждого моба, а вот прах лишь с воинов, наставников, ветеранов, короче с солдат клана. Опыта натикало 8 750 000 и это с учетом бонуса легиона за ивент! За полтора часа боя просто до хрена!!! Видимо, сыграло роль то, что на нас напало сразу очень много монстров, а чем больше мобов нападет одновременно, тем больший коэффициент получаемого опыта за них.
Термит: ждем погибших? По идее опыта тут дают не мало, так что вряд ли они в минусе.