Наблюдая за парнями запаса, поражался их согласованности действий. У них еще не было возможности показать себя в деле, но их действия говорили сами за себя.
Волчьи всадники врезались в первую линию, опрокинув на землю десятки бойцов. Похоже, что у волков есть какое-то умение, ведь не просто так почти вся первая линия оказалась на земле. Рисунок боя был нарушен и второй линии, отстрелявшейся топорами, срочно пришлось их менять на оружие ближнего боя. Первые же минуты боя показали запасникам, что бой будет очень тяжелым. Против каждого из них сражался и всадник и волк. Отхил Духа Жизни и регенерация бойцов не справлялись, и вот уже происходит смена второй линии. Первая линия, опрокинутая наземь вначале боя, так и не поднялась. Волки шли по их телам, не давая подняться, а задние ряды орков добили лежачих.
- Термит! Хорош спать, пехота на подходе! – Заорал мне чуть ли в ухо Клещщ.
Вокруг стоял такой шум, что говори он чуть потише, и я бы его не услышал.
- Вторая линия! Готовсь к метанию топоров! Остальные действует стандартно! – Орал Клещщ, судорожно сжимая топор.
На нас неслось не меньше десятка тысяч орков, а на дальних холмах их не становилось меньше.
Первый орк набросился на меня, закрывшись щитом и толкнув меня в щит плечом. Я пошатнулся, но позицию удержал.
Вы проигнорировали оглушение.
Так, как мне, повезло не всем. Кто-то встал в оглушение на несколько секунд, думая лишь о том, чтобы его смогли отхилить.
Орки были с теми же характеристиками, что и в самом лесу, так что я знал, что могу сражаться с ними в первом ряду бесконечно, если учесть, что меня хилят Духом Жизни. Моя Аура Выносливости, действующая на всех союзников в радиусе 10 метров от меня, давала неплохой бонус бойцам в виде дополнительных 110 здоровья и +1 к регенерации.
В который раз я ловлю себя на мысли, что умения за 100 уникальности хоть и не плохие, но не сравнятся с аурой за 10. Прокачать ее до максимума и бед не знать. К сожалению, есть у нее и жирный минус. На одного человека может действовать только одна аура каждого типа. То есть если рядом со мной будет еще кто-то с аурой выносливости, то бонуса я не получу. Если же уровень чужой ауры выше моей, то на меня будет действовать аура выше уровнем. В то же время на мне могут висеть десятки разных аур. На силу, выносливость, здоровье, урон и так далее. Мы с Клещщом и Врунгелем уже говорили на эту тему, и они заявили, что в их ротах с аурами будет порядок. Будут брать разные, чтобы рота получила максимальную пользу. Командиры полков тоже получили подробные инструкции по аурам, так что их ротные должны проследить за их выполнением.
Противник умирал довольно быстро, не успевая нанести серьезный урон по мне, но вокруг меня первая линия уже начала менять бойцов. Не у всех такая броня и оружие как у меня. В конце концов, я одет в эпический шмот 25 уровня, в то время как остальные в уникальный на 20-23. Лишь немногие имеют эпические предметы на тот же уровень. Выбитые легионом эпики равномерно распределились среди всех бойцов за ДКП очки. Общая сила легиона немного возросла, но никто кроме 13 человек по шмоту особо не выделялся. Эти 13 человек – командиры полков и два моих ротных, получившие награды за Новогодний ивент. Роты Клещща и Врунгеля считаются элитными лишь из-за своего уровня и прокачанных умений, а также из-за высокой концентрации в них эпик предметов.
Орки сменяли друг друга очень шустро, помирая не только от ударов ближнего боя, но и от урона метательных топоров и Духа Смерти. Мое здоровье почти не скакало, так что чувствовал я себя очень уверенно. Все сражающиеся роты шаг за шагом отходили назад. Тела орков под нашими ногами не позволяли нам двигаться вперед, оставляя лишь один путь – назад. Отходя, мы ювелирно входили в зазоры между второй линией рот. Я даже умудрялся оглядываться по сторонам и следить за общей ситуацией.
Всадники варваров ударили в левый фланг орочьей армады, обойдя поле боя с рандомными игроками. Пешие же варвары-НПС сдерживали натиск огромного по численности войска орков.
Как я заметил, игроки из других легионов уже потеряли чуть ли не половину своего состава. Весь бой в том месте свелся к сражению между крупными отрядами до пятисот человек в каждом. Более малочисленные группы уже были уничтожены. Выжили только представители крупных легионов, сумевшие организовать оборону.
Мои Орлы запаса уже потеряли четверть состава, но и численность орочьих всадников серьезно сократилась. Сейчас там идет позиционный бой, перемалывающий орков и их волков в жерновах топоров моих бойцов. Ротные смогли организовать свои подразделения, и теперь дело там пошло на поправку.
Роты Клещща и Врунгеля были полностью окружены орками и держались уже с трудом. Потери были не больше десятка человек в каждой роте, но постепенно количество восстанавливаемого здоровья сокращалось, и полоски ХП были уже не полными. Ярость хилеров кончается и ее нужно регенить, на что необходимо время, которого у нас не было. Мы пытались отходить к своим, но из-за полного окружения идти приходилось по телам погибших орков.
Термит: Тритон, Черепаха начинайте выдвижение второй линии рот.
Первые линии рот второй смены центра уже понесли значительные потери и нуждались в отдыхе. Пусть они уже и отошли ко второй линии, но вторая линия должна немного выдвинуться вперед, хоть и трудно двигаться по заваленному телами полю. После моего приказа, вторая линия начала свое продвижение, пока первая линия не оказалась в их тылу.
Термит: Через десять минут начать движение третьей линии.
Продвигаясь вперед, вторая линия рот смогла вытеснить противника и вырваться вперед первой линии, ослабляя оказываемое на нее давление. Тут же в движение пришла третья линия, заменяя первую в тылу второй. Скоро им предстоит тоже, что сделала вторая линия.
Роты Клещща и Врунгеля стояли впереди первой линии и нам, наконец, удалось отойти к остановившейся второй линии. Мы встали с их правого фланга. Теперь мы оказались в общем построении, и чуть позже нас сменит свежая третья линия.
По какой-то причине в игре есть понятие усталости, но нет такой характеристики. От чего зависит твоя способность долгого боя, никто не знает, но все знают одно – свой предел в массовых боях. У кого-то полчаса и потом нужен отдых, так как персонаж начинает пропускать удары или промахиваться сам. Кто-то может сражаться и два часа. У всех по-разному, но в итоге отдых необходим каждому. Оттого в Орлах я и ввел систему смены рот в бою. Пока одни отдыхают, другие сражаются, после чего меняются местами. К тому же, благодаря смене в ротах первой линии, отходящей на отхил, усталость у бойцов накапливается медленнее. Все вместе это дает нам возможность сражаться до тех пор, пока жив хотя бы один боец. Мы все уверены, что никто не умрет из-за усталости. Даже если персонаж обладает бессмертием, он просто физически не сможет постоянно сражаться. Стоит ему довести себя до максимальной усталости, как он свалится под ноги врагу. Отдых же требует, чтобы тебя никто не бил, и ты спокойно стоял или сидел, даже если используешь Дух Жизни или любой другой.
… – хорошо стоим! У меня уже 357 очков вклада набито…
…- ты где их увидел?
…- открываешь меню события и видишь свое место в рейтинге с количеством очков вклада. Там на первом месте какой-то Шелест, из Контроля. Наши командиры, кстати, в первой двадцатке. В десятке их нет.
Открыв меню события, я охренел. Я на 15 месте с 642 очками вклада, в то время как на первое нужно уже 801. Как так? Вся первая десятка занята Контролем. Как им это удалось?
Оглянувшись на сражающихся рандомов, пытался найти легион Контроль. Естественно разобрать названия легионов с такого расстояния я не смог, а потому просто забил на это дело. Плевать. Буду просто сражаться.
Количество орков не поддавалось счету. Я даже не заметил, как нас сменила третья линия, и мы оказались в ее тылу. Отойдя в центр сражающейся роты Клещща, сел отдохнуть. Фух. Эти орочьи морды мне сниться походу будут…