Выбрать главу

Били мобы по мне не сильно и в смене я не нуждался. Остальные дд-танки тоже не проседали по хп. Продвижение вперед было довольно быстрым. Добравшись до первой запертой двери, услышал приказ:

Сега: Термит, внутрь! Слава и Серый прикрывают. Переагрите мобов, если что. Пошел!

Выбив дверь, хотел по привычке уйти с линии огня, но вовремя вспомнил, что мы в игре. Вбежав в здание, осмотрелся.

Термит: первая комната – чисто!

В комнате был проход в еще одну и лестница наверх.

Термит: Слава в боковую комнату, я и Серый наверх.

Снаружи раздались звуки боя. Видимо очередная группа зомби подошла на шум.

Слава: вижу человека. Вроде здоровый. Выводить?

В этот момент я уже был на втором этаже с двумя комнатами.

Термит: Серый в левую, я в правую.

Сега: Слава, выводи.

Термит: вижу двух живых. Выводить?

Серый: чисто!

Сега: Термит, выводи.

Серый: здание проверено. Трое живых. Выводим.

Как только мы вернулись на улицу, увидели, что остальные уже добивают последнего зомби. Жители дома, выбравшись из здания, опасливо смотрели по сторонам.

Сега: Серый, веди их к воротам, если что ори. Мы все зачистили там, так что проблем быть не должно.

Серый: Есть!

Двигаясь дальше в подобном темпе, мы проверяли дома один за другим. В некоторых зданиях встречались зомби, и приходилось выводить их наружу, после чего вновь проверять строение. В течение часа мы добрались уже до 4-ой зоны болот внутри города.

Клещщ: стоп. Идем по границе 4-ой зоны к не зачищенной улице. Начнем чистить от центра к выходу.

Двинулись налево. Убивая встречающихся зомби, видели продвигающиеся к 4-ой зоне болота остальные отделения роты. Мы были первыми, кто добрался до нее. Дойдя до не зачищенной улицы, где еще не было наших парней, начали убивать зомби и врываться в дома. Здоровых НПС вывести из города было невозможно, так как мы двигались к воротам по не зачищенной улице, а вести их по уже пройденному нами пути, где нет зомби, слишком долго. Проще убить всех зомби на этой улице и вывести всех живых скопом. Мы не учли одного. Порча города превращает живых людей в зомби каждую минуту, и жертва выбирается рандомно.

…- Млять! Среди живых зомбак появился!

Сега: Агрите его! Не дайте убить НПС!

Быстро сагрив новоиспеченного зомби, нам удалось избежать жертв среди мирного населения. С этого момента мы стали осторожнее, и пятерка поддержки постоянно наблюдала за нашими подопечными.

К моменту, когда мы зачищали последнюю группу зомби в начале улицы, за нами шли уже более ста живых.

…- Шухер! Четверо в зомбаков превращаются!

Сега: Бля! Термит, агри их! Слава поможет.

Сражаясь с 4 зомби впереди, нам пришлось еще и заботится о новой четверке сзади. Сагрив 3 из 4 я наблюдал за получаемым уроном:

Вы получили урон:

- 52 (блок щитом), – 341 (зомби), – 387 (зомби), -46 (блок щитом), – 431 (зомби), – 398 (зомби), +312 (регенерация здоровья + Дух Жизни).

За каких-то 3 секунды мне снесли уже половину здоровья!

Сега: Слав, забери с Термита еще одного моба.

Слава: Ок, только долго не продержусь.

Сега: долго и не надо, мы уже заканчиваем со своими.

Кое-как справившись с этой ситуаций, провели спасенных жителей к воротам, и пошли на зачистку новой улицы…

Улиц, ведущих к центру города, оказалось всего 30. Каждое отделение зачистило всего по 3 вплоть до 4-ой зоны болота с уроном в 100 единиц.

Клещщ: Окраины зачищены. Идем дальше?

Термит: Да. Действуем также, как и раньше.

Когда мы прошли в 4-ую зону болот города, встречающиеся зомби были уже 30 уровня. Тут уже появились первые проблемы. На убийство этих мобов мы тратили раза в полтора больше времени, чем вначале данжа. Да из-за их урона нам пришлось меняться с бойцами поддержки во время танкования. Продвижение замедлилось и все чаще внутри домов мы находили зомби вместо живых людей. Стало ясно, что время на поиск живых ограничено.

За следующий час мы дошли до центра города с огромным зданием посередине. Что-то мне подсказывало, что именно там и прячется симб.

Термит: идем на другую улицу. Попробуем найти еще живых. Убийство босса уже почти ничего не решит.

Клещщ: ок.

Улицы в 4-ой зоне оказались короче, и домов было раза в два меньше чем в третьей. Правда, живых в этих домах было не 3-4 как в третьей зоне, а 6-8. Ну, или не живых, а зомби. Если в третьей зоне с одной улицы нам удавалось спасать по 120-140 человек, из которых десятка два мы убивали из-за порчи, то тут из тех же 120-140 людей мы смогли довести до ворот лишь 40. Остальные превратились в зомби. На второй улице нам удалось спасти уже 10 человек, а на третьей живых не было. Все дома были с зомбаками. И так было у каждого отделения.

Термит: помогаем в зачистке зомби остальным.

Приказал я отделению, когда мы проверили третью улицу. За следующий час мы полностью очистили город от жителей, как живых, так и мертвых.

Поздравляем! Вам удалось спасти 4239/7500 жителей.

Убейте симба, вызвавшего эту катастрофу, и получите дополнительную награду.

… – о как! То есть босса можно не убивать, а лишь спасти жителей?

…- походу. Только вот мне кажется, что дополнительная награда будет очень неплохой. Босса все-таки бить будем.

Термит: сбор на главной площади. Быстрее. Остался только час игры.

Минут через пять, вся рота собралась в центре города вокруг огромного каменного здания, я бы даже сказал особняка.

Термит: так, самый толстый танк – внутрь. Выводи босса или скажи, что там вообще происходит.

Клещщ: Животик, вперед.

Животик: есть.

Через минуту, наш танк вылетел из дверей здания с воплями:

- Там такая тварь!!! Я чуть не обосрался, когда увидел.

Вслед за ним из дверного проема вышел двухметровый гигантский варвар:

Пораженный симбом вождь Ториса. Эпический (золотой). Уровень 35. Босс.

Урон 1750-2000. Здоровье 15 000 000. Защита 300.

…- Мля! С его броней мы его должны защекотать до смерти?

Остановившийся Животик сагрил босса и буквально через один удар его сменил второй танк. С уроном босса никто не мог выдержать два его удара, так что смены происходили постоянно.

Клещщ: первый взвод – поддержка, второй взвод – пассивная поддержка и дд. Поехали.

Тачнил второй взвод, так как ни один танк не мог выдержать урона босса, и было все равно, кто заберет его следующим, лишь бы была полная полоска здоровья.

Я стоял вблизи от босса и бил его своей секирой. Когда я подошел к нему, то понял, чего так испугался Животик. Шлема на вожде не было. По всей его поверхности кожи ползали зеленые сгустки, похожие на червей. А на голове отсутствовала верхняя часть черепа вместе с волосами. Мозга видимо там тоже не было, так как внутри виднелось копошащееся море из мелких желтых червячков, опарышей, да хрен знает, кто там шевелится! Отвернувшись от головы босса, заметил, что в глазах, во рту и даже в носу копошились те же твари…

Минут через пять боя, босс замер и быстрым движением выкинул что-то из рук.

… – Мля, тьфу, сука, эти черви на меня попали. Тьфу, блять, урод… ААААА…

…- Не позволяйте червям попасть на кожу! Убить тех, кто пострадал. Они походу в зомбаков превращаются…

От первой подобной атаки босса пострадали четверо бойцов. За первые пять минут мы снесли лишь 821 422 здоровья. Вторая атака слизнями повторилась через 10 минут. На этот раз пострадало уже лишь 2 человека. Вдруг через минуту кто-то заорал:

… – Пила в зомби превратился!

Клещщ: ну так убей, че орешь?

… – иммунитет к любому урону!

Клещщ: че?

Я тоже взглянул на зомби из игрока. Действительно, у него был иммунитет к урону, а сам он вполне живенько долбил стоявшего рядом бойца.

Клещщ: какого? Мы же быстро сливали тех, в кого черви вгрызлись…

Термит: видимо есть какое-то время на активацию в зомби, после чего он становится неуязвимым. Млять. Внимательней! Проверяйте броню после умения вождя. Может червь не сразу попадет на кожу, а приползет из трещины в броне! Внимательней!