Представление информации
Несмотря на то, что сами мы существуем в трехмерном мире, а рассуждать горазды так и вовсе о мирах многомерных, мир, запечатленный на бесконечных бумажных и электронных информационных носителях, остается двумерным.
Идея “плоскости” основана на трудах А. Сквейр (Эдвин А. Эббот) “Плоскость: многомерная романтика”, Лондон, 1884. Последнее авторское утверждение (о том, как современной живописи и абстракционизму удается вырваться из плоскости) заимствовано из книги Фрэнка Стелла “Рабочее пространство”, Кембридж, 1986.
На сегодняшний день коммуникация между создателями и потребителями визуальных образов существует в основном на плоскости.
Бегство от плоскости — важнейшая задача представления информации, потому как все интересные нам реальные и воображаемые сферы жизни, которых мы так или иначе касаемся, к счастью по природе своей разнообразны и ни разу не плоские
В этой главе описано некоторое количество дизайнерских приемов, достаточных для работы с информацией на бумаге и электронных носителях. Приемы эти работают на увеличение числа измерений, которые могут быть представлены на плоскости, а также на количество информации в расчете на единицу плоскости.
Это вырезка из японского путеводителя. Автор этого очаровательной комбинации дизайнерских техник попал в плен случайного сжатия информации, неотъемлемого свойства бумаги. Результат — резкий скачок из живописной перспективы в жесткую плоскость, от этого изображение в целом сильно проигрывает. Детальная панорама с высоты птичьего полета отлично представляет окрестности недавно отреставрированного Святилища Исэ, и тут же справа от картинки совершенно плоская карта железнодорожных путей показывает связь между храмом и ближайшими населенными пунктами, пытаясь скомпенсировать потерю полноты визуальной информации на иллюстрации. Переход от трехмерного изображения к плоскому оправдывает изменение масштаба карты, тогда как сама картинка не теряет национального колорита. Горизонтальная ориентация удачно гармонирует с вертикальными подписями, указывающими в точности на определенную точку.
Путеводитель по Святилищу Исэ (Япония, издано между 1948 и 1954).
При линьке жаба сбрасывает старую кожу, которую потом можно разложить на плоскости, и это довольно точная иллюстрация процесса представления информации.
За последние 500 лет существования информационного дизайна появились способы представления информации и получше, чем лягушачья кожа. Итальянское Возрождение подарило миру перспективу, что существенно обогатило представление физических объектов вообще. Появилось несколько оригинальных методов и для представления более абстрактной информации, не вписывающейся с нашу трехмерную реальность. Появились они почти незаметно, и обнаружить их можно в каких-нибудь совершенно обыденных диаграммах. На подобных диаграммах дизайн усиленно борется с огромными, захлестывающими информационными потоками. Некоторые такие приемы подробно задокументированы. Например, детально разработанная структура периодической системы химических элементов (для представления сложных моментов предложено несколько сот способов расположения элементов).
Рисунки из статьи Эмиля Змачински “Периодическая система элементов”, Журнал химического образования, № 12, 1935; Фрэнк Остин Гуч и Клод Фредерик Уорек “Контуры неорганической химии”, Лондон, 1905; Андреас фот Антропофф; Эдвард Мазурс “Виды графического представления периодической системы химических элементов”, Иллиноис, 1957.
Для представления статистической информации (массивов данных) нередко используются различные приемы вращения, так или иначе реализуемые с помощью компьютера, однако, прикрутить к этому внятную навигацию — тоже нетривиальная задача. Другой способ представления статистических данных — расположение их на шести гранях додекаэдра.
Рисунки из лекции Пола А. Тукей и Джона В. Тукей “Подготовка; Предустановленные последовательности видов”, Нью-Йорк, 1981.
Практически любой способ бегства от плоскости требует множества компромиссов: приобретая одно, жертвуем другим. Тематическая литература предлагает только частичные решения, полумеры, и ни традиционные, ни хитроумные дизайнерские ходы не в состоянии разрешить сложностей пространственного сжатия. Нашей речи, точно также как и бумаге, нередко недостает сиюминутной способности выражения, изображения сложностей пространства. Пауль Клее писал об этом:
Не так-то просто прийти к пониманию целого, если это целое состоит из частей, существующих в разных измерениях. Таким целым является не только сама природа, но и искусство, её трансформированное изображение.
Постигнуть такое целое самому непросто, что уж говорить о том, чтобы помочь в этом ближнему.
А все потому, что нам доступны только ступенчатые методы создания ясного трехмерного образа в пространстве, а также из-за наших попыток вербализовать изменчивые природные процессы.
Пауль Клее “О современном искусстве”, Лондон, 1948.
И проецирование в перспективу — это простое расширение плоскости, безошибочно воспроизводимое ежедневно в трехмерном пространстве. Однако, наше окружение гораздо сложней. Каковы же в таком случае основные стратегии расширения пространственных и информационных плоскостей? Какие техники эффективно документируют и визуализируют разнообразные миры? Почему одни способы представления лучше других?
Для начала, несколько замечательных примеров.
К простым методам представления трехмерных фигур относится, например, моделирование, как в издании Эвклидовых “Элементов” 1570 года, где обучать основам геометрии помогают небольшие бумажные модели фигур. Такие модели годятся для представления математических примитивов, однако, более сложные данные, например, статистические, требуют иного подхода.
Представление Вселенной было весьма эффектно реализовано с помощью модели планетарной системы (такой, какой её представляли в 1800 году) с планетами и вращающимися вокруг них спутниками. Однако, эта модель совершила смертный грех информационного дизайна — Гордое Прозрачное Представление. Основное внимание тут привлечено к внутреннему устройству механизма, а не к движению планет.
Уильям Пирсон “Планетарные машины”, Лондон, 1820.
Особенно интригуют стерео-иллюстрации, создающие реалистичный эффект трехмерного изображения с помощью двух картинок (по одной для каждого глаза), которые потом соединяются зрителем “в уме”. Этот метод хорош для представления некоторых пространств, ареалов, молекулярных структур, но для более абстрактной информации не годится. Далеко не всем под силу увидеть подобное изображение — приходится попыхтеть, да и получается далеко не всегда даже тем, кто уже насобачился, может понадобиться несколько минут, чтобы повтыкать на картинку, прежде чем действительно увидеть её. Последние разработки в области компьютерной визуализации, стерео-картинок, голограмм и т. д. тяготеют к аналитическому представлению, и, возможно случайно, лишены атрибутики актуальных на сегодняшний день методов.